作者tohyuh (To)
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標題Re: [觀點] Treason rate 在戰略遊戲中的應用
時間Tue Apr 28 18:42:52 2026
Treason rate 在戰略遊戲中的應用
戰略遊戲鐵三角,文明 三國志,接下來就藉這個有趣的「Treason rate」聊聊世紀
帝國。你升級城堡後生產的騎士為何可以屌打封建時代的步兵?其實很簡單騎士的生產成
本裡有黃金。你只用木頭+食物能生出來的冰都是垃圾!國民黨黃埔軍我不是針對誰!再
回到前一篇提到的Treason rate 背後的單位就是黃金,有沒有讓人恍然大悟!想想人對
於歐洲騎士以及日本武士的評價,榮譽,忠誠,等等很多美德,其實翻譯翻譯就等於是很
低的「Treason rate」,榮譽,忠誠等等美德都是能提高戰爭戰鬥力的人格特質,叛變與
否不重要,我們要的只是結果:打勝仗!而這結果往往只跟資源多寡掛勾。這也是為何很
多遊戲不會有忠誠度「Treason rate」這個設定,因為最後你都可以換算成等價的黃金例
如世紀帝國裡的騎兵。邏輯鏈如下:
黃金==>美德==>戰鬥力強==>打勝仗
設計遊戲的眉角就是如何簡化,把戰爭遊戲簡化成黑白棋子這就是非常高明的遊戲設
計。理解歷史也一樣,文明國家的競爭演化最後都可以簡化成資源的爭奪!如果劉阿姨談
的秩序資源看不懂,黃金這種一目了然的資源就很簡單能理解了。嘲諷語音5: 請給我黃
金!請給我更多黃金!Give me the gold!
中國歷史史上還有誰在抱怨「Treason rate」太高的?我就想到明朝的崇禎,「朕非
亡國之君,諸臣皆亡國之臣」,滿朝文武諸臣「Treason rate」太高,老資下線不玩了,
用他舉例就是開地圖砲,抱怨treason rate 是一種魯蛇思維跟崇禎沒兩樣。寫到這主要
是要嘲諷中國傳統田園歷史解釋框架:明君忠臣論。這種錯誤的歷史解讀框架居然能一直
用到今天,無論怪罪東林黨/ROCer還是怪罪崇禎/蔣介石,這種歷史解釋真的該被好好
檢討了!
然而不是每個失敗者都是魯蛇,烏江自刎的項羽他就不會這樣抱怨。此時項羽身邊的
28騎,一個都沒叛變 Treason rate是零,用「黃金」生產的騎兵果然戰力更強。但是
我們把時間與範圍稍微放大一點點。項羽完成了打天下分封諸侯的偉業,所以說韓信安排
十面埋伏的諸侯騎兵本來都是項羽分封的下屬,換算一下你會發現treason rate 高過
90%。即使如此他都沒抱怨,不愧是項少龍的兒子 貴族思維與魯蛇思維完全不同。不管聊
甚麼都能ㄠ到尋秦記,真佩服自己!
Take away : 但是項羽的騎兵需要用黃金生產嗎?這才是個人滿意的心得!下一個標題
:成語糾察隊 之「衣錦還鄉」「錦衣夜行」
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