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以下數值(非實測部分)皆參照此公式 傷害 = (基礎攻擊)*(combo加成效果+1)*(同色消除次數+多珠數*0.25+強化珠*0.15)*倍率 最近在破星座EX 發現省珠的重要性 <== 之前都亂打 於是邊打邊紀錄,慢慢做出一張懶人表格 (人懶+低能 = 沒藥醫 plus 不會計算 以下以 水狂(隊長) + 雙魚 + 青龍 + 水妹 + 水巫 + 水狂(友) 為範例 (總攻擊力為8762) 連3珠: 倍率 水狂單體傷害 全體傷害 3combo 13.5 26136 11.8萬 4combo 15.75 30492 13.8萬 5combo 18 34848 15.7萬 6combo 20.25 39204 17.7萬 連5珠: 倍率 水狂單體傷害 全體傷害 3com 20.25 略 17.7萬 4com 23.625 20.7萬 5com 27 23.6萬 6com 30.375 26.6萬 連3珠 x 兩次 (消去兩串分別為3顆的水珠) 倍率 全體傷害 3com 27 23.6萬 4com 31.5 27.6萬 5com 36 31.5萬 6com 40.5 35.4萬 (紀錄到一半 才發現腦殘原來直接將3combo狀態x2就行了) 3珠 + 5珠 的狀態就直接將3珠的傷害 + 5珠的傷害相加就行了 (依公式推算,實際狀態還請版友告知是否正確或實證) 例如 3珠 + 5珠 + 一串雜珠 (共3combo) 則將3combo的傷害 + 5combo的傷害就是總傷害 11.8萬 + 17.7萬 = 29.5 萬 倍率亦如是: 13.5 + 20.25 = 33.75 換言之,如果你的隊伍總攻擊力為1萬時 則將3顆水珠連成3combo時 (倍率13.5) 打出來的總傷害就是: 1萬 x 13.5 = 13.5萬 依此類推,大家可依照自己的隊伍攻擊力去計算總傷害 附帶一提: 此隊伍如果施放水狂(1.5倍) + 水巫 (總攻擊力成為14377 則傷害倍率將成為 1.5 x 1.64.. = 2.46 (1.64來源: 14377 / 8762 = 1.64.. 因此打王關時,如果水狂和水巫都放的話, 可以將總傷害值成以 2.46 ,去計算這次的攻擊是否能將王打趴。 例如: 3珠 + 3珠 + 5珠 (5combo)而言 (水巫未開時的總攻擊力8762) 總傷害試算: 8762 x (18 + 18 + 27) x 2.46 = 135萬 (利用倍率) 或 (15.7 + 15.7 + 23.6) x 2.46 = 135萬 (近似值) 預先計算出5combo(未開水巫)的傷害值,以及開水巫後3combo的傷害值 在遇到"消滅小怪後才能對頭目造成傷害"的關卡時就能夠 1. 省下水珠給下一關 2. 剛好打死小怪存CD 簡單說就是打起來比較踏實的感覺 (之前都亂打一通,死得莫名其妙,過的也莫名其妙,不會去看打出的傷害) 雖然說是眾所皆知的事, (打了3個月才會算囧rz 但魯蛇在下還是經歷(邊打邊紀錄戰鬥時真正打出的傷害) 才懂得如何運用公式 ps: 之所以沒紀錄7combo以上的數值,乃是因為平常不太有機會徒手轉出7combo 倍率似乎是等差級數在跳,因此想知道稍微加減一下即可。 結論: 個人通常只記13.8萬 (3珠 4combo) (因為連出4combo最頻繁) 6珠就x2 = 27.6萬 依此類推,去推算是否打不打得過怪物, (有開水巫就再乘以 1.64 水巫水狂都開就乘以2.46) 會不會被揍一拳等等 (狂魔實在不太耐揍 (又是一篇廢文 <( ̄▽ ̄|||)a 下台一鞠躬 --



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◆ From: 61.230.90.103
1F:推 a7533258:推 剛抽水狂路過 02/18 20:51
2F:推 DEATHorz:有用~~推 02/18 20:57
3F:推 weigod:很有用阿 02/18 20:57
4F:推 creamdancer:有了狂魔後都再精算傷害省珠 很有用~ 02/18 21:00
5F:推 fff417:隊伍一樣給推 02/18 21:03
6F:推 chenchunjui:實用推 02/18 21:05
7F:推 sagiko:實用推! 02/18 21:06
8F:→ chenchunjui:那我記一顆珠三萬多好了XD 02/18 21:07
9F:推 kepf:給推~~常常太怕死傷害爆表... 02/18 21:07
10F:→ wlkb0000:實用,但是不算的人還是不會算XD 02/18 21:11
11F:推 pp31630:很有用阿 02/18 21:13
12F:推 ck0611:實用推 02/18 21:22
13F:推 sweetmiki:推 我常常爆傷害或殘血 02/18 21:30
14F:推 aa14784:一樣隊伍推 02/18 21:34
15F:推 abc0922002:公式有錯嗎,同色消除次數後面是不是要x0.25? 02/18 22:07
16F:推 lazycat5:好像不錯 02/18 22:17
17F:推 QJP0518:他把0.25丟進去了 然後消除計算定義也稍微改一下但都一樣 02/18 22:17
公式是從kkroy大的文章看來的 (他說是google來的) 實測過後3珠 5珠 3珠x2 打出的傷害數值是相同的 (無強化珠的狀態下
18F:推 accin:偷偷問一下 疊加的倍率怎算? 02/18 22:21
不好意思 請問疊加的意思是?
19F:推 yap010477:隊伍一樣 不過還沒抽到水狂..祝我順利 02/18 22:26
20F:推 kennylan:剛抽到水狂,隊伍一樣,詳細精算數字很實用 02/18 22:35
21F:推 jahen:原本想練火隊 剛一抽抽到水狂 決定改練水隊 但差雙魚 02/18 22:37
22F:推 hw5566:有沒有木狂的啊 02/18 22:37
沒有木狂 Q_Q
23F:推 JUSTWOW:我也好想抽雙魚啊~ 02/18 22:47
24F:推 whiteguest:推! 02/18 22:51
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※ 編輯: rubric 來自: 61.230.90.103 (02/18 23:16)
26F:推 LGham:我要水巫.. 02/18 23:32
27F:推 amberkuosfan:好文給推,最近剛入手這隊XD 02/19 00:13
28F:推 pote85712:推!!!!!! 02/19 01:02
29F:推 emperorworld:感覺木狂是不是倍率也適用?? 02/19 09:54







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