作者ShenMue (莎木)
看板C_Chat
標題Re: [討論] FF7 rebirth 真的有賺嗎?
時間Thu Mar 7 22:59:37 2024
FF7 重生應該是賺的,理由是:
1,開發時間三年多,其他大作常常是五年。
2,只有一個平台
3,美國歐洲薪水多,日本薪水較緩和
4,日元大幅下降。2020 年是 107 日元換 1 美元。
現在是 140 幾。而且海外定價變 70 美金,
每一片的營收等於多了五成。
因為 SE 社是用日元來結算的。
※ 引述《proprome (月光寶盒)》之銘言:
: SE為了 FF7 rebirth 在日本打超多廣告
: 例如 在日本澀谷那個世界最多人的斑馬線十字路口
: 附近所有電視牆都包了
: https://youtu.be/KpLoMGNIE0U?si=NIMEv68PC6b7cpKQ
: https://i.imgur.com/ohh9jcE.jpg
: 包下山手線的車廂 整台車全都是廣告
: https://youtu.be/vpYvHL--w88?si=2OuC6cDRLBEDucUM
: https://i.imgur.com/9vVCa5u.jpg
: https://i.imgur.com/68mC9Jo.jpg
: https://i.imgur.com/WPzZZWk.jpg
: https://i.imgur.com/TfwlVEz.jpg
: https://i.imgur.com/sJJnl88.jpg
: https://i.imgur.com/PsGq1GI.jpg
: (其他在車廂的角色的圖懶得貼了 太多圖)
: 還有各種網路廣告
: 甚至還有泡麵廣告
: https://youtu.be/9nhQSqD42pE?si=OYEbOGLIozDzdnX2
: 還有各國 遊戲界KOL、媒體們先試玩
: ,讓他們在網路上瘋狂給推給好評
: 還有metacritic網站會一直刪玩家負評、讓玩家評分維持高分
: (這不確定SE有沒有給錢,先當作沒有)
: 種種廣告加起來也要花SE不少錢吧?
: 結果日本首周銷售26萬!
: 這樣的話 FF7 rebirth 真的有辦法賺到錢嗎?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.102.182 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1709823579.A.DE1.html
1F:→ proprome: 我想了一下 應該是有賺的 因為開發素材是同一部兼用 03/07 23:00
2F:→ mikeneko: 日w本w薪w水w較w緩w和w 03/07 23:00
3F:→ ackes: 你真的不是反串嗎 理由越來越奇妙了 03/07 23:00
4F:→ proprome: 就像卡麥隆拍阿凡達三部曲一樣 03/07 23:00
5F:→ Muilie: 將軍…不要…再說了…不忍看你這樣…我們開城門吧… 03/07 23:00
6F:推 gogolct: 大將軍你不能這樣,你這樣氣就軟了 03/07 23:01
7F:推 set852064: 莎木提出這種論點你是認真的嗎...? 03/07 23:01
8F:→ ackes: 哪怕說獨佔費很高都沒問題 03/07 23:01
9F:→ leamaSTC: 三年多是很正常的開發時間 死擱就是新開工作室也能三年 03/07 23:01
10F:推 justsay: 將軍沒有輸 他努力到了最後 03/07 23:02
11F:→ leamaSTC: 多生出來... 03/07 23:02
12F:推 undeadmask: “應該” 03/07 23:03
13F:→ gogolct: 其實大家會這樣嘲諷FF7RB,大概一半人是想看大將軍被打臉 03/07 23:03
14F:推 KTFGU: 沙木QQ 03/07 23:03
15F:→ anyne: 一定是sie不知道塞多少錢啦,塞到現在的銷售都是淨賺了,不 03/07 23:03
16F:→ anyne: 然se看到這數字還可以老神在在喔? 03/07 23:03
17F:→ mikeneko: SE現在把工作室全拉去印尼菲律賓就可以賺更多錢囉 03/07 23:03
18F:推 dalyadam: 大將軍你這樣就弱掉了= = 03/07 23:03
19F:→ haha98: 好 很合理 03/07 23:03
20F:推 CChahaXD: 沒事,MC92,PS STORE 4.83/5,未來可期,你們等著瞧! 03/07 23:03
21F:推 aaaaooo: 死擱那個索直接把游擊隊的人帶著引擎派去協助不太能比吧 03/07 23:04
22F:推 sinfe: 將軍你要把“應該”去掉啊 03/07 23:05
23F:→ leamaSTC: 也沒啥不能比的啊 去協助就差不多正常公司的從頭開發 03/07 23:05
24F:→ jayppt: 對SQEX絕對做一部賺一部啦 索尼會給天價獨占約 03/07 23:08
25F:→ ShenMue: 現在一堆五年或更久。三年多已經比較快。 03/07 23:08
26F:→ krousxchen: SE今年的新聞說平均加薪10%餒 03/07 23:08
27F:→ jayppt: 猜測會和borderland3一樣 獨占約就能涵蓋大部分成本 03/07 23:08
28F:→ jayppt: 問題其實是 對索尼賺不賺 03/07 23:08
29F:→ krousxchen: 喔,不是今年新聞,是去年 03/07 23:09
30F:→ ShenMue: 美國那裡的遊戲公司應該是更高薪水吧? 03/07 23:09
31F:→ jayppt: 美國人工貴死 03/07 23:11
32F:→ jayppt: 所以現在美國廠商就是大裁員啊 不知這裡有沒有follow到 03/07 23:11
33F:→ Irenicus: 感謝信心加持 03/07 23:11
34F:→ Xavy: 主要問題單平台啦 03/07 23:11
35F:推 chen31502: 這到底啥道理? 03/07 23:12
36F:→ mangekyou: 護航到完全沒講重點也是厲害了,就員工留任和素材兼用 03/07 23:14
37F:→ krousxchen: 話說只有一個平台通常都是導致賠錢的原因 03/07 23:14
38F:→ krousxchen: 要不然索尼也不會想把自家獨佔跨PC了 03/07 23:14
39F:→ krousxchen: 還想搞服務型遊戲跨其他家機平台 03/07 23:15
40F:→ leamaSTC: 莎木這篇應該都是從開發角度來講 所以一個平台是指不需 03/07 23:15
41F:→ leamaSTC: 要花錢去開發跨平台這樣...嗯 03/07 23:15
42F:→ krousxchen: 這邊卻是講一個平台所以不賠錢,好喔 03/07 23:15
43F:→ Gcobs130275: 好了啦 03/07 23:15
44F:→ kaj1983: 拆成這樣還他媽不賺錢的話我才納悶 03/07 23:17
45F:→ mikeneko: 你純賣Steam也是一個平台不賠錢啊,沒事出什麼PS5版 03/07 23:21
46F:推 js0431: 將軍你要有自信啊 03/07 23:25
47F:推 qoo60606: 理由看到後面怎麼變匯率了XD 03/07 23:31
48F:→ ShenMue: SE 社是日元結算的公司,低匯率對財務偏向有利。 03/07 23:33
49F:推 kaj1983: 因為找不到可以吹的理由了啊XD 03/07 23:34
50F:推 nyybronx: 有點信心,你覺得這是好遊戲就不要受別人影響,會因為 03/07 23:46
51F:→ nyybronx: 風向影響的人,跟本無法用健康心態玩遊戲。 03/07 23:46
52F:推 nyybronx: 難到現在風氣是一定要大家都說好玩,才一定要去跟風玩 03/07 23:48
53F:→ nyybronx: 嗎?都沒自我意識嗎? 03/07 23:48
54F:推 badend8769: 看了感覺真可憐 03/07 23:52
55F:→ krousxchen: 可憐哪,還要靠日本政府幫忙才賺錢 03/07 23:54
56F:推 speedingriot: 大將軍:會贏喔 03/08 00:15
57F:→ marquelin: 老實說講了這些感覺更不妙了 03/08 00:53
58F:推 KingKingCold: 將軍你這樣我只會覺得更不妙了 需要信心加持阿 03/08 02:10
59F:→ twic: 慘 03/08 08:29