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※ 引述《JRSmith (屁眼派对)》之铭言: : 安安 小弟弟我呢 : 昨天第一次体验到生化龙魂的威力 : 不得不说 这绝对是最强龙魂 没有之一 : 连另外一个新出的都比不上 : 本来55或64开的场 瞬间变成一面倒 : 强制你5v10 而且殭屍模式扣血超慢 : 这种鬼东西到底该怎麽削弱? 个人想像而已 峡谷效果 方案一 不再是无法确认的伪装 而是像珊娜的W 只会无法辨别是什麽英雄而已 优点:不至於变成劣势方不敢踏入的死亡野区 缺点:效果变得有点鸡肋 ------- 方案二 修改毒气效果 改成摧毁毒气区内所有的守卫(绿 红 蓝眼及僵屍守卫) *或是改成只能生效x秒後强制毁掉,例如20秒? 设置於毒气中的陷阱可存在时间减半 优点:保持了野区的不可探测性,而且变为双方都承受一定程度的视野限制 一样让眼只能做在毒气入口来探知,也不会绑死双方要一直往里面塞真眼 缺点:虽然没现行版本严重但劣势方依然不方便探野区 此外蓝方小龙战跟红方的预示者巴龙都会变得非常有利 ~~~~~~~ 龙魂效果 方案1 获得龙魂後,死亡不会使英雄失去来自野怪的buff(红蓝双buff,巴龙buff与远古龙buff)。 且死亡状态中的英雄依然可以获得史诗野怪的buff 优点:不至於让游戏必定胜利,依然保持龙魂方的殭屍感(体现在buff上) 缺点:拿到後拿不到史诗野怪就是究极鸡肋龙,若是比赛选前期阵疯狂控龙抽到这只头大概超级痛 --- 方案2 为上述峡谷效果方案2的配套 获得龙魂後该方不会收到该毒气的效果可正常放眼(或不会有强制摧毁时间) 优点:符合现在想让野区刺激的设计方针,稳定控龙的队伍将可以得到很好的地图控制力 缺点:效果可能有点微妙,可能要伴随毒气区域分布状况的修改去做 另外没有任何殭屍感 --- 方案3 保留现在的殭屍机制 但是殭屍效果只能适用在毒气区域内死亡才可以生效 毒气区外死亡就只减少重生时间20%(数值随口讲的) 优点:依然有殭屍效果但不会那麽猛,也同时也让毒气峡谷的特色更加集中於野区环境的变化 缺点:我想不太到明显缺点?大概就保留了这个太机掰的殭屍效果吧 ----- Sent from JPTT on my iPhone --
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 61.231.172.103 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/LoL/M.1638035794.A.087.html
1F:推 emptie : 方案3太鸡肋了 大後期要怎麽在那种地方打起来 11/28 02:00
2F:推 rainnawind : 地形效果1的方案还不错 11/28 02:10
3F:→ AAArcher : @e大,确实 可能改成进入毒气区域会获得殭屍效果, 11/28 02:12
4F:→ AAArcher : 离开确定後3秒(一样随口说的)内都还能拥有殭屍化 11/28 02:12
5F:→ AAArcher : 能力会更有感 11/28 02:12
6F:→ AAArcher : *离开区域後3秒 11/28 02:13
7F:推 joeii0126 : 拿过几次生化龙魂一下就又挂了没啥用 11/28 02:24
8F:→ yourmomb : 那龙魂就 大顺根本没屁用 平局的话谁吃到对面等输 11/28 02:32
9F:→ yourmomb : 其他龙魂至少还有可能拼团翻 你逆风对面拿这个根本 11/28 02:32
10F:→ yourmomb : 翻不了 11/28 02:33
11F:推 qize1428 : 一下就又挂了是代表原本非常非常劣吧? 生化龙让小劣 11/28 02:50
12F:→ qize1428 : 方拿到真的是逆转的号角吹起 11/28 02:50
13F:推 sleet4ni : 死掉变成自爆炸弹感觉可以考虑 11/28 04:40
14F:→ AAArcher : 不可能没屁用吧 这个龙魂真的是被对面拿到最难翻盘 11/28 05:44
15F:→ AAArcher : 的,加上那个野区各种伪装伏击,有正常打团除非阵型 11/28 05:44
16F:→ AAArcher : 有差不然基本都是等输啊 11/28 05:44
17F:→ AAArcher : @s大,每个人都变kog也蛮有创意的 11/28 05:46
18F:→ baileegunlin: 变成 Kog 不错,满有娱乐效果 11/28 14:48
19F:推 j27910681 : 我觉得方案二跟配套的龙魂很有趣欸,一样有限制视 11/28 16:12
20F:→ j27910681 : 野的效果但没那麽霸道,龙魂也比较合理,没殭屍感好 11/28 16:12
21F:→ j27910681 : 像也无所谓,本来就是毒龙嘛 11/28 16:12







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