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浪人崛起,一言以蔽之就是一個『砍人砍超爽』的遊戲。 看到有人形容是「3D的格鬥遊戲」,確實有點那個味。 最大的優點就是只要你稍微玩上手, 那個廝殺的刺激,可以提供類似體驗的遊戲並不多。 真的會玩到你覺得還不夠,「我要在地圖上找更多人來砍!」 所以就知道為什麼入魔的中二仔都喊著我的刀要吸更多的血ww 缺點也很明顯,其實你玩了之後,就可以理解為什麼給分是這樣給, 你看今年年初幾個MC超過90分的遊戲, 每個大地圖內容基本上都是塞爆,然後各種東西眼花撩亂塞到讓人玩不過來。 可以說現在的評分顯學就是,要盛飯盛到整個碗公滿出來的程度 而浪人崛起,他沒有做出真正的無銜接開放世界地圖。 算是有條件的限定開放世界,同時劇情關卡仍是關卡制, 這個開放感和一般對於開放世界的預期有落差。並沒有原先以為那麼多的自由程度。 你去看蝙蝠俠電影,結果都是羅賓和貓女在打,雖然可能也拍得還不錯, 但你就會覺得我是來看蝙蝠俠的,內容物怎麼是這個 有些媒體應該是特別看重這點,你看評分有兩三家直接打到5分都有, 不然再怎麼樣,客觀應該有個7~8才對。 打個比方,就很像去參加鋼琴比賽, 浪人自選曲彈的飛起,但是官方指定曲彈的很普。 XDD 分數當然不可能有多頂 地圖設計比較一般,就很工整, 可以看得出還是沒有什麼做開放世界的特殊長才。 也沒有天女散花撒資源在背景人物上, 所以你會發現除了支線和任務之外,互動的東西偏少, (但事實上你把地圖上的點走一走份量也是很紮實,就是沒有再額外的驚喜) 這些都是現在主流測評很愛的指定曲。 答券都普普 不過除了戰鬥之外,還有若干優點可以提一下: (1) 劇情,比起寫爛的三國和戰國,幕末真的很新鮮。 雖然是基於史實,不能說是完全獨創故事,但加筆的部分和人物塑造都很不賴。 忍組以前就不太會寫故事,但這次故事其實還不錯。 就算你不知道幕末到底有誰,也不會妨礙你理解故事,都講述的相當清楚。 (2)雖然沒有真的做出無銜接開放世界,但也不是說他就放一些單純的罐頭生成任務, 事實上你玩了會發覺,支線任務都還滿認真鋪陳的。還有一定程度的銜接。 是有用心鋪寫的。還有地方玩了一些懂得人能會心一笑的小巧思。 就像看著一個笨拙的孩子解數學題,不得要領多花了好幾步才算出解答, 雖然上考場常常算不完分數不高,但是看著他努力在學,也不忍過度苛責 XDD (3)遊戲玩起來非常方便,各種現代功能直接幫你加到滿。 自動導航,高空滑翔,背包整理分解拆素材非常快速, 直接內建波羅波羅蜜讓你回去過去的時間點拿錯過的收集要素。 甚至還有逐幀截圖功能,你可以選一段時間區段,然後逐幀選取你要截那一張。 玩起來無壓力。 地圖平庸,故事還不錯,系統方便,戰鬥超爽(if過了上手門檻) 而這個上手門檻事實上因為他有等級制,動作苦手的人也可以靠等級去壓, 不管你說這叫逃課也好啦,手殘福音也好,反正就沒有硬性規定你要用臉學到會, 你覺得太難就去其他地方跑一跑再回來,他就沒那麼強了。 所以這次也沒有真的很硬,只玩一輪也不用刷裝,就一路穿最強的,相當輕食 體驗幕末故事,到處泡妹子(或是自己當妹子), 然後到處砍人,遊戲體驗就非常快樂。 絕對是值得花時間來玩個一輪的遊戲。 -- 「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子, 並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」 「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了, 我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」 《楚留香傳奇‧大沙漠》 --
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1F:推 roribuster: 一款能讓你理解試刀殺人心理的模擬器 03/27 18:51
2F:推 attacksoil: 跟仁王2比呢? 03/27 18:53
3F:推 as3366700: 我現在只記得綱手了 03/27 18:53
4F:→ ash9911911: 困難比臥龍難但比仁王簡單 普通就比臥龍簡單了 03/27 18:57
5F:推 roribuster: 仁王2有仁王2有趣的地方,我覺得各有千秋 03/27 18:57
6F:→ haoboo: 我覺得給分還是無法理解,比臥龍還低一點道理都沒有 03/27 18:57
7F:→ ash9911911: 低分原因大概就是開放世界不夠有趣吧 03/27 18:58
8F:→ jayppt: team ninja的地圖功力 就是那樣了 不必期待 03/27 18:59
9F:推 stinger5009: 就名字叫蝙蝠俠結果一半都躺在洞裡看羅賓表演的感覺 03/27 19:00
10F:→ jayppt: 評分低 覺得是評審和大眾胃口被徹底養大了 怪法環 03/27 19:01
11F:→ jayppt: 同個遊戲 如果早於法環出 好評會多很多 03/27 19:02
12F:推 rahim03: 我也覺得比臥龍低分不能理解 這款比臥龍好玩多了 03/27 19:02
13F:推 peterboon: 欸不是 這款大眾評分mc上都到8.3了 03/27 19:03
14F:推 hoe1101: 這款戰鬥深度跟樂趣還比臥龍多 03/27 19:03
15F:→ hoe1101: 打到惱羞直接焙烙彈開炸都行 03/27 19:04
16F:→ hoe1101: 主角不是啞巴,可以跟登場npc戀愛,忍者組大進步了好嗎 03/27 19:05
17F:→ ash9911911: 畢竟臥龍化解太萬能 判定體感也寛很多 03/27 19:06
18F:推 sniperex168: 我也覺得比臥龍好玩多了,石火有成功彈刀也非常爽快 03/27 19:06
19F:→ sniperex168: ,也可以當個卑鄙外鄉人 03/27 19:06
20F:→ ash9911911: 石火爽歸爽遇到不熟的流派亂按就是各種被教育 03/27 19:06
21F:→ sakurammsrx: 給5分是真的離譜,可是這片玩家評分是穩定上升 03/27 19:08
22F:推 vanler: 帥哥好多 我想當乙女遊戲玩(?) 03/27 19:08
23F:推 Lizus: 浪人斷頭和斷肢 真的會讓你感覺刀很銳利的那種 不是像有些 03/27 19:08
24F:→ Lizus: 為了強調打擊感 把刀作的像鐵棒一樣 03/27 19:08
25F:推 hoe1101: 忍者組自己的審美捏人也都蠻好看的 03/27 19:09
26F:→ sakurammsrx: 然後DD2的ps5評分是6.3,媒體給分跟大眾口味之中出了 03/27 19:09
27F:→ sakurammsrx: 點問題 03/27 19:09
28F:推 Lizus: 殺人劍真的很殘暴 03/27 19:09
29F:→ hoe1101: 然後最重要的,2024上索尼平台能斷頭斷肢,這點大大加分 03/27 19:09
30F:→ hoe1101: 吧 03/27 19:09
31F:→ vanler: 媒體可能就扣分在這了 03/27 19:10
32F:推 bcat9389: 他的簡單模式有多簡單?有能對比的非魂遊戲嗎? 03/27 19:10
33F:→ peterboon: DD2的PC玩家評分只有3.8 更慘了一點就是 03/27 19:11
34F:→ peterboon: 簡單模式喔 大概就是硬A都會過的那種吧 03/27 19:12
35F:推 sniperex168: 不過斷頭我覺得有點多,我明明用由下往上劈的武技收 03/27 19:12
36F:→ sniperex168: 尾,他也是斷頭XD 03/27 19:12
37F:→ jayppt: 龍族2分數都看看就好 優化和伺服器這種問題 會重度影響 03/27 19:12
38F:→ sniperex168: 但處決技斷頭真的蠻爽的,原來我那麼暴力XD 03/27 19:13
39F:→ jayppt: 玩家評分 而且負評是會有雪球效應的 龍族2正在被雪球 03/27 19:13
40F:→ peterboon: 不一定要對刀 這次也給了一堆逃課的武器道具 03/27 19:13
41F:推 sakurammsrx: 浪人是主機評價就只有6.3了,pc版分數比較像受優化影 03/27 19:13
42F:→ sakurammsrx: 響 03/27 19:13
43F:推 kaj1983: 和霍格華茲一樣被低估的遊戲,都是打得很爽的感覺 03/27 19:13
44F:→ jayppt: 而且商城惡商法 也是會影響分數 分數都看看就好y 03/27 19:13
45F:→ sakurammsrx: 打錯a==DD2 03/27 19:13
46F:→ Justisaac: DD2其實評價有慢慢在往上爬,就是很慢XD 03/27 19:14
47F:→ ash9911911: 真的要對刀不能逃課的就道場吧 不過可以改難度 03/27 19:14
48F:→ sakurammsrx: 所以pc玩家評分現在看不準倒是沒錯,大多是生氣在優 03/27 19:15
49F:→ sakurammsrx: 化上給過低分數 03/27 19:15
50F:推 hoe1101: 道場你一直換流派還是能發現剋制,感覺是故意這樣設計的 03/27 19:16
51F:→ sakurammsrx: 道場就星爆攘夷俠比較討厭,其他我覺得還好==不過我 03/27 19:16
52F:→ sakurammsrx: 都用困難打完了才知道可以逃課,靠北 03/27 19:16
53F:→ sakurammsrx: https://i.imgur.com/OvOiwQq.jpg 03/27 19:16
54F:推 pan46: 所以DD2是塞滿才評分高囉? 03/27 19:23
55F:推 h75311418: 劇情大架構跟史實走,有些人物有因為劇情改編,喜歡大 03/27 19:24
56F:→ h75311418: 河劇的會很愛 03/27 19:24
57F:推 TKjoe619: 法環的MC玩家評分才8.0,可見浪人崛起屌打法環 03/27 19:26
58F:→ h75311418: 畫面有些人黑的太誇張遊戲性真的很好了,光收集要素給 03/27 19:27
59F:→ h75311418: 的回饋還能拿來利用在得到獎勵 人物關係 做任務真的不 03/27 19:27
60F:→ h75311418: 差 03/27 19:27
61F:推 xu5pu: 3d格鬥 所以像榮耀戰魂? 03/27 19:28
62F:推 sakurammsrx: 法環8.0已經是最終結果而且魂系本來就有會有跟風玩了 03/27 19:29
63F:→ sakurammsrx: 氣pupu給負評的吧,這片最終的mc分數至少也要等一兩 03/27 19:29
64F:→ sakurammsrx: 個月才確定,現在還在浮動 03/27 19:29
65F:→ h75311418: 有時候很受不了那種媒體評分或銷量臭ㄧ臭發現不行又拿 03/27 19:29
66F:→ h75311418: 頂標遊戲來踩的 03/27 19:29
67F:→ h75311418: 他戰鬥方式比較像簡化ㄧ點的仁王+弱一點化解讀臥龍 03/27 19:30
68F:→ h75311418: *化解 03/27 19:31
69F:推 gustavvv: 忍者組的戰鬥真的優秀 但就只有戰鬥 03/27 19:31
70F:→ h75311418: 你培養的角色關係跟選擇是真的有影響分歧,當然大方向 03/27 19:33
71F:→ h75311418: 歷史之壁就沒辦法,要寫兩條架空世界線還是太難了 03/27 19:33
72F:推 bego487: 除了戰鬥以外劇情也很不錯 雖然就是幕末故事但角色塑造也 03/27 19:40
73F:→ bego487: 弄得很不錯 03/27 19:40
74F:推 Takuri: 想當初我是期待龍族多過浪人的,想不到現在倒過來了... 03/27 20:24
75F:推 k6635285619: 剛剛終於完成玄瑞道場極傳了 有夠刺激有夠爽 03/27 20:45
76F:→ blackone979: 浪人不只有戰鬥 劇情也做得很好 03/27 21:22
77F:→ blackone979: 你要說他開放世界爛 但也沒多差 就一個中規中矩式的 03/27 21:23
78F:→ blackone979: UBI式地圖 沒到加分但我也不覺得算扣分項 03/27 21:23
79F:推 viper9709: 感謝分享 03/27 23:58
80F:推 greedycyan: 講到3D格鬥遊戲就想到忍外QAQ 希望忍組做完這款可以 03/28 02:10
81F:→ greedycyan: 做忍外 03/28 02:10
82F:推 srxteam0935: 浪人沒像臥龍那麼吃化解 紅光技初見看不懂直接翻滾 03/28 08:11
83F:→ srxteam0935: 就好 03/28 08:11
84F:→ LABOYS: 不過這個遊戲基本上還是鼓勵你要去積極採取進攻。 03/28 09:08
85F:→ LABOYS: 因為你會發現敵方角色,攻擊未成功的時候他們的耐力不太會 03/28 09:10
86F:→ LABOYS: 扣,如果你一直處於防守對手就會一直打不完。 03/28 09:10
87F:→ LABOYS: 所以你還是要進攻,利用石火削減對手的精力才能夠掌握戰鬥 03/28 09:11
88F:→ LABOYS: 的主導權 03/28 09:11
89F:推 HappyPoyo: (2)的奇妙比喻怎麼總覺好像在JoJo裡看過XD 03/28 14:04







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