作者selfvalue (LessWrong.com)
看板historia
標題Re: [觀點] 聽其言觀其行才對吧?為什麼只看言論?
時間Thu Jan 29 16:43:27 2026
※ 引述《ccyaztfe (1357924680)》之銘言
: 為什麼有些人會只看言語、文字?
: 難道不是應該看他們實際做了什麼嗎?
: 我挺想知道你們的思考邏輯,是因為
我的個人看法:
https://i.meee.com.tw/85ziONQ.jpg
1. 什麼是語言
如果我跟我女兒說我喜想吃東西
電視機前面有兩個蘋果一個橘子
我說; 比較大的蘋果給我吃
這裡我排除了牆壁 電視機 桌子... 一直到橘子
最後兩個蘋果我一樣給出區別 劃分他們的不同 (或我選擇忽略什麼)
但這常常會出錯 出於我們的在某些方面本來有益/產生動力的本能 eg 部落心態 刻板印象
地位感
甚至我們的語言常常成為本能的律師 合理化權力 慾望
2. 什麼是行動
行動是知識或什麼正確東西的副產物嗎?
我個人反對的理由
eg 你知道一個知識是高度可靠的 但是你完全不會想去做
我認為行動是驅動力的副產物
eg 我肚子餓... 喜吃蘋果->我去拿蘋果吃
語言-行動 在團體動物中常常出現3. 謝林點 (互動成本低的標籤<-簡略的說法, eg 中國)
但行動有沒有可能依然成為本能的律師?
也有可能
eg 有些人常常對店員微笑 但根本不知道自己要微笑的原因是什麼 是表演性的
(我意思 如果店員真的幫助你 你投以真誠的認同跟以後常常聊天 /店員根本沒幫助你->但
你卻對店員跟每一個人微笑 因為你只是想看起來“比較好而沒打算主動切割世界“ 引起陌
生的店員必須跟你微笑回應 我覺有很大的區別 我會說 內部世界有沒有準備好自己變成一
個行動者)
用行動來畫線(intervention)和用語言來畫線(分類 /陳述/ 比較)
我個人認為 其實做的都是同一件事:
它們都在重塑哪些依賴關係被允許存在
我們來看monty hall problem:
https://en.wikipedia.org/wiki/Monty_Hall_problem
大家小學上音樂課時應該都喜歡這個教授說的理性的開門磚問題
然後學會了反事實推理 eg 一百兆扇門
或是secretary problem
https://en.wikipedia.org/wiki/Secretary_problem
(我相信大家學會開車的第一件事就是去停車場練習37% rule, 拒絕前37% 選第一個最好的)
還有猴子定理: 無限猴猴花無限多時間打出莎士比亞
https://en.wikipedia.org/wiki/Infinite_monkey_theorem
P(A∩B)=P(A)P(B)
但是猴子有固定結構的手 也會有情緒(可能離開鍵盤== 去幫其他猴子梳毛抓跳蚤)-> 這是
弱依賴的獨立事件
然後再來看: 當我上小學有基礎的鋼琴知識 跟基本的鋼琴運動能力 但是演奏時被教授認可
的機率只有20%
假設: 如果我們能夠進一步處理猴子定理
能給猴子裝章魚腳== 情緒穩定器 或是編輯大腦
// odds = yes:no
yes:no = make up some initial odds who cares
for each in evidence
yes *= chance of e if yes
no *= channcd of e if no
assume e // do not double count
或者也可以寫成P(A|B)=P(B|A)‧P(A)/P(B)
(無限猴猴的預設立場就是貝葉斯更新為0)
那肯定後者是成本最低的方式(相比章魚腳腳== 多了好幾隻手)
但這還不夠:
1. 問題空間: 可能非常非常大~ 甚至指數級
2. 每個狀態可以有一個評估函數h(state)-> 告訴我們這個狀態距離單一目標有多近
但除了這些 monty hall問題的關鍵還有:
主持人打開一扇門這個行動, 改變了問題的資訊, 使得原本隨機的選擇對有限觀察者而言變
得“可學“
eg
原本Shannon(香濃== 好吃)視角:
開門前~ H(door1, door2, door3)= log_2(3)
開門後: h(door1 | door3=goat)
信息減少了
但實際情況是:
開門前: 有限計算觀察者無法辨識哪格門更好
開門後; 有限計算觀察者可以學到策略(換門 >不換門)
這其實表示3件事:
一件事
如果
a. 存在: 某個資料/現象在世界中存在
b.被指認: 觀察者的符號系統能捕捉它
就有
c. 可被理解的程度: 觀察者能從中學到的結構性內容(可學)
這基本屬性
這帶來
1. 確定/不確定其實不是在描述世界
而是在描述"我們和世界之間的關係“
如果一件事我接受“這件事是independence的, 沒有或我根本不去做資訊處理“, 那這就不
再是物理性質, 而是認知的
2. 隨機性和自由度 有時候難以區分
eg 皇帝認同中國這個標籤看起來是自由的, 但這個認不認同本身表達出來的功能已經被限
定 eg 就像“secretary problem“裡 你有用/不用這招的自由-> 如果我做這個行動, 我一
定會聯想+ 預測它會冒出來大量行為的集合
3. "因果" 是不是相關性的升級?
看起來很像賦予確定性的升級版
但我覺它其實比較像是我們對“可干預“的承諾
即離散化並創造一個互動關係->創造可理解的世界
換句話說: 我們應該不是問“客觀上“這個認同有多少資訊量/ 也不是問理想上~ 需要多少
資訊來描述它
我會說 我覺得我可以問的最多只能是:
清朝皇帝在有限的計算能力 知識框架 認知限制下 這個處理能被我認可到什麼程度
回頭看: “關於清朝(滿人)是否認為自己是「中國人」,我一直覺得很奇怪“
我覺得這不奇怪== 我想問 什麼是你?
我不是在問一些抽象的問題(我的文章從來都是肌肉型的 沒有哲學內容 都是一些 比較正常
的跆拳道家型文章)
你被尖尖的東西碰到- 你會正確反應
但是長青春痘呢? 大量人有沒有用過不那麼正確的處理方法?
臉上的細菌是你的一部分嗎?腸的細菌是你的一部分嗎?如果你能掌握你的全部 那看醫生的
時候你有沒有覺得其實不能?
而即使是認知 也是受到生理驅動的
eg 肚子餓 累 想事情==就懶懶的 不耐煩
而且感覺這種事情是連續的不是離散的 但判斷必須是離散的:
eg 小寶說自己是強大的運動員 但在運動場所連續曬了30分鐘太陽- 然後說:我要回家了
然後你上網說: 回頭看: “關於小寶(滿人)是否認為自己是「強大的運動員」,我一直覺
得很奇怪“
啊你是覺得== 人家是需要理你嗎
大家也會覺得: 回答這個這有什麼用?
行為跟認知 之間還有的動態關系
eg 一個男生看到噴香水的漂亮的女生(我不是一般的性別 但上網看大量網友 我估計出來的
)
生心過程如下
1. categorisation
這個感覺是不是某個已經知道的類別
2. template-based processing
回想“多次經驗壓縮後的平均型態“(感官是連續的不是離散的 但判斷必須是
3. automatic processing
嗅覺在意識介入之前就表達 嗅覺最不經過理性(不經過計算 只是模式匹配 直接在連續空間
運作)
4. 生成期望值 (預期會有好事- 獎勵)
值得注意的是 有些人會保護這些narrative
有些不會
eg 某人是我老婆->我覺得她很特別
其他好看的男女-> 我選擇不會 於是我生成5.,6., 來引導自己想要的未來
如果把這個比喻成一個運動過程 我們還可以有
5. 判斷每個女生是不是經過衛生護理就能一樣香 (降低稀缺性的判斷)
6. 指認“這是熟悉的香味模板“(跟具體衛生習慣 eg 乳液 清潔用品 香味產品等等)
5.+6.可以回過來修正1.
eg
頂尖運動員之所以厲害
不只是因為他肌肉比別人多== 而是因為他能從雜亂的環境訊號中精確指認出關鍵特徵->並
修正自己的預期
而且你可以注意到:
這跟所有行為(膽怯 愛慕 運動的熟練程度)都有關係
我表達有點不精確 用類比的== 我實在很忙 沒辦法好好寫 我是覺得你似乎沒有強調:
認知是一個動態系統
(提到這個 我覺: 你與其問xxx 不如問"他在哪些情境下“啟動了xx認知~ 這個認知如何隨
時間被行為的結果調整->應該會有更多的生產力被打開
^跟情緒->決定一樣 離散化->做時間切片來研究
^當然 我知道你的原本問題其實是在問這個
^我認為你要寫清處的是:
因果過程: eg 生理-認知的連續性:肚子餓影響思考, 腸細菌影響情緒
社會-符號的認同: “我是xx人"這種標籤
因為前者是比較純的(我沒思考多純== 我肚子餓了)因果過程, 而後者是“承諾“. eg 某人
說“我是xx人“, 這不是在描述一個因果過程,而是在執行一個行動- 他想要開始畫線建立
某種關係, 排除其他可能性.)
https://i.meee.com.tw/wJD11Gz.jpg
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2F:→ selfvalue: 堆亂碼==01/29 16:54
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4F:→ selfvalue: 但應該太離題01/29 17:06
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