作者tohyuh (To)
看板historia
标题Re: [观点] Treason rate 在战略游戏中的应用
时间Tue Apr 28 18:42:52 2026
Treason rate 在战略游戏中的应用
战略游戏铁三角,文明 三国志,接下来就藉这个有趣的「Treason rate」聊聊世纪
帝国。你升级城堡後生产的骑士为何可以屌打封建时代的步兵?其实很简单骑士的生产成
本里有黄金。你只用木头+食物能生出来的冰都是垃圾!国民党黄埔军我不是针对谁!再
回到前一篇提到的Treason rate 背後的单位就是黄金,有没有让人恍然大悟!想想人对
於欧洲骑士以及日本武士的评价,荣誉,忠诚,等等很多美德,其实翻译翻译就等於是很
低的「Treason rate」,荣誉,忠诚等等美德都是能提高战争战斗力的人格特质,叛变与
否不重要,我们要的只是结果:打胜仗!而这结果往往只跟资源多寡挂勾。这也是为何很
多游戏不会有忠诚度「Treason rate」这个设定,因为最後你都可以换算成等价的黄金例
如世纪帝国里的骑兵。逻辑链如下:
黄金==>美德==>战斗力强==>打胜仗
设计游戏的眉角就是如何简化,把战争游戏简化成黑白棋子这就是非常高明的游戏设
计。理解历史也一样,文明国家的竞争演化最後都可以简化成资源的争夺!如果刘阿姨谈
的秩序资源看不懂,黄金这种一目了然的资源就很简单能理解了。嘲讽语音5: 请给我黄
金!请给我更多黄金!Give me the gold!
中国历史史上还有谁在抱怨「Treason rate」太高的?我就想到明朝的崇祯,「朕非
亡国之君,诸臣皆亡国之臣」,满朝文武诸臣「Treason rate」太高,老资下线不玩了,
用他举例就是开地图炮,抱怨treason rate 是一种鲁蛇思维跟崇祯没两样。写到这主要
是要嘲讽中国传统田园历史解释框架:明君忠臣论。这种错误的历史解读框架居然能一直
用到今天,无论怪罪东林党/ROCer还是怪罪崇祯/蒋介石,这种历史解释真的该被好好
检讨了!
然而不是每个失败者都是鲁蛇,乌江自刎的项羽他就不会这样抱怨。此时项羽身边的
28骑,一个都没叛变 Treason rate是零,用「黄金」生产的骑兵果然战力更强。但是
我们把时间与范围稍微放大一点点。项羽完成了打天下分封诸侯的伟业,所以说韩信安排
十面埋伏的诸侯骑兵本来都是项羽分封的下属,换算一下你会发现treason rate 高过
90%。即使如此他都没抱怨,不愧是项少龙的儿子 贵族思维与鲁蛇思维完全不同。不管聊
甚麽都能ㄠ到寻秦记,真佩服自己!
Take away : 但是项羽的骑兵需要用黄金生产吗?这才是个人满意的心得!下一个标题
:成语纠察队 之「衣锦还乡」「锦衣夜行」
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