作者magicwing (魔翼)
看板ToS
標題Re: [閒聊] 數學盾有趣嗎
時間Sun Apr 5 13:36:28 2020
提幾個點大家可以討論討論
1.遊戲生態轉變
以前%數盾都是考驗回血能力
現在隊長或隊伍技都是一次回不滿就幾乎沒用的
因此官方用技能組合方式增加關卡難度 可以理解
(可以理解 但不代表贊同)
過去數字盾大家可以用單一卡片大幅增加秒數或排珠過
現在則不行 強制要求手轉
2.辛苦白費
關卡放在太後面 導致前面打的時間都浪費
這次通關隊伍多數在第一關都要稍微洗技
如果把數字%數盾放二三關 可能玩家接受度會高些
死了趕快下一場 減少玩家的損失(指時間不是石頭)
3.玩家接受度
大家可以看一下排行榜和自己的好友數
我自己的是只有約三分之一的人打過(已扣掉非活躍玩家)
400多好友 只有100多人過
再加上這裡面將近90%都是同一位隊長及差不多的隊伍
當玩家對較難的關卡而不去打時
這會降低玩家對遊戲的黏著度
明明有新關卡 玩家卻不去玩
不利遊戲長期經營 更何況這是合作 以後不會再開
一堆人說這漫畫超紅 很棒
但遊戲實際情況卻是玩家放棄去打 意義就少了很多
4.普通關卡和高難度關卡的落差
這造成一般玩家的技術和忠實玩家的差別
普通玩家當雙周之類的都是隨便帶隨便過
當遇到這種很要求技術的關卡 造成落差
而忠實玩家則因常打高難度的關卡
因而技術較好 通關率偏高
如果這一類的盾(如數字盾)更常放在平時的關卡(容許較高失誤不死)
那玩家自然平均能力會上升
官方並未考慮此點 反正就是簡單的很簡單 難的很難
5.困難但有趣 和 因為雞掰而困難 是不同概念
這點可能因人而異
但也因遊戲生態的轉變 讓更多的玩家覺得因為雞掰而困難
而不是困難但有趣
舉個例子:
以前奧丁吃石是很正常的
但玩家可以很確實的感覺到 能一點一點的打擊敵人
吃石讓玩家有動力去完成關卡 我他媽的一定可以打爆你
現在則是打了一兩次
覺得:幹 機掰 吃石也不一定能過
就看運氣能不能不要20以上的顆數
這種關卡就算沒有連擊 也讓人覺得厭煩
希望官方能把握住平衡
否則以後隨便出個不能炸版 轉珠技無效 風化連擊
再來說過不了是你手轉不好
是不是還有趣?
最後 原PO標題是有不有趣
而不是能不能過 難不難過
希望大家能就事論事
而不是嗆人技術不好 不要玩
能過和有趣 是兩回事
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1F:推 YoCheng: 2認同 花很多時間結果一次手殘就出去了 04/05 13:44
2F:推 fiercy: 推這篇,還是能過沒錯,但是不有趣 04/05 13:45
3F:推 DuckKid: 推這篇 完全講到點 04/05 13:49
4F:推 a3225737: 我他媽的一定可以打爆你 +1 04/05 13:51
5F:推 pucca068: 30石沒過~非常有感~居然有投石車打不下的王~ 04/05 13:54
6F:推 essex: 30石幫QQ,以實用度拿去阿爾複製人划算多了 04/05 14:08
7F:推 ms0022: 我的好友有80%的人打過,然後隊長只有弟弟 項羽 ,然後青 04/05 14:09
8F:→ ms0022: 蛙跟秦王各1 04/05 14:09
9F:推 petts: 數字盾真的太麻煩,手轉不行就真的過不了 04/05 14:10
10F:推 tanker: 玩遊戲不要被遊戲玩,老實講打不過就不打也不會怎樣 04/05 14:11
11F:推 x123412793: 3不做球 反而會被嘴吧!? 04/05 14:13
12F:推 s4357gty: 數學盾放前面一點認同 04/05 14:17
13F:推 pucca068: 沒錯啊~打不過就笑笑然後去吃飯~ 04/05 14:24
14F:推 qwer338859: 排行榜全部都是弟弟 04/05 14:25
15F:推 CFfisher: 放這麼後面真的很雞,放在第三第四我還能接受 04/05 14:31
16F:推 nutted: ㄊㄋㄋㄉ 我用石頭換一回合延遲 比龍刻還屌 就為了一張卡 04/05 14:35
17F:→ nutted: 幹 04/05 14:35
18F:推 mihono: 認同第三點後半,所以從不推薦別人玩這G8 game 04/05 14:42
19F:推 marchs24145: 推 有理 04/05 15:00
20F:推 fiend0229: 現在隊伍都會加秒真的不難吧...之前素還真那個時候10%c 04/05 15:06
21F:→ fiend0229: ombo盾有加秒的隊伍才少,沒加秒才真的難 04/05 15:06
22F:推 stocktonty: 關卡已經很長 有雙血 尾王還三血 等於十幾關了 04/05 15:08
23F:推 Supergp: 一次打到數字盾,也吞了三顆了,結果不小心按到退出,3 04/05 15:14
24F:→ Supergp: 顆白費。最後一次吞了12顆,邊吞心邊痛。打下後看看卡片 04/05 15:14
25F:→ Supergp: 也沒拿麼值得。 04/05 15:14
26F:推 Monstrum: 說得好 我0石過 溢傷也高 但不會沒事噓文嗆過不了的玩家 04/05 15:23
27F:→ asqwer: 我噴8石過 對 我就懶也爛 不想浪費時間再打 04/05 15:40
28F:→ asqwer: 嗆別人過不了還好啦 某人還專程回文嘲諷哩 04/05 15:42
29F:推 gj4vm6vu4: 吃石過沒什麼 但吃石過就一直罵我覺得母湯 04/05 15:54
30F:推 ebod221: 數字盾真的別放太後面+1 04/05 16:08
31F:推 julian82: 打一場直接收工,省時省力 04/05 16:10
32F:→ julian82: 完全不想花石頭刷關卡,也不想給官方賺 04/05 16:11
33F:推 wscjoe: 0石過~ 是說這盾話題十足呢,不然給點容錯好了 04/05 16:13
34F:→ wscjoe: 不要那麼硬 少一顆就gg XDD 04/05 16:13
35F:推 daniel50506: 全部都同意 不過這次就是吃石就可以過的 04/05 16:28
36F:推 shift5810: 數字盾真王關 04/05 16:57
37F:推 frizzle2008: 換個角度看啊 200顆換一個黑金倉管 對狗頭就是說你 04/05 17:01
38F:推 wby0122: 分析的很好 04/05 17:19
39F:→ a9910330: 今天一場數字盾遇23/24/22/24..還好盤面還不錯... 04/05 18:00
40F:推 BaseGi: 推 04/05 18:28
41F:推 linbsing: 先想想玩家練卡 甚至為了一張卡抽到保底為的是什麼 04/05 18:29
42F:推 a2156700: 你用個%盾就是偷懶的做法而已 04/05 18:34
43F:→ linbsing: 關卡走向不及開技 或是%盾不夠開技靠手轉 真的好嗎 04/05 18:35
44F:推 a456618: 我覺得數字盾垃圾的點就是配最多幾%還還搞追打 雞掰到爆 04/05 19:38
45F:推 duoht: 容錯率真的太低 起碼允許正副1-2顆 04/05 19:38
46F:推 stocktonty: 既然敵方也扣% 覺得錯一顆扣我25%還比較合理 04/05 19:45
47F:推 BLUEPAPER: 推 真的不是不吃石 而是怕吃一堆又過不了 04/05 21:17
48F:推 forbefor: 真的 垃圾設計 去你的瘋頭 04/05 21:25
49F:推 kelon: 最近的關都是零容錯覺得很鳥 不過投石也過不了的更鳥 04/05 22:43
50F:推 garfunkel: 推下結論 前面討論一堆理盲 講不贏先嗆真的很可愛 04/06 00:03
51F:→ forbefor: 垃圾盾 04/06 00:51
52F:推 MysterySW: 而且奧丁在當時是一線強隊必備的卡 這次看起來就倉管 04/06 04:07
53F:推 rewq0618: 吃20石過,朋友看不下去幫我打過成就 04/06 07:51
54F:→ rewq0618: 20石抽200魂也沒什麼,但是這種擊敗關卡讓我兩天不想登 04/06 07:52
55F:→ rewq0618: 入 04/06 07:52
56F:推 gipo776: 推這篇,數學沒關係,但配上連擊就真的超機掰 04/06 08:31
57F:→ bbrt: 手轉不行再會算都沒用啊 04/06 14:45