作者kimisawa (楊回血了。)
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標題Re: [閒聊] 關於神魔對於妖精隊的處境暢談
時間Fri Jun 18 14:59:42 2021
神魔種族隊最大的問題是做不出種族特色,以前可以靠血回攻來區分,
但是後來倍率通膨後這界限整個模糊掉,魔不魔,妖不妖,獸不獸的。
其實神魔已經有種族特性的雛型,就是機械族,其實可以往這方向做改
動,希望設計組可以花點心思在這上面,才不會整天只會加血量加倍率,
然後敵人相對的通膨。種族特性應該要放到隊伍技。
機械特性:行動值,追打
比方說龍族,就把龍鱗值給所有龍隊長。
魔族給護盾,神族給一些破盾的隊伍技。
獸族給類似天元的越戰越強之類
妖精給類似班的不死,或武則天的次數超級減傷
這些特性都要整隊同種族才可以觸發,這樣就可以與一般隊伍區分
其實仔細想一想,合作卡要整系列才有的隊伍技就已經是類似的概念。
不過瘋頭的程式能力大概會bug爆炸吧XD
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蒼天有井獨自空,星落天川遙映瞳。小溪流泉映花彩,松江孤島一葉楓。
武陵酒騰氣猶蘭,小徑芳澤映月圓。姬姜在野憑誰愛?長風掠谷綠滿川。
天生佳使芽初萌,三時城上倚情悠,明朝擇日閑遊花,相木塘澤欲觀南,
波風餘多落遍野,橋頭卿本無來有,本是自庄綵杏鈴,櫻珞蔽空樂祝桃。
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※ 編輯: kimisawa (68.5.5.197 美國), 06/18/2021 15:00:29
※ 編輯: kimisawa (68.5.5.197 美國), 06/18/2021 15:01:38
1F:推 lee85313xd: 妖精特性 回覆高、根性 到現在根本沒軟用 06/18 15:18
2F:→ lee85313xd: 回復高還會被回復顛倒搞 又一堆無視減傷 06/18 15:19
3F:推 davidex: 最諷刺的高血量溢補也不用靠妖精解 06/18 15:22
4F:推 jm2020j: 反正就是出了那些剋死妖精的敵技後 就被一路放生了 06/18 15:22
5F:推 ethan14152: 妖精特色蠻明顯的吧 06/18 15:29
6F:→ ethan14152: 只是強度不太行 06/18 15:29
7F:→ xxUno: 這樣的話怕以後關卡會各種禁種族 06/18 16:11
8F:推 chonboots: 現在把種族遮起來也沒差 反正主要看通關解盾倍率為主了 06/18 16:17
9F:推 carllace: 狂魔有單擊超過8百萬就能打暈敵人 06/18 16:19
10F:推 abjeffop: 你的想法很好 但工程師會天天問好 06/18 16:23
11F:→ shuten: 機械特性是以前卡爛給的bonus,現在機械族跟鬼一樣就出4惹 06/18 16:29
12F:推 BauRR: 現在一堆無視減傷。其實給個迴避就好,例如限制回避兩次, 06/18 16:31
13F:→ BauRR: 不會太op可是又不會被一堆無視減傷擋。 06/18 16:31
14F:推 carllace: 目前是有無視無視減傷的根性啊 06/18 16:37
15F:→ carllace: 只是要開技能而已 06/18 16:37
16F:→ awerte: 純妖精隊遇到回覆顛倒直接下去 06/18 16:44
17F:推 carllace: 出個水巫型的妖精就解決了 06/18 16:53
18F:推 BauRR: 無視無視的只有鑽石一張啊,不算種族特性吧?我指的迴避是 06/18 16:54
19F:→ BauRR: 類似機械追打內建在種族中。 06/18 16:54
20F:推 carllace: 知道啊…問題MH不肯給…目前也只肯放進龍刻、技能裡面 06/18 16:57
21F:→ carllace: 像溢補也可以當成妖精特性…但MH只肯給樹王隊 06/18 16:58
22F:→ herman1110: 問題在於Mh很愛搞雞掰盾無視很多特性 06/18 17:13
23F:推 rojjujj: 妖精的特色很明顯啊,就是弱啊!總要有一族墊底吧 06/18 17:27
24F:推 ck6a83: 溢補目前有給另一隊啦 不過應該沒什麼人知道XD 06/18 17:27
25F:推 wugigi: 要救妖精 很簡單啊 下面幾種選個做就好 1.放棄特性 給高血 06/18 17:35
26F:→ wugigi: 高回 2.出個妖精版的拉普 3.出個溢補量版的護頓 4.溢補植 06/18 17:38
27F:推 ck6a83: 鑽石當初就是個放棄特性的妖精隊長吧 06/18 17:38
28F:→ wugigi: 溢出後變成實血 設個五十萬的上限 然後每層結束後才會重製 06/18 17:39
29F:→ wugigi: 解法很多 就看mh之後端出來的會長怎樣吧XD 06/18 17:40
30F:推 memoryautumn: 看MH敢不敢給(X 看工程師寫不寫得出來而且沒有BUG(O 06/18 18:06
31F:→ carllace: 摩斯拉的溢補倍率在這個年代只能當輔助 06/18 18:30
32F:推 Gesundheit: 推這篇 06/18 19:47
33F:推 good10740: 神魔只缺新鮮感,再怎麼設計,都是用在戰鬥系統。 06/18 23:21
34F:推 TGI: 妖精很有特色啊,弱 06/19 02:38
35F:推 tomoti: 妖精怎麼看都是要給內建閃避的隊伍技,看是要條件式/機率式 06/19 04:34
36F:推 ToTo0306: 機率式看吃天降的隊就知道不可能救起來,要玩一定要條 06/19 04:47
37F:→ ToTo0306: 件式 06/19 04:47
38F:推 GBoyJas: 妖精好多卡都美如畫,怎麼捨得讓他們墊底 06/20 01:26
39F:推 GBoyJas: 卡牌又正又強才是王道,又帥又強也可以,墊底這種事就交 06/20 01:33
40F:→ GBoyJas: 給醜不拉機看起來一臉雜魚的卡牌去擔當就好。 06/20 01:33