作者amuro0 (简单风格)
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标题Re: [问题] 请问水不死的主动技
时间Sun Feb 23 13:26:22 2014
综合大家的答案以及在板上曾经讨论过的结论
来帮原原po做个整理
水不死,火不死的技能:战场系列的效果有两个
(以下就以水不死为主)
1.把敌人强制转成
火属性
2.提升
水属性对
火属性的伤害
为原本的1.5倍
所以会有以下几种状况:
ㄅ、我是
纯水队,我遇到
水光暗属性的敌人了
这是很常见的状况,原本的伤害是 1倍,
使用技能之後伤害会变成
1.5 x 1.5 = 2.25倍
ㄆ、我是
纯水队,我遇到
木属性的敌人了
这大概是用水队逆天打木关,或是杂色属性关卡中遭遇木属小头目的状况
如果要硬打,伤害就是原本的
0.5倍,战斗时间拖长是相当危险的
但是如果开了水不死,之後的尾王可能爆发会不足,怎麽办?
有很多人可能会带
水妹,将敌人转成
水属,伤害是
1倍就比较好打了
有些人可能会用其他的非转属增伤,例如希腊印记,狂魔主动,
或是乾脆六星主角大萤幕等等
总之,在这时候开水不死技能,给敌人造成的伤害会从
0.5倍变成2.25倍
在把敌人秒杀的过程中你完全不会感觉到被克属的劣势。
ㄆ的状况就是此技能发挥最大优势的状况!
ㄇ、我是
纯水队,我遇到
火属性的敌人了
我原本的伤害就是 1.5倍,开了技能之後会提升为
1.5 x 1.5 = 2.25倍
说实在的,与其只拿这
1.5倍的增伤,
倒不如放其他的角色(例如各种神)
水不死在面对
火属性敌人的时候,特异功能是非常有限的,
你也可以理解成这是杀鸡用牛刀的状况
ㄠ、我是
杂色队,我遇到******的敌人了
基本上,水火不死几乎不会放在杂色对里面,
除了
人马队 +
火不死 这种极端战略型的用法
这个特例板上有其他的专业文章可以参考,在此就不献丑了
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虽然说是大家理解的角度不同,但是我认为讨论技能,就一定要把
增伤效益考量进来
要考量到增伤效益,就一定会考量到
强制转属技能VS敌人原本属性,
这是我选用这个角度的初衷,原原po可以参考看看
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.129.42.214
1F:推 popstarkirby:我认知也是这样 02/23 13:29
2F:推 malanna:感谢 02/23 13:29
3F:→ motoman:人马+阿基的战略考量有时还蛮有用的 02/23 13:31
4F:→ ire999:阿可以冰起来转火属吗 02/23 13:42
5F:推 ckshchen:这卡最imba在别卡通常增伤1.5 2像水瓶等要蓄力,这卡直 02/23 13:43
6F:推 feelsnow:控场只能放一个你只能选冰或者转火属 02/23 13:43
7F:推 DPandK:有冰 就点不着火 02/23 13:43
8F:→ ckshchen:接发动,幅度还高达2.25(对木5.5),还两回合 02/23 13:44
9F:→ ckshchen:水属性无痛配水巫,水巫开了排名前五 02/23 13:45
10F:推 KEN77929:楼上应该是2.25*2是4.5倍 02/23 13:53
11F:推 ckshchen:喔 对 4.5 02/23 14:00
12F:推 andyxu3:跟你想法一样 给推~ 02/23 14:12
13F:推 wommow:可以冰起来在放雷鸣吗 02/23 14:52
14F:推 loshaove:推 你人超好的 02/23 15:45
15F:→ stableman302:为啥ㄇ跳ㄠ 02/23 15:46
16F:推 gcobc37695:可以石化+网子+火箭 02/23 16:39