作者AAArcher (GABO)
看板LoL
标题Re: [闲聊] 生化龙魂可以怎麽削弱?
时间Sun Nov 28 01:56:30 2021
※ 引述《JRSmith (屁眼派对)》之铭言:
: 安安 小弟弟我呢
: 昨天第一次体验到生化龙魂的威力
: 不得不说 这绝对是最强龙魂 没有之一
: 连另外一个新出的都比不上
: 本来55或64开的场 瞬间变成一面倒
: 强制你5v10 而且殭屍模式扣血超慢
: 这种鬼东西到底该怎麽削弱?
个人想像而已
峡谷效果
方案一
不再是无法确认的伪装 而是像珊娜的W
只会无法辨别是什麽英雄而已
优点:不至於变成劣势方不敢踏入的死亡野区
缺点:效果变得有点鸡肋
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方案二
修改毒气效果
改成摧毁毒气区内所有的守卫(绿 红 蓝眼及僵屍守卫)
*或是改成只能生效x秒後强制毁掉,例如20秒?
设置於毒气中的陷阱可存在时间减半
优点:保持了野区的不可探测性,而且变为双方都承受一定程度的视野限制
一样让眼只能做在毒气入口来探知,也不会绑死双方要一直往里面塞真眼
缺点:虽然没现行版本严重但劣势方依然不方便探野区 此外蓝方小龙战跟红方的预示者巴龙都会变得非常有利
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龙魂效果
方案1
获得龙魂後,死亡不会使英雄失去来自野怪的buff(红蓝双buff,巴龙buff与远古龙buff)。
且死亡状态中的英雄依然可以获得史诗野怪的buff
优点:不至於让游戏必定胜利,依然保持龙魂方的殭屍感(体现在buff上)
缺点:拿到後拿不到史诗野怪就是究极鸡肋龙,若是比赛选前期阵疯狂控龙抽到这只头大概超级痛
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方案2
为上述峡谷效果方案2的配套
获得龙魂後该方不会收到该毒气的效果可正常放眼(或不会有强制摧毁时间)
优点:符合现在想让野区刺激的设计方针,稳定控龙的队伍将可以得到很好的地图控制力
缺点:效果可能有点微妙,可能要伴随毒气区域分布状况的修改去做
另外没有任何殭屍感
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方案3
保留现在的殭屍机制
但是殭屍效果只能适用在毒气区域内死亡才可以生效
毒气区外死亡就只减少重生时间20%(数值随口讲的)
优点:依然有殭屍效果但不会那麽猛,也同时也让毒气峡谷的特色更加集中於野区环境的变化
缺点:我想不太到明显缺点?大概就保留了这个太机掰的殭屍效果吧
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1F:推 emptie : 方案3太鸡肋了 大後期要怎麽在那种地方打起来 11/28 02:00
2F:推 rainnawind : 地形效果1的方案还不错 11/28 02:10
3F:→ AAArcher : @e大,确实 可能改成进入毒气区域会获得殭屍效果, 11/28 02:12
4F:→ AAArcher : 离开确定後3秒(一样随口说的)内都还能拥有殭屍化 11/28 02:12
5F:→ AAArcher : 能力会更有感 11/28 02:12
6F:→ AAArcher : *离开区域後3秒 11/28 02:13
7F:推 joeii0126 : 拿过几次生化龙魂一下就又挂了没啥用 11/28 02:24
8F:→ yourmomb : 那龙魂就 大顺根本没屁用 平局的话谁吃到对面等输 11/28 02:32
9F:→ yourmomb : 其他龙魂至少还有可能拼团翻 你逆风对面拿这个根本 11/28 02:32
10F:→ yourmomb : 翻不了 11/28 02:33
11F:推 qize1428 : 一下就又挂了是代表原本非常非常劣吧? 生化龙让小劣 11/28 02:50
12F:→ qize1428 : 方拿到真的是逆转的号角吹起 11/28 02:50
13F:推 sleet4ni : 死掉变成自爆炸弹感觉可以考虑 11/28 04:40
14F:→ AAArcher : 不可能没屁用吧 这个龙魂真的是被对面拿到最难翻盘 11/28 05:44
15F:→ AAArcher : 的,加上那个野区各种伪装伏击,有正常打团除非阵型 11/28 05:44
16F:→ AAArcher : 有差不然基本都是等输啊 11/28 05:44
17F:→ AAArcher : @s大,每个人都变kog也蛮有创意的 11/28 05:46
18F:→ baileegunlin: 变成 Kog 不错,满有娱乐效果 11/28 14:48
19F:推 j27910681 : 我觉得方案二跟配套的龙魂很有趣欸,一样有限制视 11/28 16:12
20F:→ j27910681 : 野的效果但没那麽霸道,龙魂也比较合理,没殭屍感好 11/28 16:12
21F:→ j27910681 : 像也无所谓,本来就是毒龙嘛 11/28 16:12