作者awen0711 (平淡就好)
看板WarringState
标题[请益] 有关阵法的研究
时间Fri Feb 19 03:38:54 2010
我不知道po这会不会怪怪的
---
其实我是比较对阵型感兴趣
因为每次看文章 讨论到打战 摆阵 变阵等等之类 会影响战局
可是就我的想法是
在相同训练 士气 装备的情形下
两团人凑一起打 人多就赢
难道 摆A阵 就一定克 B阵嘛?
举例:
敌人人数多我一成好了 可是阵型差就会输?
假设敌人包围打我 就单位面积来算
我可能平均一个人要挡两个人 我还一堆人窝在後面坚守阵型?
难道这样我还会赢?
可是怎麽想 我的人就是一直被二比一给吃掉了
会赢 很难想
有没有人可以分享一些阵法的知识 Orz
--
每个人 都戏茯只菑v的
未来 留下点六..
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 124.218.20.134
1F:推 ckcraig:战法差很多 我看大秦帝国 他们用马上长剑 步兵巨槌以少打 02/19 03:40
2F:→ ckcraig:多 另外宫下英树的战国也有提到 枪兵的弱点在左方 02/19 03:41
3F:→ ckcraig:因为大家站成一排 枪不好转向的原因 会被车轮战法克 02/19 03:41
4F:→ ckcraig:车轮以逆时针冲刺 阵法一不利 真的是人多也溃败 02/19 03:42
5F:→ ckcraig:因为要是第一波阵势被冲散了 接下来就是败逃和屠杀 02/19 03:42
6F:→ midas82539:看卡纳会战吧....一个动态阵转变包围围剿的实例 02/19 06:04
7F:→ midas82539:把不同杀伤武器范围配合互相掩护杀伤区,是阵法基本 02/19 06:05
8F:→ midas82539:接着利用计略突破对方阵的缺口,或引诱其进入杀伤区 02/19 06:06
9F:→ midas82539:才是阵法输赢的主因,简单的说就是想办法做出战术上 02/19 06:07
10F:→ midas82539:最有效率的杀人组织与杀人方式,与反制被杀的掩护方式 02/19 06:08
11F:→ midas82539:这些就是阵法的精随,直到现在阵法仍然是存在於教范的 02/19 06:09
12F:→ LUDWIN:建议原PO可以看篮球、足球或美式足球,进攻方保护持球者和 02/19 10:02
13F:→ LUDWIN:防守方阻击持球者、策应者的位置是有很大学问的 02/19 10:03
14F:推 elyot:孙子兵法有提到类似的问题,大意是说要活用阵形的变化(奇正) 02/19 10:18
15F:→ elyot:让敌人看不出我方制胜之形式所在(诡道),但要完成这种灵活性 02/19 10:19
16F:→ elyot:无论将领与士兵都需要足够的心理素质才有办法做到。所以阵形 02/19 10:21
17F:→ elyot:不是固定不变的,重点是要随机应变而且能够指挥自如,这在战 02/19 10:22
18F:→ elyot:场上并不容易作到。 02/19 10:22
19F:→ LUDWIN:没错,部队可不是电玩里面的NPC数据,说转就转说打就打 02/19 10:28
20F:→ LUDWIN:当过兵就知道,连点名扫地都要学长在後面鬼叫才肯动的人 02/19 10:29
21F:→ LUDWIN:在战场上可能连长甚至营长下令都不会动罗 02/19 10:29
22F:→ DragonDeath:这点玩玩Total War就知道了 而且真实战场上 传令需时 02/19 10:30
23F:推 mmm333:大推Total War系列 玩完就会体验到 兵多不等於必胜 02/19 10:55
24F:推 dreaminc:看一下美式足球罗 02/19 11:49
25F:→ abbei:其实就是持续用最强的地方打对方最弱的地方,阵形只是经验 02/19 11:50
26F:→ abbei:归纳出来的,因为其中的奥妙通常敎不来。 02/19 11:51
27F:推 LUDWIN:其实我觉得美式足球或橄榄球是最接近两军交锋的球类运动 02/19 11:58
28F:→ LUDWIN:包夹、策应、庠攻、中央突破、单点切入都是战争术语啊 02/19 11:58
29F:推 angelicwing:球类的话 推美式足球阵型很明显 影响又不小 02/19 13:03
30F:推 charogne:犄角攻势就是最简单的阵形概念勒 02/19 20:38
31F:→ AhowXD:koei的太阁3还是4 会战可以选阵形 选对几乎赢定了 03/03 18:26