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問題在更根源的地方 1:玩遊戲所以買設備的人 2:有設備想要順便玩遊戲的人 3:開發商 前兩者是客群 後者是遊戲生態的掌控權 先提前兩者 對1來說 想玩遊戲的人基本上不會首選MAC系統 他的自訂度低 遊戲少 開發商也少 更不用說現在激烈的畫質戰爭 MAC更是不具任何一點優勢 3A玩家說白了絕對不會選MAC 小遊戲玩家看到感人的支援比例 也不會 3A服務型遊戲 .... 要不要伸出一隻手數一下市面上有多少還沒死的? 這個分類簡直就是萬人塚 任何還敢提案這個類型的開發不是腦袋有洞就是想要騙薪水 單論3A遊戲市面上所有的品項 有哪些是可以離開手把在手機畫面玩的? 對2來說 既然只是順便 那肯定就不是消費大宗 也就無足輕重 接下來提到3 MAC說到底是個系統平台 老任之所以NS可以成功 是因為他開發/系統/平台兼具的身分 $ONY也是 更不用看這幾年製作遊戲的成本瘋狂拉升 還有人虎視眈眈要割韭菜(UNITY 說的就是你) 這情況下我認為MAC永遠不可能下場在這個已經殺成一片血海的地方打 他很清楚自己的定位 這幾年的操作也證明了他只想擷取最頂級的一些遊戲 丟進訂閱裡面撈一筆 這他也的確做了 所以或許我們依然在未來可以源源不斷的玩到一些優質遊戲 (前提是你不計較等很久才有...但ARCADE裡面很多都有專屬內容) 但也不用太害怕家機要多買一台了 至於串流3A的這東西 我覺得聽聽就好 想知道為什麼可以去NV申請一下試用就知道了 ※ 引述《krousxchen (KXC)》之銘言: : 蘋果能不能變成單機遊戲的一個玩家,有一個重要的課題 : 就是蘋果使用者會不會改在蘋果平台玩遊戲 : 六年前switch被三廠看不起,是因為以前在老任平台上面三廠遊戲不好賣 : 後來試水溫出了幾片遊戲之後,發現玩家對於switch上面的三廠遊戲很買單 : 結果就是如果遊戲能上switch,三廠都會盡量上switch : 甚至有些遊戲最賣座的平台還是switch版本 : 蘋果有個優勢就是,switch靠掌機兼家機的作法,成功做到橫跨掌機家機 : 蘋果靠apple silicon就做到了,A17 pro的性能接近M1使得這個作法得以實現 : 但是接近十年前,就有一波單機遊戲移植iPhone的熱潮,但是玩家並不買帳 : 社交遊戲在手機的盛行,也導致手機很難賣單機遊戲 : 現在有一個突破口,就是3A服務性遊戲,當3A服務型遊戲上iPhone時 : 那麼Mac就很可能受到好處,當蘋果使用者習慣在iphone Mac上面玩3A服務型遊戲 : 那就能養成在iPhone Mac玩3A單機遊戲的習慣,未來也會讓Apple TV也能玩3A遊戲 -- 魔法小常識: "魔法師與魔寵之間的關係,有點朋友以上的意思, 不過因為物種問題,不可能戀人未滿就是了。" 不過如果是妳,物種什麼的我通通不在乎。 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.121.133.234 (臺灣)
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1F:推 whitenoise : Apple應該是想吃那些不想再花錢買遊戲硬體或升級電09/23 10:47
2F:→ whitenoise : 腦的客群09/23 10:47
3F:→ matrox323 : GOOGLE才 Stadia墳頭草剛長出來^^09/23 10:52
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4F:→ deann : APPLE TV本來也說要取代家機 結果..09/23 10:53
5F:→ deann : 遊戲機的市場還是在原本遊戲商的生態鏈啦09/23 10:53
6F:→ deann : 微軟都沒辦法逆轉了09/23 10:53
7F:→ nebulaforest: 除非蘋果跳下來開發遊戲,純靠硬體性能就是紅海09/23 11:03
8F:→ nebulaforest: 遊戲串流非常吃網路延遲,和一般單向的影音串流不同09/23 11:09
9F:推 bobbytung : 今年Porting工具開出來,降低開發者跨平台門檻,能09/23 11:20
10F:→ bobbytung : 多一款支援是一款。然後M系列晶片普及,讓最低階都09/23 11:20
11F:→ bobbytung : 能開得了還可以的遊戲就行。09/23 11:20
是啊 把適合手機的遊戲上了 然後有夯的遊戲開發團隊就都去拉攏一下 這樣偶爾還是能生出一些大作 連微軟都有Ori了
12F:→ hoos891405 : 根本不可能啊 最大問題是卡在散熱/效能無法真正發09/23 11:38
13F:→ hoos891405 : 揮09/23 11:38
14F:推 QJP0518 : 想太多 根本不可能改變市場09/23 11:43
15F:→ jjjj222 : 你這裡搞錯了, MAC當然不用討論目前完全不是重點09/23 12:28
16F:→ jjjj222 : 重點是iphone有很大的銷量, 然後這些硬體可以拿來玩09/23 12:29
17F:→ jjjj222 : 遊戲"不需要另外加價"買任何其他硬體, 然後你會09/23 12:29
18F:→ jjjj222 : "隨身攜帶他們"很方便, 這也就是手遊為什麼這麼賺09/23 12:29
19F:→ jjjj222 : 那現在的問題是這些消費者"有沒有機會在ios買大作"09/23 12:30
20F:→ jjjj222 : 如果買的人夠多, 廠商聞到錢, 就會跳下來移植09/23 12:32
iPhone有很大銷量沒錯 但這是手機….手機終究是已經有固定的市場了 手遊真正賺錢的那些模式也大多跟主機/pc差異極大
21F:推 faang : Mac不見得要去跟PC比 而也有可能是環境相對封閉的09/23 12:36
22F:→ faang : 遊樂器;然後一定會有人說沒獨佔如何如何 但是它也09/23 12:37
23F:→ faang : 不需要打敗現有遊樂器 而是只要有一部分玩遊戲的人09/23 12:37
24F:→ faang : 轉換到這平台 讓它抽上架費等收入就夠了09/23 12:38
25F:→ faang : 所以比起獨佔來說 更重要的是不能被獨漏09/23 12:38
是的 所以他的方向其實重點在於 針對開發者 提供開發者可以更低成本的 「多賺一個系統的錢」 來達到雙贏
26F:推 ikarifaye : 像switch出個底座,能夠直接供電09/23 12:50
27F:→ ikarifaye : 不會消耗電池09/23 12:50
28F:→ ikarifaye : 就能夠取代xbox跟ps5了09/23 12:51
Ns能夠這樣搞是因為他們的主打客群非常鮮明 加上其實ns是有手把的… Ns也從來沒想要取代Xbox ps5 他的訴求是不同的 蘋果如果真的想這樣勢必得有配套的設計 還有產品定位
29F:→ krousxchen : 你搞錯一點,現在蘋果的3A都是買斷制,沒有放到訂閱09/23 12:52
30F:→ krousxchen : 而服務型3A死掉很多,但後續想投進來還是會有09/23 12:54
31F:→ krousxchen : 服務型遊戲贏者通吃,遊戲公司還是會想要當那個贏家09/23 12:56
32F:→ krousxchen : 而上手機就是一種方式,擴大客群成為贏家的機率大增09/23 12:58
33F:→ krousxchen : 看王者榮耀跟吃雞有多少都是在手機上面玩的?09/23 12:59
是的 可是這些的起因也都是pc紅了 才有移植的…如果蘋果真的想要入主遊戲市場 那必然就是需要第一手的遊戲發送 你也說了贏者通吃 現在市面上手機的服務性遊戲也是殺成一片血海 比pc競爭激烈許多。 利用競爭來引發課金衝動的經營模式 跟販售遊戲的經營模式有本質上的區別
34F:→ krousxchen : 你所謂的一二類人,最後會不會就養成在iphone買遊戲 09/23 13:00
35F:→ krousxchen : 的習慣?這就是我文章說要讓使用者養成買遊戲的習慣 09/23 13:01
36F:→ krousxchen : 然後你說NS成功的原因,但你說的WiiU是不是也有 09/23 13:04
37F:→ krousxchen : 但是WiiU失敗了,失敗的原因就是我說的,玩家不在 09/23 13:04
38F:→ krousxchen : WiiU買遊戲 09/23 13:04
39F:→ krousxchen : 遊戲少、開發商少,也是NS一開始遇到的狀況 09/23 13:05
40F:→ krousxchen : 但是NS跟N64之後的老任家機的差別就是,玩家會買 09/23 13:06
41F:→ krousxchen : 三廠遊戲,之前的老任家機都被笑三廠墳墓 09/23 13:07
42F:→ krousxchen : 但NS的玩家卻很願意在NS買三廠遊戲 09/23 13:07
43F:→ krousxchen : 當然,你要說原因在更底層,但是我認為你的論點不能 09/23 13:09
44F:→ krousxchen : 解釋為何老任SFC之後的家機三廠遊戲賣不好 09/23 13:09
45F:→ krousxchen : 而蘋果要怎麼養出玩家的習慣,就是他們自己的問題 09/23 13:11
46F:推 whitenoise : 要第一類人在唉鳳買3A?難 09/23 13:11
47F:→ krousxchen : 老任連他們自己都不知道為啥這次能成 09/23 13:12
48F:→ krousxchen : 但是風向現在就是吹向老任,難保下次風向在蘋果 09/23 13:12
※ 編輯: cyberia (122.121.133.234 臺灣), 09/23/2023 13:13:52
49F:→ krousxchen : 蘋果已經養成在手機玩遊戲的習慣,這也不需要蘋果有 09/23 13:14
50F:→ krousxchen : 遊戲開發能力 09/23 13:14
51F:→ whitenoise : 第一類可以認為是重視遊戲體驗的玩家,能提供舒適 09/23 13:15
52F:→ whitenoise : 遊玩的平台才能吸引到他們,唉鳳跟AppleTV都太多工 09/23 13:15
53F:→ whitenoise : 了,在遊戲這塊很難有專注表現 09/23 13:15
54F:→ krousxchen : 蘋果有要開發遊戲模式了 09/23 13:16
55F:→ krousxchen : 3A服務型遊戲的玩家會有很大部分是單機玩家 09/23 13:16
我就直接把3A拿掉了吧 服務型遊戲很大一部分收益靠的是競爭 也就是多玩家的競爭 老實說我之前提到的 手機遊戲賺錢的"全部"都是服務型遊戲 他們根本不需要3A 只要有足夠的客金動能就可以了 這部分也真的早已經殺成一片血海
56F:→ jjjj222 : 我舉個例子好了, 今天博德之門3很紅, 大家都在討論 09/23 13:16
57F:→ whitenoise : 3A遊戲跟手遊的玩家取向還是有差異 09/23 13:17
58F:→ jjjj222 : 但是如果你沒電腦, 只有手機和switch, 然後又想玩 09/23 13:17
59F:→ krousxchen : 當3A服務型遊戲也上手機,而且可能是類似魔物獵人 09/23 13:18
60F:→ jjjj222 : 這時候如果出在ios上, 就算跑起來馬馬呼呼, 大家也 09/23 13:18
61F:→ jjjj222 : 有機會就直接買了 09/23 13:18
62F:→ krousxchen : 那種適合一起共鬥的遊戲,那麼除了NS2,他們可能會 09/23 13:18
63F:→ krousxchen : 想要用手機玩,那就能養出單機玩家在手機玩遊戲習慣 09/23 13:19
64F:→ whitenoise : 是啊,所以就回到主力客群應該是那些不想再花錢買 09/23 13:19
65F:→ whitenoise : 遊戲硬體或升級電腦的中輕度玩家 09/23 13:19
這部分我覺得ARCADE其實做得不錯 如果一直有優秀的遊戲可以跳過來 然後蘋果也願意搭配遊戲退出 合適的配件 那或許真的可以吃到NS的市場 但 在畫質戰爭的年代 要吃未來3A我認為是還太遙遠了 而身為一個系統半邊天的陣營 沒必要也沒有下場打的動機 最終的戰爭還是在IOS VS 安卓+WIN 這邊 蘋果很難再開戰場了
66F:→ jjjj222 : 現在年輕的一代已經很多人都是在無PC環境下長大的 09/23 13:19
67F:→ krousxchen : 當然,PC掌機也是一種選擇 09/23 13:19
68F:→ jjjj222 : 接下來他們有消費能力之後, 也會被以前的習慣所綁住 09/23 13:20
69F:→ krousxchen : 一開始就玩手遊的世代也很能接受用手機玩遊戲也沒錯 09/23 13:20
70F:推 twgamerave : 任天堂能成功的原因就是因為他是任天堂啊,卡比瑪 09/23 13:22
71F:→ twgamerave : 利歐寶可夢薩爾達,你以為平台重要,但對消費者來 09/23 13:22
72F:→ twgamerave : 說只要IP夠有吸引力就行,不是switch吸引人而不是 09/23 13:22
73F:→ twgamerave : 因為任天堂吸引人,就想人家想玩的也不是PS5而是原 09/23 13:22
74F:→ twgamerave : 神、FF、蜘蛛人、戰神等作品在PS5推出 09/23 13:22
任天堂的創造力和初心真的就是所有人喜歡它的原因
75F:→ jjjj222 : 身為一個看戲仔, 我的結論是"這塊不好做", 但是 09/23 13:22
76F:→ jjjj222 : Apple有錢, 所以我還蠻想看Apple會怎麼出招的 09/23 13:22
77F:→ jjjj222 : 我個人觀察最大的問題其實是"老遊戲支援性很差" 09/23 13:23
78F:→ jjjj222 : 超多以前玩過的ios遊戲更新後忽然就消失了, 很煩 09/23 13:24
老實說以一個擁有過全系列掌機的人來說 手機真的不是一個適合遊玩的東西啊 畫面太小了.... 最適合的反而是音樂類型的遊戲
79F:推 whitenoise : 嗯嗯,不過市場的養成跟教育挺燒錢的,時間也不好 09/23 13:24
80F:→ whitenoise : 掌握,相信其他遊戲主機廠商更不會坐以待斃,總之 09/23 13:24
81F:→ whitenoise : 對消費者來說可以看場好戲XD 09/23 13:24
82F:→ jjjj222 : 掌機/Steam完全不會有這個問題, 這問題不解決我是 09/23 13:24
83F:→ jjjj222 : 覺得會蠻勸退的(至少對我而言) 09/23 13:24
84F:→ whitenoise : 話說,SONY最近很累啊,哈 09/23 13:25
85F:→ krousxchen : NS能成功除了任天堂,還有NS是掌機兼家機 09/23 13:33
86F:→ krousxchen : NS光靠掌機的客群就能立於不敗之地,寶可夢銷量 09/23 13:34
87F:→ krousxchen : 每一代都有WiiU總銷量水準甚至以上 09/23 13:35
NS這次的成功不只是這樣 應該是說他真正找到了自己的路 和XBOX/PS5取得共存 脫離了畫質狗鬥的窘境 以自己擅長的創造力和樂趣 製造出完全服務他天馬行空想法的東西 而你綜觀老任的歷史 他們本來就很愛搞怪了 這些都不是蘋果一向會做的冒險
88F:推 whitenoise : N社成功是因為提供消費者「遊戲就該這樣」的遊戲體 09/23 13:41
89F:→ whitenoise : 驗,現階段這點對Apple是頗困難的 09/23 13:41
畫質也是遊戲的一大賣點阿 老實說蘋果如果要有一天可以宣稱有光追什麼的 大概也是下一代晶片"平價普及"之後的事情了吧 畢竟身為陣營總扛霸子 他要服務的是所有使用者而不是玩家阿 ※ 編輯: cyberia (223.139.48.9 臺灣), 09/23/2023 13:58:45 ※ 編輯: cyberia (223.139.48.9 臺灣), 09/23/2023 13:59:13 ※ 編輯: cyberia (223.139.48.9 臺灣), 09/23/2023 14:01:01 ※ 編輯: cyberia (223.139.48.9 臺灣), 09/23/2023 14:36:58
90F:→ krousxchen : 手遊當然是服務型,所以我才要去特別指出服務型3A 09/23 14:42
91F:→ krousxchen : 而蘋果只要做好平台跟系統的工作就好 09/23 14:43
92F:→ krousxchen : 就像steam雖然後面有valve,但steam的成功不是靠 09/23 14:43
93F:→ krousxchen : valve的遊戲,而是steam平台的易用性 09/23 14:44
94F:→ krousxchen : NS共存也是因為他背靠掌機,掌機市場之前就是獨立的 09/23 14:45
95F:→ krousxchen : 嫌手機畫面小?純掌機哪個畫面比promax大的? 09/23 14:46
96F:→ krousxchen : 現在的PC掌機跟NS的確是比ProMax大沒錯 09/23 14:47
97F:→ krousxchen : 但是iPad畫面就比所有掌機大了 09/23 14:49
98F:推 rockmanx52 : 串流連從自己電腦串到Steamdeck或平板都是個笑話了 09/23 16:13
99F:推 moswu : 比訂閱數的話Apple Arcade早就超越XGP 09/23 16:29
100F:→ moswu : 甚至可能比PS+加XGP總和還多,不過影響力嘛…. 09/23 16:30
101F:→ moswu : 應該問開發商他們願意「優先」在ios放3A嗎 09/23 16:32
102F:→ william456 : Pc串流當然是要組4090私有雲,傻了才去租老黃的服 09/23 16:34
103F:→ william456 : 務 09/23 16:34
104F:→ william456 : 你不玩競技類,延遲在7~10ms我覺得還可以接受 09/23 16:34
105F:→ JKjohnwick : 就不同玩家取向啊 09/23 16:35
106F:→ william456 : 但你會得到4k120/hdr/特效全開/mod/修改器/不用排 09/23 16:35
107F:→ william456 : 隊 09/23 16:35
108F:→ hmsboy : 學switch出個底座可充電且幫助散熱 09/23 17:49
109F:→ hmsboy : 至於手機會有電話或line通知等等本來就能靠設定解決 09/23 17:50
110F:→ Akaria : 老任有點難模仿,它是玩具公司起家,思路 09/23 20:18
111F:→ Akaria : 跟微軟或索尼都不一樣,以前不是沒玩過硬 09/23 20:18
112F:→ Akaria : 體戰,後來還是走回做好遊戲創意,藍海策 09/23 20:18
113F:→ Akaria : 略直接走另一條路 09/23 20:18
114F:→ nebulaforest: NS的成功在於融合Wii家機和掌機,如此創意遊玩模式 09/23 20:23
115F:→ nebulaforest: 純掌機早就是一片紅海,steam deck總銷量甚至不及 09/23 20:46
116F:→ nebulaforest: NS今年單一季的銷售量,何況NS還是近銷售末期的產品 09/23 20:49
117F:→ nebulaforest: 我比較看好Apple把VR應用普及化,這邊還是藍海 09/23 20:53
118F:推 whitenoise : 如果手機為了玩遊戲設成無來電或無通知,會不會有 09/23 21:31
119F:→ whitenoise : 點本末倒至?又錯過重要電話及通知怎辦? 09/23 21:31
120F:推 isaka : 蘋果想搞的應該是在Mac電腦上和iOS可以共通遊玩的生 09/23 22:54
121F:→ isaka : 態系,買一套就可以在Mac Pad iPhone上玩存檔共用 09/23 22:55
122F:→ isaka : 只想用iPhone打下掌機市場真的夢裡啥都有 09/23 22:55
123F:推 william456 : 你當然是要買第二隻當遊戲機呀,主力機本來就做好 09/23 23:08
124F:→ william456 : 公務和聯繫即可,我為了串流,歷年買了4台android 09/23 23:08
125F:推 NDSL : 別鬧了 老任為了爭取遊戲市場做多少創新 09/24 03:53
126F:→ NDSL : 每一代主機都是一次改革 從GC VB Wii U NS 09/24 03:53
127F:→ NDSL : 老任也許不知道為啥自己能成 但他們可沒少做努力 09/24 03:53
128F:→ NDSL : 3DS最初風向也跟NS一樣糟 卻仍然一步步逆轉頹勢 09/24 03:53
129F:→ NDSL : 果粉在Mac哀鳳主力產品大力支持 可不代表全盤買單 09/24 03:53
130F:→ NDSL : IEEE iPod hi-fi 蘋果在其他產品線也不總是如意 09/24 03:53
131F:→ NDSL : 任社強是因為專注第一方遊戲開發 微軟是一直在砸錢 09/24 03:53
132F:→ NDSL : 索尼做派早期是前者 近十年是後者 除非哪天蘋果 09/24 03:53
133F:→ NDSL : 把遊戲納入跟主打產品一樣的核心業務 狠下心當 09/24 03:53
134F:→ NDSL : 第一方遊戲開發 或砸比M$索尼更多錢5-10年 09/24 03:53
135F:→ NDSL : 應該可以可以拿到比微軟好一點的成績吧 09/24 03:53
136F:推 s546654321 : 轉平台遊戲要再買一次就打退一堆人了 ㄏ 09/25 12:36







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