作者koriras (みのりん~~!!)
看板WarringState
標題[心得] DS『竊國頭腦戰 信長之野望』-- 心得
時間Tue Feb 24 10:36:13 2009
※ [本文轉錄自 Koei 看板]
作者: koriras (みのりん~~!!) 看板: Koei
標題: [心得] 『竊國頭腦戰 信長之野望』-- 心得
時間: Wed Sep 3 19:22:50 2008
光榮30週年紀念作----真的是沒話說。
這一款遊戲的出現,讓我稍微原諒光榮在「三國志、信長野望系列」的不足了~XD
法米通評分---金殿堂
簡單的系統操作、簡單明快的節奏、需要深思的鬥智過程。
對我一個喜好模擬遊戲的玩家來說,這真的是完成度相當高的戰略模擬遊戲。
況且這還是掌機系列,有這樣的水準真是令人雀躍。
遊戲方式基本上就像下棋方式,以棋子去佔領對方的城池。
而每個棋子代表一名戰國時代中的將領。
另外棋子有幾個要項:
戰力值:解釋成該將領的帶兵數就比較好瞭解了,一般來說「大名」的戰力都是最高的。
不過也有另外…德川家康記得只有6而已~本多有8啊~XD
兵種 :有 足輕、鐵砲、騎馬 三項,當然也有相剋特性 (足->鐵、鐵->騎、騎->足)
特技 :特技是採用機率發動制,較強勢的技能相對來說機率較低,
如「一騎討」,可以先制攻擊無條件的將對方一名將領KO。
除了大眾特技之外,有些是為了突顯出該名將領的特色,有獨特的技能。
如上杉謙信的「車懸」,可以進行2次連續攻擊。
再加上「大名」的特技發動率比一般將領來的高,有時候對上敵方「大名」時,
一發動特技就是整個傻眼…
切札 :「切札」功能可以左右戰局,也因為如此強勢,所以整場戰局只能使用「一次」
也是極少數知名將領才擁有的。
如:武田信玄的「風林火山」,棋子的最大戰力+1、戰力數全回復。
足利義昭的「將軍的威光」,同盟全部解除。 (XD)
知行 :該棋子的Cost,整體素質較高的武將也需要較高的Cost,知行是固定不變的,
所以要如何編成就看自己的了。
單人遊戲流程就是扮演戰國時代中的四位大名來進行遊戲。
(織田信長、武田信玄、上杉謙信、伊達政宗)
而前期都是照著歷史在走,之後呢…就請大家自己試試了~
不過故事的前後呼應詮釋得還不錯,同時可以瞭解各英雄所堅持自身的信念。
遊戲的系統雖然簡單,但一點也不含糊。在AI部份的話可以說是成功了~
玩到後期的劇情,有時候出了一點小錯就等著重新再來…
這遊戲是沒有什麼中途記憶,招喚塞夫羅德大神什麼的………
不過也是因為如此我對它才會那麼高的評價,這樣玩起來才有意思~~XDDDD
翻了翻之前的舊文,似乎沒有什麼人有提到的樣子。
如果有同好玩過的話一起發個文來交流交流吧~~
暫時先說到這,之後整理特技和切札的使用心得,再上來與大家分享~
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田豐:大學畢業..沒跟對BOSS..
徐庶:跟對了BOSS..沒選好專業..
李恢:專業挺不錯,就是競爭有點大..
周瑜:競爭倒是小..就是同事關係處不好..
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◆ From: 218.210.181.29
※ 編輯: koriras 來自: 218.210.181.29 (09/03 19:23)
1F:推 zongqi:您的簽名檔還不錯 09/03 19:31
2F:推 rnc:鐵砲剋騎兵 不是每個地方都有柵欄阿 囧 09/03 19:42
3F:推 ocean11:不能理解為什麼說徐庶沒選對專業 09/03 19:54
4F:推 dishomer:足輕剋鐵砲 也不是每個足輕上戰場都扛竹盾阿 XD 09/03 19:55
5F:→ Terrill:結果都在討論簽名檔 XD 09/03 19:55
6F:→ Terrill:相剋可能是遊戲為了平衡而設定的吧... 09/03 19:56
7F:推 izsoak:這遊戲很可憐,首週銷售前30名沒看到名字,賣10000套以下... 09/03 20:16
8F:推 Terrill:查了遊戲畫面,只能說單單看畫面不曉得怎麼玩 XD 09/03 20:25
9F:推 sdyy:這遊戲還不錯 但破玩了就沒什麼 上網對戰是不錯 但我沒網路 09/03 20:52
10F:→ sdyy:nds版有比較多人po關於這遊戲的心得 09/03 20:52
11F:推 rssai:有PC版嗎?我只能玩PC啊~ 09/04 11:22
12F:推 awehero:有電腦的試玩版阿...去官網抓應該就有了! 09/04 12:09
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13F:推 magicmatrix:推 02/24 11:24
14F:推 Muroi:好像很好玩的樣子 @Q@ 02/24 11:50
15F:推 lovehan:我也想問徐庶為什麼沒選對專業...@@" 02/24 16:04
16F:推 poety:看到標題,又想到不知何時才會有繼革新之後的續作出來 02/25 02:51