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以下数值(非实测部分)皆参照此公式 伤害 = (基础攻击)*(combo加成效果+1)*(同色消除次数+多珠数*0.25+强化珠*0.15)*倍率 最近在破星座EX 发现省珠的重要性 <== 之前都乱打 於是边打边纪录,慢慢做出一张懒人表格 (人懒+低能 = 没药医 plus 不会计算 以下以 水狂(队长) + 双鱼 + 青龙 + 水妹 + 水巫 + 水狂(友) 为范例 (总攻击力为8762) 连3珠: 倍率 水狂单体伤害 全体伤害 3combo 13.5 26136 11.8万 4combo 15.75 30492 13.8万 5combo 18 34848 15.7万 6combo 20.25 39204 17.7万 连5珠: 倍率 水狂单体伤害 全体伤害 3com 20.25 略 17.7万 4com 23.625 20.7万 5com 27 23.6万 6com 30.375 26.6万 连3珠 x 两次 (消去两串分别为3颗的水珠) 倍率 全体伤害 3com 27 23.6万 4com 31.5 27.6万 5com 36 31.5万 6com 40.5 35.4万 (纪录到一半 才发现脑残原来直接将3combo状态x2就行了) 3珠 + 5珠 的状态就直接将3珠的伤害 + 5珠的伤害相加就行了 (依公式推算,实际状态还请版友告知是否正确或实证) 例如 3珠 + 5珠 + 一串杂珠 (共3combo) 则将3combo的伤害 + 5combo的伤害就是总伤害 11.8万 + 17.7万 = 29.5 万 倍率亦如是: 13.5 + 20.25 = 33.75 换言之,如果你的队伍总攻击力为1万时 则将3颗水珠连成3combo时 (倍率13.5) 打出来的总伤害就是: 1万 x 13.5 = 13.5万 依此类推,大家可依照自己的队伍攻击力去计算总伤害 附带一提: 此队伍如果施放水狂(1.5倍) + 水巫 (总攻击力成为14377 则伤害倍率将成为 1.5 x 1.64.. = 2.46 (1.64来源: 14377 / 8762 = 1.64.. 因此打王关时,如果水狂和水巫都放的话, 可以将总伤害值成以 2.46 ,去计算这次的攻击是否能将王打趴。 例如: 3珠 + 3珠 + 5珠 (5combo)而言 (水巫未开时的总攻击力8762) 总伤害试算: 8762 x (18 + 18 + 27) x 2.46 = 135万 (利用倍率) 或 (15.7 + 15.7 + 23.6) x 2.46 = 135万 (近似值) 预先计算出5combo(未开水巫)的伤害值,以及开水巫後3combo的伤害值 在遇到"消灭小怪後才能对头目造成伤害"的关卡时就能够 1. 省下水珠给下一关 2. 刚好打死小怪存CD 简单说就是打起来比较踏实的感觉 (之前都乱打一通,死得莫名其妙,过的也莫名其妙,不会去看打出的伤害) 虽然说是众所皆知的事, (打了3个月才会算囧rz 但鲁蛇在下还是经历(边打边纪录战斗时真正打出的伤害) 才懂得如何运用公式 ps: 之所以没纪录7combo以上的数值,乃是因为平常不太有机会徒手转出7combo 倍率似乎是等差级数在跳,因此想知道稍微加减一下即可。 结论: 个人通常只记13.8万 (3珠 4combo) (因为连出4combo最频繁) 6珠就x2 = 27.6万 依此类推,去推算是否打不打得过怪物, (有开水巫就再乘以 1.64 水巫水狂都开就乘以2.46) 会不会被揍一拳等等 (狂魔实在不太耐揍 (又是一篇废文 <( ̄▽ ̄|||)a 下台一鞠躬 --



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◆ From: 61.230.90.103
1F:推 a7533258:推 刚抽水狂路过 02/18 20:51
2F:推 DEATHorz:有用~~推 02/18 20:57
3F:推 weigod:很有用阿 02/18 20:57
4F:推 creamdancer:有了狂魔後都再精算伤害省珠 很有用~ 02/18 21:00
5F:推 fff417:队伍一样给推 02/18 21:03
6F:推 chenchunjui:实用推 02/18 21:05
7F:推 sagiko:实用推! 02/18 21:06
8F:→ chenchunjui:那我记一颗珠三万多好了XD 02/18 21:07
9F:推 kepf:给推~~常常太怕死伤害爆表... 02/18 21:07
10F:→ wlkb0000:实用,但是不算的人还是不会算XD 02/18 21:11
11F:推 pp31630:很有用阿 02/18 21:13
12F:推 ck0611:实用推 02/18 21:22
13F:推 sweetmiki:推 我常常爆伤害或残血 02/18 21:30
14F:推 aa14784:一样队伍推 02/18 21:34
15F:推 abc0922002:公式有错吗,同色消除次数後面是不是要x0.25? 02/18 22:07
16F:推 lazycat5:好像不错 02/18 22:17
17F:推 QJP0518:他把0.25丢进去了 然後消除计算定义也稍微改一下但都一样 02/18 22:17
公式是从kkroy大的文章看来的 (他说是google来的) 实测过後3珠 5珠 3珠x2 打出的伤害数值是相同的 (无强化珠的状态下
18F:推 accin:偷偷问一下 叠加的倍率怎算? 02/18 22:21
不好意思 请问叠加的意思是?
19F:推 yap010477:队伍一样 不过还没抽到水狂..祝我顺利 02/18 22:26
20F:推 kennylan:刚抽到水狂,队伍一样,详细精算数字很实用 02/18 22:35
21F:推 jahen:原本想练火队 刚一抽抽到水狂 决定改练水队 但差双鱼 02/18 22:37
22F:推 hw5566:有没有木狂的啊 02/18 22:37
没有木狂 Q_Q
23F:推 JUSTWOW:我也好想抽双鱼啊~ 02/18 22:47
24F:推 whiteguest:推! 02/18 22:51
25F:推 m9009213:有用推 02/18 23:10
※ 编辑: rubric 来自: 61.230.90.103 (02/18 23:16)
26F:推 LGham:我要水巫.. 02/18 23:32
27F:推 amberkuosfan:好文给推,最近刚入手这队XD 02/19 00:13
28F:推 pote85712:推!!!!!! 02/19 01:02
29F:推 emperorworld:感觉木狂是不是倍率也适用?? 02/19 09:54







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