作者awen0711 (平淡就好)
看板WarringState
標題[請益] 有關陣法的研究
時間Fri Feb 19 03:38:54 2010
我不知道po這會不會怪怪的
---
其實我是比較對陣型感興趣
因為每次看文章 討論到打戰 擺陣 變陣等等之類 會影響戰局
可是就我的想法是
在相同訓練 士氣 裝備的情形下
兩團人湊一起打 人多就贏
難道 擺A陣 就一定剋 B陣嘛?
舉例:
敵人人數多我一成好了 可是陣型差就會輸?
假設敵人包圍打我 就單位面積來算
我可能平均一個人要擋兩個人 我還一堆人窩在後面堅守陣型?
難道這樣我還會贏?
可是怎麼想 我的人就是一直被二比一給吃掉了
會贏 很難想
有沒有人可以分享一些陣法的知識 Orz
--
每個人 都戲茯隻菑v的
未來 留下點六..
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 124.218.20.134
1F:推 ckcraig:戰法差很多 我看大秦帝國 他們用馬上長劍 步兵巨槌以少打 02/19 03:40
2F:→ ckcraig:多 另外宮下英樹的戰國也有提到 槍兵的弱點在左方 02/19 03:41
3F:→ ckcraig:因為大家站成一排 槍不好轉向的原因 會被車輪戰法剋 02/19 03:41
4F:→ ckcraig:車輪以逆時針衝刺 陣法一不利 真的是人多也潰敗 02/19 03:42
5F:→ ckcraig:因為要是第一波陣勢被衝散了 接下來就是敗逃和屠殺 02/19 03:42
6F:→ midas82539:看卡納會戰吧....一個動態陣轉變包圍圍剿的實例 02/19 06:04
7F:→ midas82539:把不同殺傷武器範圍配合互相掩護殺傷區,是陣法基本 02/19 06:05
8F:→ midas82539:接著利用計略突破對方陣的缺口,或引誘其進入殺傷區 02/19 06:06
9F:→ midas82539:才是陣法輸贏的主因,簡單的說就是想辦法做出戰術上 02/19 06:07
10F:→ midas82539:最有效率的殺人組織與殺人方式,與反制被殺的掩護方式 02/19 06:08
11F:→ midas82539:這些就是陣法的精隨,直到現在陣法仍然是存在於教範的 02/19 06:09
12F:→ LUDWIN:建議原PO可以看籃球、足球或美式足球,進攻方保護持球者和 02/19 10:02
13F:→ LUDWIN:防守方阻擊持球者、策應者的位置是有很大學問的 02/19 10:03
14F:推 elyot:孫子兵法有提到類似的問題,大意是說要活用陣形的變化(奇正) 02/19 10:18
15F:→ elyot:讓敵人看不出我方制勝之形式所在(詭道),但要完成這種靈活性 02/19 10:19
16F:→ elyot:無論將領與士兵都需要足夠的心理素質才有辦法做到。所以陣形 02/19 10:21
17F:→ elyot:不是固定不變的,重點是要隨機應變而且能夠指揮自如,這在戰 02/19 10:22
18F:→ elyot:場上並不容易作到。 02/19 10:22
19F:→ LUDWIN:沒錯,部隊可不是電玩裡面的NPC數據,說轉就轉說打就打 02/19 10:28
20F:→ LUDWIN:當過兵就知道,連點名掃地都要學長在後面鬼叫才肯動的人 02/19 10:29
21F:→ LUDWIN:在戰場上可能連長甚至營長下令都不會動囉 02/19 10:29
22F:→ DragonDeath:這點玩玩Total War就知道了 而且真實戰場上 傳令需時 02/19 10:30
23F:推 mmm333:大推Total War系列 玩完就會體驗到 兵多不等於必勝 02/19 10:55
24F:推 dreaminc:看一下美式足球囉 02/19 11:49
25F:→ abbei:其實就是持續用最強的地方打對方最弱的地方,陣形只是經驗 02/19 11:50
26F:→ abbei:歸納出來的,因為其中的奧妙通常敎不來。 02/19 11:51
27F:推 LUDWIN:其實我覺得美式足球或橄欖球是最接近兩軍交鋒的球類運動 02/19 11:58
28F:→ LUDWIN:包夾、策應、庠攻、中央突破、單點切入都是戰爭術語啊 02/19 11:58
29F:推 angelicwing:球類的話 推美式足球陣型很明顯 影響又不小 02/19 13:03
30F:推 charogne:犄角攻勢就是最簡單的陣形概念勒 02/19 20:38
31F:→ AhowXD:koei的太閣3還是4 會戰可以選陣形 選對幾乎贏定了 03/03 18:26