作者lion1227 (阿达)
看板Urban_Plan
标题[新闻] [联副]城市怎设计,老鼠先探路
时间Tue Jun 2 02:17:53 2009
1.原文连结:
http://mag.udn.com/mag/campus/storypage.jsp?f_ART_ID=196808 (有图)
2.内容:鲜知先赢》城市怎设计老鼠先探路 2009/06/01
【联合报╱郭锦萍/辑译】
到陌生城市,为什麽有些让人自在,有些又让人觉得没有安全感?这可能不只是方向感的
问题,是城市的设计不友善。而且不只是人类,老鼠也有同样感觉。
以色列特拉维夫大学的动物和地理学者携手研究,做几种迷你城市布局,再观察老鼠住进
後的反应。结果发现,
网格状的城市布局(如纽约的曼哈坦),比非结构化和道路弯弯曲
曲的城市(如两千多年历史的耶路撒冷旧城),让人觉得友善。
根据老鼠移动的轨迹,可发现牠们在网路状城市的活动范围较大,跑得也较远,若是在非
结构化的城市,则多只在熟悉的范围活动。研究人员推论,网格布局让老鼠较容易建立导
向认知图,这个「老鼠地图」,帮助牠们知道他们所在的空间位置。
研究人员还发现,若城市有具吸引力的建物,也会吸引老鼠停驻,他们形容,这好比巴黎
的凯旋门,吸引人聚集的效应一样。
有趣的是,研究人员也发现,在模拟城市环境中,被蒙住眼睛当白老鼠的大学生,探路的
反应和老鼠差不多。
研究者在论文中还开玩笑表示,以前的都市计画,从没有先做过真人实验就盖了,所以多
的是浪费钱又难看的城市,以後,都计者也许应该先问问老鼠。
3.心得/评论:个人觉得满合理的~不规则的街廓当然会让人只敢在熟悉的路上走
棋盘式的规划就会让人比较容易有方向感。(以後SIMCITY也这样规划...XD)
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燃烧热情的火!~拼出感动的心!~
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1F:推 xainbo:不规则的街廓,成因有很多种吧?防御?扩张?乱盖? 06/03 00:21