作者plamc (普兰可)
看板WarringState
标题Re: [讨论] 龙虎之死对於信长
时间Thu May 7 00:00:28 2009
※ 引述《deathcustom ()》之铭言:
: 根据经验来说,当考证作的越接近真实
: 可玩性会越低
反对 可玩性跟游戏性设计有关 跟真实性无关
有很多玩不下去的都是因为把实际上不可能下的决定都要玩家下才玩不下去
譬如说一个军团5万人 你让玩家可以单独控制每个小队 当然会搞到昏倒
但是实际上 军团长根本不是那样下令的
SEGA的TOTAL WAR 战术画面做到相当逼真 有让玩家太累吗?
事实上现在很多游戏都在考据上下足工夫 因为考据真实 玩家体验才会越好
战国无双越做越离谱 台湾这边以为它很红? 全球才不过50几万套而已
这年头 连小众游戏都已经都是百万套起跳 50万套真的是很端不上抬面
至於真的很红的游戏是数百万套 千万套(如cod4 : 1100万套以上)在卖的
回到原串问题 重视史料来源和真实性绝对不会是象牙塔化
因为不论话题是深还是浅 新手上来看板是为了看到正确 或至少已经极力求真的东西
这样才会觉得很有收获 觉得有看到东西 而不是一堆胡思乱想 不知所云
就算是推论也要有凭有据 而且我实在很不喜欢一再看到学研被拿来当「资料」
学研对普及历史有贡献 但是它常常过於简化 更别说常有譁众取宠的嫌疑
如果竟拿学研当基本知识在「推论」 那真的是推出什麽都不奇怪
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◆ From: 59.105.14.222
1F:→ deathcustom:nonono......当你玩tenka时,你就会知道武田的痛苦 05/07 00:04
2F:→ deathcustom:最经典的就是:去盖个农村就死了一员大将 05/07 00:04
3F:→ deathcustom:还在小小的甲信混了十五年,凭什麽叫虎 05/07 00:05
4F:→ plamc:那不是写实啊 事实上并没有「大将去盖农村」这种事... 05/07 00:07
5F:→ deathcustom:那个是在讽刺信长这几代的城池少到夸张,一国一城= = 05/07 00:09
6F:推 Enrik:确实,游戏性跟真实性本来就是两回事.... 05/07 00:47
7F:推 viking0518:城池阿..想当出精美的天翔记,真的是"战国"阿...(离题囧 05/07 02:20
8F:→ sdiaa:把天翔的城套在革新里 那种田派光是种信浓就要种个10年 05/07 07:51
9F:推 kayama:小众游戏百万起跳?真是鬼扯蛋,基本上五十万就已经很猛了. 05/07 09:09
10F:→ kayama:日本电视游戏的销售国内能超过十万的就屈指可数,百万的只有 05/07 09:10
11F:→ kayama:像FF那种大作才有可能.无双系列这几年销售量是有下滑,但是 05/07 09:11
12F:→ kayama:以同一模组制作随便都可以卖三十万起跳,当然很划算. 05/07 09:12
13F:→ plamc:去年全球市场成长只有日本大萎缩15%啊 要看当然是看全球的 05/07 13:06
14F:→ madaniel:小众游戏百万起跳..法米通杂志多年购买经验告诉我.. 05/07 19:08
15F:→ madaniel:p兄对游戏市场非常认识不足..百万套基本上都算巨作等级 05/07 19:10
16F:→ madaniel:百万套代表十亿台币为单位的市值..确定算是小众游戏规模? 05/07 19:18
17F:推 madaniel:.............认识非常不足......打错= = 05/07 19:22
18F:→ Rosebud:日本可以玩的东西太多了 05/07 21:18
19F:推 ILLwill:全球卖百万套以上就算是不错的作品了,日本国内如果有30万 05/07 22:39
20F:→ ILLwill:套以上,已经算是很畅销的作品了 05/07 22:39