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提几个点大家可以讨论讨论 1.游戏生态转变 以前%数盾都是考验回血能力 现在队长或队伍技都是一次回不满就几乎没用的 因此官方用技能组合方式增加关卡难度 可以理解 (可以理解 但不代表赞同) 过去数字盾大家可以用单一卡片大幅增加秒数或排珠过 现在则不行 强制要求手转 2.辛苦白费 关卡放在太後面 导致前面打的时间都浪费 这次通关队伍多数在第一关都要稍微洗技 如果把数字%数盾放二三关 可能玩家接受度会高些 死了赶快下一场 减少玩家的损失(指时间不是石头) 3.玩家接受度 大家可以看一下排行榜和自己的好友数 我自己的是只有约三分之一的人打过(已扣掉非活跃玩家) 400多好友 只有100多人过 再加上这里面将近90%都是同一位队长及差不多的队伍 当玩家对较难的关卡而不去打时 这会降低玩家对游戏的黏着度 明明有新关卡 玩家却不去玩 不利游戏长期经营 更何况这是合作 以後不会再开 一堆人说这漫画超红 很棒 但游戏实际情况却是玩家放弃去打 意义就少了很多 4.普通关卡和高难度关卡的落差 这造成一般玩家的技术和忠实玩家的差别 普通玩家当双周之类的都是随便带随便过 当遇到这种很要求技术的关卡 造成落差 而忠实玩家则因常打高难度的关卡 因而技术较好 通关率偏高 如果这一类的盾(如数字盾)更常放在平时的关卡(容许较高失误不死) 那玩家自然平均能力会上升 官方并未考虑此点 反正就是简单的很简单 难的很难 5.困难但有趣 和 因为鸡掰而困难 是不同概念 这点可能因人而异 但也因游戏生态的转变 让更多的玩家觉得因为鸡掰而困难 而不是困难但有趣 举个例子: 以前奥丁吃石是很正常的 但玩家可以很确实的感觉到 能一点一点的打击敌人 吃石让玩家有动力去完成关卡 我他妈的一定可以打爆你 现在则是打了一两次 觉得:干 机掰 吃石也不一定能过 就看运气能不能不要20以上的颗数 这种关卡就算没有连击 也让人觉得厌烦 希望官方能把握住平衡 否则以後随便出个不能炸版 转珠技无效 风化连击 再来说过不了是你手转不好 是不是还有趣? 最後 原PO标题是有不有趣 而不是能不能过 难不难过 希望大家能就事论事 而不是呛人技术不好 不要玩 能过和有趣 是两回事 -- --
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.228.150.36 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/ToS/M.1586064990.A.6C6.html
1F:推 YoCheng: 2认同 花很多时间结果一次手残就出去了 04/05 13:44
2F:推 fiercy: 推这篇,还是能过没错,但是不有趣 04/05 13:45
3F:推 DuckKid: 推这篇 完全讲到点 04/05 13:49
4F:推 a3225737: 我他妈的一定可以打爆你 +1 04/05 13:51
5F:推 pucca068: 30石没过~非常有感~居然有投石车打不下的王~ 04/05 13:54
6F:推 essex: 30石帮QQ,以实用度拿去阿尔复制人划算多了 04/05 14:08
7F:推 ms0022: 我的好友有80%的人打过,然後队长只有弟弟 项羽 ,然後青 04/05 14:09
8F:→ ms0022: 蛙跟秦王各1 04/05 14:09
9F:推 petts: 数字盾真的太麻烦,手转不行就真的过不了 04/05 14:10
10F:推 tanker: 玩游戏不要被游戏玩,老实讲打不过就不打也不会怎样 04/05 14:11
11F:推 x123412793: 3不做球 反而会被嘴吧!? 04/05 14:13
12F:推 s4357gty: 数学盾放前面一点认同 04/05 14:17
13F:推 pucca068: 没错啊~打不过就笑笑然後去吃饭~ 04/05 14:24
14F:推 qwer338859: 排行榜全部都是弟弟 04/05 14:25
15F:推 CFfisher: 放这麽後面真的很鸡,放在第三第四我还能接受 04/05 14:31
16F:推 nutted: ㄊㄋㄋㄉ 我用石头换一回合延迟 比龙刻还屌 就为了一张卡 04/05 14:35
17F:→ nutted: 干 04/05 14:35
18F:推 mihono: 认同第三点後半,所以从不推荐别人玩这G8 game 04/05 14:42
19F:推 marchs24145: 推 有理 04/05 15:00
20F:推 fiend0229: 现在队伍都会加秒真的不难吧...之前素还真那个时候10%c 04/05 15:06
21F:→ fiend0229: ombo盾有加秒的队伍才少,没加秒才真的难 04/05 15:06
22F:推 stocktonty: 关卡已经很长 有双血 尾王还三血 等於十几关了 04/05 15:08
23F:推 Supergp: 一次打到数字盾,也吞了三颗了,结果不小心按到退出,3 04/05 15:14
24F:→ Supergp: 颗白费。最後一次吞了12颗,边吞心边痛。打下後看看卡片 04/05 15:14
25F:→ Supergp: 也没拿麽值得。 04/05 15:14
26F:推 Monstrum: 说得好 我0石过 溢伤也高 但不会没事嘘文呛过不了的玩家 04/05 15:23
27F:→ asqwer: 我喷8石过 对 我就懒也烂 不想浪费时间再打 04/05 15:40
28F:→ asqwer: 呛别人过不了还好啦 某人还专程回文嘲讽哩 04/05 15:42
29F:推 gj4vm6vu4: 吃石过没什麽 但吃石过就一直骂我觉得母汤 04/05 15:54
30F:推 ebod221: 数字盾真的别放太後面+1 04/05 16:08
31F:推 julian82: 打一场直接收工,省时省力 04/05 16:10
32F:→ julian82: 完全不想花石头刷关卡,也不想给官方赚 04/05 16:11
33F:推 wscjoe: 0石过~ 是说这盾话题十足呢,不然给点容错好了 04/05 16:13
34F:→ wscjoe: 不要那麽硬 少一颗就gg XDD 04/05 16:13
35F:推 daniel50506: 全部都同意 不过这次就是吃石就可以过的 04/05 16:28
36F:推 shift5810: 数字盾真王关 04/05 16:57
37F:推 frizzle2008: 换个角度看啊 200颗换一个黑金仓管 对狗头就是说你 04/05 17:01
38F:推 wby0122: 分析的很好 04/05 17:19
39F:→ a9910330: 今天一场数字盾遇23/24/22/24..还好盘面还不错... 04/05 18:00
40F:推 BaseGi: 推 04/05 18:28
41F:推 linbsing: 先想想玩家练卡 甚至为了一张卡抽到保底为的是什麽 04/05 18:29
42F:推 a2156700: 你用个%盾就是偷懒的做法而已 04/05 18:34
43F:→ linbsing: 关卡走向不及开技 或是%盾不够开技靠手转 真的好吗 04/05 18:35
44F:推 a456618: 我觉得数字盾垃圾的点就是配最多几%还还搞追打 鸡掰到爆 04/05 19:38
45F:推 duoht: 容错率真的太低 起码允许正副1-2颗 04/05 19:38
46F:推 stocktonty: 既然敌方也扣% 觉得错一颗扣我25%还比较合理 04/05 19:45
47F:推 BLUEPAPER: 推 真的不是不吃石 而是怕吃一堆又过不了 04/05 21:17
48F:推 forbefor: 真的 垃圾设计 去你的疯头 04/05 21:25
49F:推 kelon: 最近的关都是零容错觉得很鸟 不过投石也过不了的更鸟 04/05 22:43
50F:推 garfunkel: 推下结论 前面讨论一堆理盲 讲不赢先呛真的很可爱 04/06 00:03
51F:→ forbefor: 垃圾盾 04/06 00:51
52F:推 MysterySW: 而且奥丁在当时是一线强队必备的卡 这次看起来就仓管 04/06 04:07
53F:推 rewq0618: 吃20石过,朋友看不下去帮我打过成就 04/06 07:51
54F:→ rewq0618: 20石抽200魂也没什麽,但是这种击败关卡让我两天不想登 04/06 07:52
55F:→ rewq0618: 入 04/06 07:52
56F:推 gipo776: 推这篇,数学没关系,但配上连击就真的超机掰 04/06 08:31
57F:→ bbrt: 手转不行再会算都没用啊 04/06 14:45







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