作者jeanvanjohn (尚市長)
看板WarringState
標題Re: [閒聊]好想玩天下一統啊~> <
時間Tue Dec 2 20:07:59 2008
※ 引述《sartan (sartan)》之銘言:
: → bluebaka:我覺得一到五代裡五代最容易 12/02 00:48
: → bluebaka:但是真實性也最低 12/02 00:48
: → bluebaka:推薦玩二代 經典又有劇本支援 12/02 00:49
最近在玩相剋之果(我是拜託koei版某位版友借我的),我從島津
(薩摩25萬石)起兵,打25年才一統西國(打到播磨)><
相剋之果非常好玩,因為它透過一些"不太合理"的限制讓你的進軍速度變慢,
如果在這些不太合理的限制下突破重圍就變成玩家的一大挑戰--
這樣說起來,好像有點自虐???(笑)
首先是一個據點只能塞三個軍團,一個軍團最高兵力數8000~12000
(隨時代會日漸增加領兵上限),換言之一個方面最大兵力數是三萬左右,
但問題是"無將領防守的據點"也必須攻擊才能拿下,所以兵力會消耗得很兇;
當兵力消耗到一定程度以後,常常要退回到後方去整補,
問題是能整補的兵力是看石高決定的。
九州最大的兩國是肥前肥後,最大石高50萬石,一季大約可整補1500兵,
也就是說你要整補出一支12000的兵力得花上兩年><
這還不算什麼,當你整補兵力的時候石高還會下降,
於是又得派生產建設兵團設法回復石高,又要耗行動點數...
偏偏在這遊戲有個很大的問題,那就是以少勝多不容易,
這就要討論到它該死的戰鬥模式問題。
(這個該死的戰鬥模式後來延伸到general support的"大德意志2",
有興趣的人可以參考巴哈姆特的相關文章)
不可否認,相剋之果的"推線"戰鬥相當有意思,
但是兵力和士氣成正相關的結果,變成非靠蠻力(兵力)壓倒對方不可,
想以少勝多幾乎不太可能,這是最大的問題所在...
講了這麼多,為什麼我還是玩到統一西國了呢?
難道我也是自虐一族嗎?(偷笑)
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◆ From: 58.114.192.79
1F:→ tenka92417:不止這樣歐,這遊戲有老兵跟新兵的差異,也就是說 12/02 21:17
2F:→ tenka92417:新兵會拉低原有部隊的士氣值,另外,也有兵質這個屬性 12/02 21:18
3F:→ tenka92417:除了越後增的兵一開始士氣就高外.最讚的點就是九州兵 12/02 21:18
4F:→ tenka92417:這個遊戲士氣又只能靠打勝仗來增加,所以說,如果一場大 12/02 21:19
5F:→ tenka92417:仗把對方主力整個擊潰,剩下就打很快,反之我方也是如此 12/02 21:20
6F:→ Delicious0:這樣就沒有戰術性了,全部都試用壓倒性兵力硬壓... 12/02 23:51
7F:推 tenka92417:全部的國家兵力最上限都一樣,除了一揆以外 12/03 00:33
不對喔,我的四兄弟一開始領兵上限是2000,
後來勢力變大以後領兵上限變成3000,可能是國勢越強,領兵越多...
※ 編輯: jeanvanjohn 來自: 58.114.192.79 (12/03 08:06)
8F:→ blas:斬3也有區分士氣質 12/03 08:26
9F:→ tenka92417:錯了,每個國家的兵力上限都一樣,兵力上隨著時間而增加 12/03 12:41
10F:→ tenka92417:但是最大值每個國家一定都一樣,你一千五對方也是一千五 12/03 12:42
11F:→ tenka92417:另外有個但書,就是開場如果兵力大過上限值,兵力損失以 12/03 12:44
12F:→ tenka92417:後會處於無法增兵的狀態,例如第一時期的上杉家,另外 12/03 12:44
13F:→ tenka92417:如果因病而死的武將無後繼武將,他的兵力會平均分攤給 12/03 12:45
14F:→ tenka92417:軍團,第一軍團優先 12/03 12:46
15F:→ tenka92417:照閣下的兵力推算,你應該是從第二時期開始玩,已玩20年 12/03 12:48