作者kimisawa (杨回血了。)
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标题Re: [闲聊] 关於神魔对於妖精队的处境畅谈
时间Fri Jun 18 14:59:42 2021
神魔种族队最大的问题是做不出种族特色,以前可以靠血回攻来区分,
但是後来倍率通膨後这界限整个模糊掉,魔不魔,妖不妖,兽不兽的。
其实神魔已经有种族特性的雏型,就是机械族,其实可以往这方向做改
动,希望设计组可以花点心思在这上面,才不会整天只会加血量加倍率,
然後敌人相对的通膨。种族特性应该要放到队伍技。
机械特性:行动值,追打
比方说龙族,就把龙鳞值给所有龙队长。
魔族给护盾,神族给一些破盾的队伍技。
兽族给类似天元的越战越强之类
妖精给类似班的不死,或武则天的次数超级减伤
这些特性都要整队同种族才可以触发,这样就可以与一般队伍区分
其实仔细想一想,合作卡要整系列才有的队伍技就已经是类似的概念。
不过疯头的程式能力大概会bug爆炸吧XD
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苍天有井独自空,星落天川遥映瞳。小溪流泉映花彩,松江孤岛一叶枫。
武陵酒腾气犹兰,小径芳泽映月圆。姬姜在野凭谁爱?长风掠谷绿满川。
天生佳使芽初萌,三时城上倚情悠,明朝择日闲游花,相木塘泽欲观南,
波风余多落遍野,桥头卿本无来有,本是自庄彩杏铃,樱珞蔽空乐祝桃。
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※ 编辑: kimisawa (68.5.5.197 美国), 06/18/2021 15:00:29
※ 编辑: kimisawa (68.5.5.197 美国), 06/18/2021 15:01:38
1F:推 lee85313xd: 妖精特性 回覆高、根性 到现在根本没软用 06/18 15:18
2F:→ lee85313xd: 回复高还会被回复颠倒搞 又一堆无视减伤 06/18 15:19
3F:推 davidex: 最讽刺的高血量溢补也不用靠妖精解 06/18 15:22
4F:推 jm2020j: 反正就是出了那些克死妖精的敌技後 就被一路放生了 06/18 15:22
5F:推 ethan14152: 妖精特色蛮明显的吧 06/18 15:29
6F:→ ethan14152: 只是强度不太行 06/18 15:29
7F:→ xxUno: 这样的话怕以後关卡会各种禁种族 06/18 16:11
8F:推 chonboots: 现在把种族遮起来也没差 反正主要看通关解盾倍率为主了 06/18 16:17
9F:推 carllace: 狂魔有单击超过8百万就能打晕敌人 06/18 16:19
10F:推 abjeffop: 你的想法很好 但工程师会天天问好 06/18 16:23
11F:→ shuten: 机械特性是以前卡烂给的bonus,现在机械族跟鬼一样就出4惹 06/18 16:29
12F:推 BauRR: 现在一堆无视减伤。其实给个回避就好,例如限制回避两次, 06/18 16:31
13F:→ BauRR: 不会太op可是又不会被一堆无视减伤挡。 06/18 16:31
14F:推 carllace: 目前是有无视无视减伤的根性啊 06/18 16:37
15F:→ carllace: 只是要开技能而已 06/18 16:37
16F:→ awerte: 纯妖精队遇到回覆颠倒直接下去 06/18 16:44
17F:推 carllace: 出个水巫型的妖精就解决了 06/18 16:53
18F:推 BauRR: 无视无视的只有钻石一张啊,不算种族特性吧?我指的回避是 06/18 16:54
19F:→ BauRR: 类似机械追打内建在种族中。 06/18 16:54
20F:推 carllace: 知道啊…问题MH不肯给…目前也只肯放进龙刻、技能里面 06/18 16:57
21F:→ carllace: 像溢补也可以当成妖精特性…但MH只肯给树王队 06/18 16:58
22F:→ herman1110: 问题在於Mh很爱搞鸡掰盾无视很多特性 06/18 17:13
23F:推 rojjujj: 妖精的特色很明显啊,就是弱啊!总要有一族垫底吧 06/18 17:27
24F:推 ck6a83: 溢补目前有给另一队啦 不过应该没什麽人知道XD 06/18 17:27
25F:推 wugigi: 要救妖精 很简单啊 下面几种选个做就好 1.放弃特性 给高血 06/18 17:35
26F:→ wugigi: 高回 2.出个妖精版的拉普 3.出个溢补量版的护顿 4.溢补植 06/18 17:38
27F:推 ck6a83: 钻石当初就是个放弃特性的妖精队长吧 06/18 17:38
28F:→ wugigi: 溢出後变成实血 设个五十万的上限 然後每层结束後才会重制 06/18 17:39
29F:→ wugigi: 解法很多 就看mh之後端出来的会长怎样吧XD 06/18 17:40
30F:推 memoryautumn: 看MH敢不敢给(X 看工程师写不写得出来而且没有BUG(O 06/18 18:06
31F:→ carllace: 摩斯拉的溢补倍率在这个年代只能当辅助 06/18 18:30
32F:推 Gesundheit: 推这篇 06/18 19:47
33F:推 good10740: 神魔只缺新鲜感,再怎麽设计,都是用在战斗系统。 06/18 23:21
34F:推 TGI: 妖精很有特色啊,弱 06/19 02:38
35F:推 tomoti: 妖精怎麽看都是要给内建闪避的队伍技,看是要条件式/机率式 06/19 04:34
36F:推 ToTo0306: 机率式看吃天降的队就知道不可能救起来,要玩一定要条 06/19 04:47
37F:→ ToTo0306: 件式 06/19 04:47
38F:推 GBoyJas: 妖精好多卡都美如画,怎麽舍得让他们垫底 06/20 01:26
39F:推 GBoyJas: 卡牌又正又强才是王道,又帅又强也可以,垫底这种事就交 06/20 01:33
40F:→ GBoyJas: 给丑不拉机看起来一脸杂鱼的卡牌去担当就好。 06/20 01:33