作者jeanvanjohn (尚市长)
看板WarringState
标题Re: [闲聊]好想玩天下一统啊~> <
时间Tue Dec 2 20:07:59 2008
※ 引述《sartan (sartan)》之铭言:
: → bluebaka:我觉得一到五代里五代最容易 12/02 00:48
: → bluebaka:但是真实性也最低 12/02 00:48
: → bluebaka:推荐玩二代 经典又有剧本支援 12/02 00:49
最近在玩相克之果(我是拜托koei版某位版友借我的),我从岛津
(萨摩25万石)起兵,打25年才一统西国(打到播磨)><
相克之果非常好玩,因为它透过一些"不太合理"的限制让你的进军速度变慢,
如果在这些不太合理的限制下突破重围就变成玩家的一大挑战--
这样说起来,好像有点自虐???(笑)
首先是一个据点只能塞三个军团,一个军团最高兵力数8000~12000
(随时代会日渐增加领兵上限),换言之一个方面最大兵力数是三万左右,
但问题是"无将领防守的据点"也必须攻击才能拿下,所以兵力会消耗得很凶;
当兵力消耗到一定程度以後,常常要退回到後方去整补,
问题是能整补的兵力是看石高决定的。
九州最大的两国是肥前肥後,最大石高50万石,一季大约可整补1500兵,
也就是说你要整补出一支12000的兵力得花上两年><
这还不算什麽,当你整补兵力的时候石高还会下降,
於是又得派生产建设兵团设法回复石高,又要耗行动点数...
偏偏在这游戏有个很大的问题,那就是以少胜多不容易,
这就要讨论到它该死的战斗模式问题。
(这个该死的战斗模式後来延伸到general support的"大德意志2",
有兴趣的人可以参考巴哈姆特的相关文章)
不可否认,相克之果的"推线"战斗相当有意思,
但是兵力和士气成正相关的结果,变成非靠蛮力(兵力)压倒对方不可,
想以少胜多几乎不太可能,这是最大的问题所在...
讲了这麽多,为什麽我还是玩到统一西国了呢?
难道我也是自虐一族吗?(偷笑)
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◆ From: 58.114.192.79
1F:→ tenka92417:不止这样欧,这游戏有老兵跟新兵的差异,也就是说 12/02 21:17
2F:→ tenka92417:新兵会拉低原有部队的士气值,另外,也有兵质这个属性 12/02 21:18
3F:→ tenka92417:除了越後增的兵一开始士气就高外.最赞的点就是九州兵 12/02 21:18
4F:→ tenka92417:这个游戏士气又只能靠打胜仗来增加,所以说,如果一场大 12/02 21:19
5F:→ tenka92417:仗把对方主力整个击溃,剩下就打很快,反之我方也是如此 12/02 21:20
6F:→ Delicious0:这样就没有战术性了,全部都试用压倒性兵力硬压... 12/02 23:51
7F:推 tenka92417:全部的国家兵力最上限都一样,除了一揆以外 12/03 00:33
不对喔,我的四兄弟一开始领兵上限是2000,
後来势力变大以後领兵上限变成3000,可能是国势越强,领兵越多...
※ 编辑: jeanvanjohn 来自: 58.114.192.79 (12/03 08:06)
8F:→ blas:斩3也有区分士气质 12/03 08:26
9F:→ tenka92417:错了,每个国家的兵力上限都一样,兵力上随着时间而增加 12/03 12:41
10F:→ tenka92417:但是最大值每个国家一定都一样,你一千五对方也是一千五 12/03 12:42
11F:→ tenka92417:另外有个但书,就是开场如果兵力大过上限值,兵力损失以 12/03 12:44
12F:→ tenka92417:後会处於无法增兵的状态,例如第一时期的上杉家,另外 12/03 12:44
13F:→ tenka92417:如果因病而死的武将无後继武将,他的兵力会平均分摊给 12/03 12:45
14F:→ tenka92417:军团,第一军团优先 12/03 12:46
15F:→ tenka92417:照阁下的兵力推算,你应该是从第二时期开始玩,已玩20年 12/03 12:48