作者lion1227 (阿達)
看板Urban_Plan
標題[新聞] [聯副]城市怎設計,老鼠先探路
時間Tue Jun 2 02:17:53 2009
1.原文連結:
http://mag.udn.com/mag/campus/storypage.jsp?f_ART_ID=196808 (有圖)
2.內容:鮮知先贏》城市怎設計老鼠先探路 2009/06/01
【聯合報╱郭錦萍/輯譯】
到陌生城市,為什麼有些讓人自在,有些又讓人覺得沒有安全感?這可能不只是方向感的
問題,是城市的設計不友善。而且不只是人類,老鼠也有同樣感覺。
以色列特拉維夫大學的動物和地理學者攜手研究,做幾種迷你城市布局,再觀察老鼠住進
後的反應。結果發現,
網格狀的城市布局(如紐約的曼哈坦),比非結構化和道路彎彎曲
曲的城市(如兩千多年歷史的耶路撒冷舊城),讓人覺得友善。
根據老鼠移動的軌跡,可發現牠們在網路狀城市的活動範圍較大,跑得也較遠,若是在非
結構化的城市,則多只在熟悉的範圍活動。研究人員推論,網格布局讓老鼠較容易建立導
向認知圖,這個「老鼠地圖」,幫助牠們知道他們所在的空間位置。
研究人員還發現,若城市有具吸引力的建物,也會吸引老鼠停駐,他們形容,這好比巴黎
的凱旋門,吸引人聚集的效應一樣。
有趣的是,研究人員也發現,在模擬城市環境中,被蒙住眼睛當白老鼠的大學生,探路的
反應和老鼠差不多。
研究者在論文中還開玩笑表示,以前的都市計畫,從沒有先做過真人實驗就蓋了,所以多
的是浪費錢又難看的城市,以後,都計者也許應該先問問老鼠。
3.心得/評論:個人覺得滿合理的~不規則的街廓當然會讓人只敢在熟悉的路上走
棋盤式的規劃就會讓人比較容易有方向感。(以後SIMCITY也這樣規劃...XD)
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燃燒熱情的火!~拼出感動的心!~
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1F:推 xainbo:不規則的街廓,成因有很多種吧?防禦?擴張?亂蓋? 06/03 00:21