作者amuro0 (簡單風格)
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標題Re: [問題] 請問水不死的主動技
時間Sun Feb 23 13:26:22 2014
綜合大家的答案以及在板上曾經討論過的結論
來幫原原po做個整理
水不死,火不死的技能:戰場系列的效果有兩個
(以下就以水不死為主)
1.把敵人強制轉成
火屬性
2.提升
水屬性對
火屬性的傷害
為原本的1.5倍
所以會有以下幾種狀況:
ㄅ、我是
純水隊,我遇到
水光暗屬性的敵人了
這是很常見的狀況,原本的傷害是 1倍,
使用技能之後傷害會變成
1.5 x 1.5 = 2.25倍
ㄆ、我是
純水隊,我遇到
木屬性的敵人了
這大概是用水隊逆天打木關,或是雜色屬性關卡中遭遇木屬小頭目的狀況
如果要硬打,傷害就是原本的
0.5倍,戰鬥時間拖長是相當危險的
但是如果開了水不死,之後的尾王可能爆發會不足,怎麼辦?
有很多人可能會帶
水妹,將敵人轉成
水屬,傷害是
1倍就比較好打了
有些人可能會用其他的非轉屬增傷,例如希臘印記,狂魔主動,
或是乾脆六星主角大螢幕等等
總之,在這時候開水不死技能,給敵人造成的傷害會從
0.5倍變成2.25倍
在把敵人秒殺的過程中你完全不會感覺到被剋屬的劣勢。
ㄆ的狀況就是此技能發揮最大優勢的狀況!
ㄇ、我是
純水隊,我遇到
火屬性的敵人了
我原本的傷害就是 1.5倍,開了技能之後會提升為
1.5 x 1.5 = 2.25倍
說實在的,與其只拿這
1.5倍的增傷,
倒不如放其他的角色(例如各種神)
水不死在面對
火屬性敵人的時候,特異功能是非常有限的,
你也可以理解成這是殺雞用牛刀的狀況
ㄠ、我是
雜色隊,我遇到******的敵人了
基本上,水火不死幾乎不會放在雜色對裡面,
除了
人馬隊 +
火不死 這種極端戰略型的用法
這個特例板上有其他的專業文章可以參考,在此就不獻醜了
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雖然說是大家理解的角度不同,但是我認為討論技能,就一定要把
增傷效益考量進來
要考量到增傷效益,就一定會考量到
強制轉屬技能VS敵人原本屬性,
這是我選用這個角度的初衷,原原po可以參考看看
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◆ From: 220.129.42.214
1F:推 popstarkirby:我認知也是這樣 02/23 13:29
2F:推 malanna:感謝 02/23 13:29
3F:→ motoman:人馬+阿基的戰略考量有時還蠻有用的 02/23 13:31
4F:→ ire999:阿可以冰起來轉火屬嗎 02/23 13:42
5F:推 ckshchen:這卡最imba在別卡通常增傷1.5 2像水瓶等要蓄力,這卡直 02/23 13:43
6F:推 feelsnow:控場只能放一個你只能選冰或者轉火屬 02/23 13:43
7F:推 DPandK:有冰 就點不著火 02/23 13:43
8F:→ ckshchen:接發動,幅度還高達2.25(對木5.5),還兩回合 02/23 13:44
9F:→ ckshchen:水屬性無痛配水巫,水巫開了排名前五 02/23 13:45
10F:推 KEN77929:樓上應該是2.25*2是4.5倍 02/23 13:53
11F:推 ckshchen:喔 對 4.5 02/23 14:00
12F:推 andyxu3:跟你想法一樣 給推~ 02/23 14:12
13F:推 wommow:可以冰起來在放雷鳴嗎 02/23 14:52
14F:推 loshaove:推 你人超好的 02/23 15:45
15F:→ stableman302:為啥ㄇ跳ㄠ 02/23 15:46
16F:推 gcobc37695:可以石化+網子+火箭 02/23 16:39