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標題Re: [請益] 困擾我很久的問題,為什麼宇宙中會有" …
時間Mon Jul 26 10:34:26 2004
※ 引述《darkbing (小斌)》之銘言:
: 我想問的是 單一系統 如人腦 這些感覺經驗的產生機制
: 我想 當然現在有許多有機制解釋記憶
: 但我不是想了解記憶而已 或是學習
: 現在我不是反對 兩個複雜系統是不是等同
: 而是更重要的 單一系統 為什麼有主觀"感覺經驗"呢??
: 連科學家 都不敢 說這兩個系統 或是有理論可以解釋心靈
: 為什麼你有這麼強的信心呢??
因為現今的科學家,一般來說,都不會滿意於系統科學的解釋。而希望
一定要有明確的、可否證的機制解釋。但在多重的非線性系統中,這是
極為困難的事情。
像是生命為何發生,就算到了超循環論述出現,把一個一個化學式都列
出來,怎麼從基本化學反應產生核酸、生產蛋白質,都有了解釋,還是
有很多人不認為這是完整說明。
感覺是什麼? 感覺是獨立於神經剌激的另一套系統,可以評估神經刺激
再轉送到更高層次的控制系統。這對自組織系統有所了解的人,甚或是
研究機器學習的電腦科學家而言,並不是問題。
簡單來說,讓大量資訊輸入,經由特定機制,轉化為少量的資訊輸出,
這是很起碼的機器學習題目了,例如以下這個題目:
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. .
輸入資訊:上圖的點座標。請將這些點分成兩群。重點是,系統不知道
那是點座標,只知道是一連串的兩個欄位的數字。
記得這是最近程式設計板吵架時,有人提出來的題目。本來在吵的,則
更是困難,有幾十個欄位的未知資訊,要分成兩類。
其實所謂的感覺,不就像是這樣,將複雜的神經刺激轉化為較為單純的
感覺資訊嗎? 例如將皮膚的刺激,分成不同等級,於是,危險的等級,
我們稱作痛。不能正確分類的系統,就會因為不知道危險而被淘汰。
因此,痛覺其實是經過自然競爭淘汰後的神經網路的刺激評估系統。若
單從腦神經科學來研究,就恐怕不可避免地會遇到「因果斷鏈」(cause
decoupling) :複雜系統的不同層次,是難以用因果關係有效連接的。
也就是說,想要找出其中的機制,是極為困難的。但這不代表我們不能
去理解,例如物理跟化學之間的因果斷鏈,就花了幾百年時間,一直到
二十世紀,人們才能開始填補,找出化學現象的物理機制與解釋。
我知道神經網路可以簡化和過濾資訊,知道基因演算法能夠淘汰不適宜
生存的系統,當然就能知道,我們能做出能正確評估外界刺激的系統。
差不多在二十年前吧,就有人建立了兔子嗅覺神經的神經網路模型,並
在電腦上模擬,證明能夠確實辨別出氣味來,不同的氣味會得到不同的
極限環狀態。這是用顯微鏡找不出來的東西,但用電腦模擬就能證明。
對於顏色的區分,其實也是經由光刺激而獲知的評估系統,生物會知道
流血危險、草地舒服,所以血的顏色和草的顏色就有不同意義。於是,
紅色跟綠色就有了差別,我們看到的不是紅色,而是代表鮮血的色光。
這真的很難以理解嗎? 個別物種的內部機制並不好找,但演化的概念並
不困難。兩個有不同內部機制的個體,如果都知道代表鮮血的色彩,及
鮮血所代表的危險,就能代表它們都知道紅色是什麼。由於這比痛覺更
具有間接性,所以要用腦神經研究找出機制,恐怕就更加困難了。
由於科學的分而治之概念,使得單一學科,都會很不容易獲得全面性的
理解,也因此,系統科學、複雜科學才會興起,科際整合才會重要,而
以原則性知識為主要追求的哲學,也就在其中能扮演一定角色。
我不是腦神經科學家,但我倒是建議,多用一點電腦模擬,雖然現在的
電腦很慢,但利用分散式處理,把資料丟到 Internet 上去跑,應該能
找出多一點物理性分析研究找不出來的證據和資料,也更能讓人造心智
研究在有效的神經網路模型建立上,有更多幫助。
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