作者AAArcher (GABO)
看板LoL
標題Re: [閒聊] 生化龍魂可以怎麼削弱?
時間Sun Nov 28 01:56:30 2021
※ 引述《JRSmith (屁眼派對)》之銘言:
: 安安 小弟弟我呢
: 昨天第一次體驗到生化龍魂的威力
: 不得不說 這絕對是最強龍魂 沒有之一
: 連另外一個新出的都比不上
: 本來55或64開的場 瞬間變成一面倒
: 強制你5v10 而且殭屍模式扣血超慢
: 這種鬼東西到底該怎麼削弱?
個人想像而已
峽谷效果
方案一
不再是無法確認的偽裝 而是像珊娜的W
只會無法辨別是什麼英雄而已
優點:不至於變成劣勢方不敢踏入的死亡野區
缺點:效果變得有點雞肋
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方案二
修改毒氣效果
改成摧毀毒氣區內所有的守衛(綠 紅 藍眼及僵屍守衛)
*或是改成只能生效x秒後強制毀掉,例如20秒?
設置於毒氣中的陷阱可存在時間減半
優點:保持了野區的不可探測性,而且變為雙方都承受一定程度的視野限制
一樣讓眼只能做在毒氣入口來探知,也不會綁死雙方要一直往裡面塞真眼
缺點:雖然沒現行版本嚴重但劣勢方依然不方便探野區 此外藍方小龍戰跟紅方的預示者巴龍都會變得非常有利
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龍魂效果
方案1
獲得龍魂後,死亡不會使英雄失去來自野怪的buff(紅藍雙buff,巴龍buff與遠古龍buff)。
且死亡狀態中的英雄依然可以獲得史詩野怪的buff
優點:不至於讓遊戲必定勝利,依然保持龍魂方的殭屍感(體現在buff上)
缺點:拿到後拿不到史詩野怪就是究極雞肋龍,若是比賽選前期陣瘋狂控龍抽到這隻頭大概超級痛
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方案2
為上述峽谷效果方案2的配套
獲得龍魂後該方不會收到該毒氣的效果可正常放眼(或不會有強制摧毀時間)
優點:符合現在想讓野區刺激的設計方針,穩定控龍的隊伍將可以得到很好的地圖控制力
缺點:效果可能有點微妙,可能要伴隨毒氣區域分佈狀況的修改去做
另外沒有任何殭屍感
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方案3
保留現在的殭屍機制
但是殭屍效果只能適用在毒氣區域內死亡才可以生效
毒氣區外死亡就只減少重生時間20%(數值隨口講的)
優點:依然有殭屍效果但不會那麼猛,也同時也讓毒氣峽谷的特色更加集中於野區環境的變化
缺點:我想不太到明顯缺點?大概就保留了這個太機掰的殭屍效果吧
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1F:推 emptie : 方案3太雞肋了 大後期要怎麼在那種地方打起來 11/28 02:00
2F:推 rainnawind : 地形效果1的方案還不錯 11/28 02:10
3F:→ AAArcher : @e大,確實 可能改成進入毒氣區域會獲得殭屍效果, 11/28 02:12
4F:→ AAArcher : 離開確定後3秒(一樣隨口說的)內都還能擁有殭屍化 11/28 02:12
5F:→ AAArcher : 能力會更有感 11/28 02:12
6F:→ AAArcher : *離開區域後3秒 11/28 02:13
7F:推 joeii0126 : 拿過幾次生化龍魂一下就又掛了沒啥用 11/28 02:24
8F:→ yourmomb : 那龍魂就 大順根本沒屁用 平局的話誰吃到對面等輸 11/28 02:32
9F:→ yourmomb : 其他龍魂至少還有可能拼團翻 你逆風對面拿這個根本 11/28 02:32
10F:→ yourmomb : 翻不了 11/28 02:33
11F:推 qize1428 : 一下就又掛了是代表原本非常非常劣吧? 生化龍讓小劣 11/28 02:50
12F:→ qize1428 : 方拿到真的是逆轉的號角吹起 11/28 02:50
13F:推 sleet4ni : 死掉變成自爆炸彈感覺可以考慮 11/28 04:40
14F:→ AAArcher : 不可能沒屁用吧 這個龍魂真的是被對面拿到最難翻盤 11/28 05:44
15F:→ AAArcher : 的,加上那個野區各種偽裝伏擊,有正常打團除非陣型 11/28 05:44
16F:→ AAArcher : 有差不然基本都是等輸啊 11/28 05:44
17F:→ AAArcher : @s大,每個人都變kog也蠻有創意的 11/28 05:46
18F:→ baileegunlin: 變成 Kog 不錯,滿有娛樂效果 11/28 14:48
19F:推 j27910681 : 我覺得方案二跟配套的龍魂很有趣欸,一樣有限制視 11/28 16:12
20F:→ j27910681 : 野的效果但沒那麼霸道,龍魂也比較合理,沒殭屍感好 11/28 16:12
21F:→ j27910681 : 像也無所謂,本來就是毒龍嘛 11/28 16:12