作者shena30335 (大PIZZA)
看板WarringState
標題Re: [請益] 石田三成分析論文
時間Thu Apr 5 10:37:44 2012
原PO在原文末提到需要「方向」的建議。
如果是日文系的論文,個人認為申論點可以不用太著重於歷史上的考據(當然還是
得參考一定程度的史料or資料啦),可以設定某些命題後再佐以資料做深度詮釋;
如果原PO的焦點是三成的「矛盾」,那或許可以以「三成一生的成敗」做主軸,結
合命題去發揮。
例如「石田三成的忠」,可以從他與秀吉的見面機緣開始,到他如何忠心地執行秀
吉的命令,最後以關原夢碎做淒美的總結,這到底是忠於秀吉個人還是忠於秀吉的
政治體系,為何忠誠如三成者最後會遭到許多人憎恨等等面向去談。最後歸納出正
面與負面評價做出平實的結論。
或是「石田三成的義」,則可以從他的處事原則去談,例如從他對待「他認同的朋
友」的故事去詮釋,以前讀到三成與大谷吉繼跟島左近的軼事,總是不免心中為之
一凜,這種友情超越了戰國時期普遍單純的主從關係,以及下剋上大環境氛圍下的
勾心鬥角與明哲保身,而值得當事人最後以生命去捍衛這份珍貴的友情。荀子《不
苟》說到「君子養心莫善於誠」,真誠的對待朋友,以誠待人的三成,在面對他不
喜歡的某些大名時也毫不掩飾(甚至輕蔑);最後再找幾個當代其他人物的反例(ex:
背信忘義)做辯證,做出結論。
這類方向應該會讓你比較不致於需要被大量的史料淹死,而比較著重在普遍性資料
的潤飾與詮釋,壓力應該會少很多,板上也有許多前輩討論過三成的精華文章可參
考。
或是你有意願做後現代一點的詮釋,也可以從電玩的角度著手XD
附上兩張之前遊戲打敗三成的圖:
http://ppt.cc/qOeD http://ppt.cc/isyx
當然最後不是要將三成神格化,三成最後之所以會失敗,必然是有許多原因,但還
是可以抽出幾個命題點來做發揮,最後以成敗角度去進行批判總結,個人建議不要
把題目訂的太死或太乏味(討論關係或制度那種,我個人就比較沒興趣XD)。找出自
己有興趣、喜歡的方向去進行,相信那會是篇不錯的論文。
以上,一點淺薄建議,希望對你有幫助。
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大毘沙門˙殿
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◢▂▂◣ φ 戰國大名都很NICE的,這當中一定有什麼誤會◢ ◢◣︿◢◣
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※ 編輯: shena30335 來自: 61.217.22.114 (04/05 11:37)
1F:→ blakespring:老師:今年作石田三成的題目真多啊 04/05 16:31
2F:推 Uber:老師:其實我原本是想探討日本有沒有撿到錢要分三成的八卦... 04/05 16:49
3F:推 HunterTin:好懷念信on (已經有四年多沒看到這遊戲畫面了…) 04/05 21:20
4F:推 aaagun:也可以寫石田三成的友情 04/06 00:01
5F:推 aaagun:比如他跟大谷吉繼的一杯茶 04/06 00:03
6F:推 HAHAcomet:也可以寫石田三成的飲食美學 例如膿痰茶和柿子 (逃~) 04/06 00:08
7F:推 chipretender:常在春日山看到刀八大XD 04/06 23:21
8F:推 NSR:信ON推 04/06 23:24