作者plamc (普蘭可)
看板WarringState
標題Re: [討論] 龍虎之死對於信長
時間Thu May 7 00:00:28 2009
※ 引述《deathcustom ()》之銘言:
: 根據經驗來說,當考證作的越接近真實
: 可玩性會越低
反對 可玩性跟遊戲性設計有關 跟真實性無關
有很多玩不下去的都是因為把實際上不可能下的決定都要玩家下才玩不下去
譬如說一個軍團5萬人 你讓玩家可以單獨控制每個小隊 當然會搞到昏倒
但是實際上 軍團長根本不是那樣下令的
SEGA的TOTAL WAR 戰術畫面做到相當逼真 有讓玩家太累嗎?
事實上現在很多遊戲都在考據上下足工夫 因為考據真實 玩家體驗才會越好
戰國無雙越做越離譜 台灣這邊以為它很紅? 全球才不過50幾萬套而已
這年頭 連小眾遊戲都已經都是百萬套起跳 50萬套真的是很端不上抬面
至於真的很紅的遊戲是數百萬套 千萬套(如cod4 : 1100萬套以上)在賣的
回到原串問題 重視史料來源和真實性絕對不會是象牙塔化
因為不論話題是深還是淺 新手上來看板是為了看到正確 或至少已經極力求真的東西
這樣才會覺得很有收獲 覺得有看到東西 而不是一堆胡思亂想 不知所云
就算是推論也要有憑有據 而且我實在很不喜歡一再看到學研被拿來當「資料」
學研對普及歷史有貢獻 但是它常常過於簡化 更別說常有譁眾取寵的嫌疑
如果竟拿學研當基本知識在「推論」 那真的是推出什麼都不奇怪
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《海角七號電影小說》
阿嘉的過去,友子的不平,馬拉桑的奮鬥,明珠的悲劇,栗原南的追尋。
《明騎西行記》The Lost Emperor, the Westering Chevalier
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◆ From: 59.105.14.222
1F:→ deathcustom:nonono......當你玩tenka時,你就會知道武田的痛苦 05/07 00:04
2F:→ deathcustom:最經典的就是:去蓋個農村就死了一員大將 05/07 00:04
3F:→ deathcustom:還在小小的甲信混了十五年,憑什麼叫虎 05/07 00:05
4F:→ plamc:那不是寫實啊 事實上並沒有「大將去蓋農村」這種事... 05/07 00:07
5F:→ deathcustom:那個是在諷刺信長這幾代的城池少到誇張,一國一城= = 05/07 00:09
6F:推 Enrik:確實,遊戲性跟真實性本來就是兩回事.... 05/07 00:47
7F:推 viking0518:城池阿..想當出精美的天翔記,真的是"戰國"阿...(離題囧 05/07 02:20
8F:→ sdiaa:把天翔的城套在革新裡 那種田派光是種信濃就要種個10年 05/07 07:51
9F:推 kayama:小眾遊戲百萬起跳?真是鬼扯蛋,基本上五十萬就已經很猛了. 05/07 09:09
10F:→ kayama:日本電視遊戲的銷售國內能超過十萬的就屈指可數,百萬的只有 05/07 09:10
11F:→ kayama:像FF那種大作才有可能.無雙系列這幾年銷售量是有下滑,但是 05/07 09:11
12F:→ kayama:以同一模組製作隨便都可以賣三十萬起跳,當然很划算. 05/07 09:12
13F:→ plamc:去年全球市場成長只有日本大萎縮15%啊 要看當然是看全球的 05/07 13:06
14F:→ madaniel:小眾遊戲百萬起跳..法米通雜誌多年購買經驗告訴我.. 05/07 19:08
15F:→ madaniel:p兄對遊戲市場非常認識不足..百萬套基本上都算巨作等級 05/07 19:10
16F:→ madaniel:百萬套代表十億台幣為單位的市值..確定算是小眾遊戲規模? 05/07 19:18
17F:推 madaniel:.............認識非常不足......打錯= = 05/07 19:22
18F:→ Rosebud:日本可以玩的東西太多了 05/07 21:18
19F:推 ILLwill:全球賣百萬套以上就算是不錯的作品了,日本國內如果有30萬 05/07 22:39
20F:→ ILLwill:套以上,已經算是很暢銷的作品了 05/07 22:39