作者acmonkey (UCL Champion)
看板WarringState
标题[娱乐] 很多人在玩的游戏
时间Sun May 31 23:13:35 2009
http://www.4gamer.net/games/090/G009069/20090430003/
给大家参考参考
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◆ From: 218.168.192.150
1F:推 kullan:是很期待 但似乎还有一段时间 05/31 23:21
2F:推 Terrill:!!! 06/01 08:04
3F:推 theDino:= =还要多久勒 06/01 12:46
4F:推 limit:主题好像是关原 太棒了 06/01 12:54
5F:推 lu3yao:是关原的情报哪里来的? @@ 革新系统完全不能显示关原的紧张 06/01 22:08
6F:→ lu3yao:如果13代着重封建制度以及後期情势我会超想玩 06/01 22:08
7F:推 ILLwill:好像没提到关原啊,不过我也不喜欢革新系统,太不写实了 06/02 00:18
8F:→ ILLwill:其实商业声光大作就给无双系列发扬光大就好,至多做个决战 06/02 00:19
9F:→ ILLwill:系列.很希望野望可以真正变回历史模拟路线 06/02 00:20
10F:推 kalsu:这新闻主要是在讲战国魂live2009吧, 是同时讲说信长之野望13 06/02 07:13
11F:→ kalsu:有在制作, 游戏主体应该不会变吧, 只是不知道这次会是甚麽样 06/02 07:14
12F:→ kalsu:的系统跟介面... 06/02 07:15
13F:推 kusanaki:当年苍天录在日本不晓得卖得怎样? 06/02 12:49
14F:→ kusanaki:假如没什麽突出的我想要走到封建模拟系统是不太可能的 06/02 12:50
15F:→ acmonkey:天创才是真经典 06/02 13:37
16F:推 Champion2008:天创很没难度耶... 06/02 14:27
17F:推 conective:天创我都一直策反 有次城主直接谋反的 囧 06/02 14:35
18F:推 coollonger:烈风传啊 >O< 06/02 17:32
19F:推 Terrill:天创...决战系统..不知道是好是坏 orz 06/02 20:44
20F:推 kusanaki:会导致莫名其妙就全破的系统,跟苍天的打下主城一样白烂XD 06/03 01:05
21F:→ acmonkey:可是天创的模式最逼真XD 06/03 01:32
22F:推 Terrill:所以才说不知是好是坏 XD 06/03 04:48
23F:推 Allensph:光荣:先研究市场获利 再讲求娱乐性 史实?可以当饭吃吗 06/03 18:52
24F:推 momopopo:答案可以..从三国志可看出光荣慢慢的从只看演义到参考三 06/03 18:57
25F:→ momopopo:国志,就知道光荣会参考史实,并做出比较 06/03 18:57
26F:推 kusanaki:史实跟娱乐性并不是背道而驰,往往还有加成效果 06/03 20:44
27F:推 kusanaki:又史实又好玩的游戏不少吧,只是关於日本战国的很少 06/03 20:51
28F:→ kusanaki:既然K社将卖点放在武将上,自然有其局限性 06/03 20:52