作者koriras (みのりん~~!!)
看板WarringState
标题[心得] DS『窃国头脑战 信长之野望』-- 心得
时间Tue Feb 24 10:36:13 2009
※ [本文转录自 Koei 看板]
作者: koriras (みのりん~~!!) 看板: Koei
标题: [心得] 『窃国头脑战 信长之野望』-- 心得
时间: Wed Sep 3 19:22:50 2008
光荣30周年纪念作----真的是没话说。
这一款游戏的出现,让我稍微原谅光荣在「三国志、信长野望系列」的不足了~XD
法米通评分---金殿堂
简单的系统操作、简单明快的节奏、需要深思的斗智过程。
对我一个喜好模拟游戏的玩家来说,这真的是完成度相当高的战略模拟游戏。
况且这还是掌机系列,有这样的水准真是令人雀跃。
游戏方式基本上就像下棋方式,以棋子去占领对方的城池。
而每个棋子代表一名战国时代中的将领。
另外棋子有几个要项:
战力值:解释成该将领的带兵数就比较好了解了,一般来说「大名」的战力都是最高的。
不过也有另外…德川家康记得只有6而已~本多有8啊~XD
兵种 :有 足轻、铁炮、骑马 三项,当然也有相克特性 (足->铁、铁->骑、骑->足)
特技 :特技是采用机率发动制,较强势的技能相对来说机率较低,
如「一骑讨」,可以先制攻击无条件的将对方一名将领KO。
除了大众特技之外,有些是为了突显出该名将领的特色,有独特的技能。
如上杉谦信的「车悬」,可以进行2次连续攻击。
再加上「大名」的特技发动率比一般将领来的高,有时候对上敌方「大名」时,
一发动特技就是整个傻眼…
切札 :「切札」功能可以左右战局,也因为如此强势,所以整场战局只能使用「一次」
也是极少数知名将领才拥有的。
如:武田信玄的「风林火山」,棋子的最大战力+1、战力数全回复。
足利义昭的「将军的威光」,同盟全部解除。 (XD)
知行 :该棋子的Cost,整体素质较高的武将也需要较高的Cost,知行是固定不变的,
所以要如何编成就看自己的了。
单人游戏流程就是扮演战国时代中的四位大名来进行游戏。
(织田信长、武田信玄、上杉谦信、伊达政宗)
而前期都是照着历史在走,之後呢…就请大家自己试试了~
不过故事的前後呼应诠释得还不错,同时可以了解各英雄所坚持自身的信念。
游戏的系统虽然简单,但一点也不含糊。在AI部份的话可以说是成功了~
玩到後期的剧情,有时候出了一点小错就等着重新再来…
这游戏是没有什麽中途记忆,招唤塞夫罗德大神什麽的………
不过也是因为如此我对它才会那麽高的评价,这样玩起来才有意思~~XDDDD
翻了翻之前的旧文,似乎没有什麽人有提到的样子。
如果有同好玩过的话一起发个文来交流交流吧~~
暂时先说到这,之後整理特技和切札的使用心得,再上来与大家分享~
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田丰:大学毕业..没跟对BOSS..
徐庶:跟对了BOSS..没选好专业..
李恢:专业挺不错,就是竞争有点大..
周瑜:竞争倒是小..就是同事关系处不好..
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◆ From: 218.210.181.29
※ 编辑: koriras 来自: 218.210.181.29 (09/03 19:23)
1F:推 zongqi:您的签名档还不错 09/03 19:31
2F:推 rnc:铁炮克骑兵 不是每个地方都有栅栏阿 囧 09/03 19:42
3F:推 ocean11:不能理解为什麽说徐庶没选对专业 09/03 19:54
4F:推 dishomer:足轻克铁炮 也不是每个足轻上战场都扛竹盾阿 XD 09/03 19:55
5F:→ Terrill:结果都在讨论签名档 XD 09/03 19:55
6F:→ Terrill:相克可能是游戏为了平衡而设定的吧... 09/03 19:56
7F:推 izsoak:这游戏很可怜,首周销售前30名没看到名字,卖10000套以下... 09/03 20:16
8F:推 Terrill:查了游戏画面,只能说单单看画面不晓得怎麽玩 XD 09/03 20:25
9F:推 sdyy:这游戏还不错 但破玩了就没什麽 上网对战是不错 但我没网路 09/03 20:52
10F:→ sdyy:nds版有比较多人po关於这游戏的心得 09/03 20:52
11F:推 rssai:有PC版吗?我只能玩PC啊~ 09/04 11:22
12F:推 awehero:有电脑的试玩版阿...去官网抓应该就有了! 09/04 12:09
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13F:推 magicmatrix:推 02/24 11:24
14F:推 Muroi:好像很好玩的样子 @Q@ 02/24 11:50
15F:推 lovehan:我也想问徐庶为什麽没选对专业...@@" 02/24 16:04
16F:推 poety:看到标题,又想到不知何时才会有继革新之後的续作出来 02/25 02:51