作者acmonkey (UCL Champion)
看板WarringState
標題[娛樂] 很多人在玩的遊戲
時間Sun May 31 23:13:35 2009
http://www.4gamer.net/games/090/G009069/20090430003/
給大家參考參考
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◆ From: 218.168.192.150
1F:推 kullan:是很期待 但似乎還有一段時間 05/31 23:21
2F:推 Terrill:!!! 06/01 08:04
3F:推 theDino:= =還要多久勒 06/01 12:46
4F:推 limit:主題好像是關原 太棒了 06/01 12:54
5F:推 lu3yao:是關原的情報哪裡來的? @@ 革新系統完全不能顯示關原的緊張 06/01 22:08
6F:→ lu3yao:如果13代著重封建制度以及後期情勢我會超想玩 06/01 22:08
7F:推 ILLwill:好像沒提到關原啊,不過我也不喜歡革新系統,太不寫實了 06/02 00:18
8F:→ ILLwill:其實商業聲光大作就給無雙系列發揚光大就好,至多做個決戰 06/02 00:19
9F:→ ILLwill:系列.很希望野望可以真正變回歷史模擬路線 06/02 00:20
10F:推 kalsu:這新聞主要是在講戰國魂live2009吧, 是同時講說信長之野望13 06/02 07:13
11F:→ kalsu:有在製作, 遊戲主體應該不會變吧, 只是不知道這次會是甚麼樣 06/02 07:14
12F:→ kalsu:的系統跟介面... 06/02 07:15
13F:推 kusanaki:當年蒼天錄在日本不曉得賣得怎樣? 06/02 12:49
14F:→ kusanaki:假如沒什麼突出的我想要走到封建模擬系統是不太可能的 06/02 12:50
15F:→ acmonkey:天創才是真經典 06/02 13:37
16F:推 Champion2008:天創很沒難度耶... 06/02 14:27
17F:推 conective:天創我都一直策反 有次城主直接謀反的 囧 06/02 14:35
18F:推 coollonger:烈風傳啊 >O< 06/02 17:32
19F:推 Terrill:天創...決戰系統..不知道是好是壞 orz 06/02 20:44
20F:推 kusanaki:會導致莫名其妙就全破的系統,跟蒼天的打下主城一樣白爛XD 06/03 01:05
21F:→ acmonkey:可是天創的模式最逼真XD 06/03 01:32
22F:推 Terrill:所以才說不知是好是壞 XD 06/03 04:48
23F:推 Allensph:光榮:先研究市場獲利 再講求娛樂性 史實?可以當飯吃嗎 06/03 18:52
24F:推 momopopo:答案可以..從三國志可看出光榮慢慢的從只看演義到參考三 06/03 18:57
25F:→ momopopo:國誌,就知道光榮會參考史實,並做出比較 06/03 18:57
26F:推 kusanaki:史實跟娛樂性並不是背道而馳,往往還有加成效果 06/03 20:44
27F:推 kusanaki:又史實又好玩的遊戲不少吧,只是關於日本戰國的很少 06/03 20:51
28F:→ kusanaki:既然K社將賣點放在武將上,自然有其局限性 06/03 20:52