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不覺間玩了兩個月多,閒聊個神魔與CC(chain chronicle)的心得 chain chronicle若是有中文化,不曉得是否也會像神魔一樣這麼多人玩? (以下觀點雖然盡量做到客觀,但有些部分可能略為主觀, 若是有冒昧到部分玩家先說聲抱歉 ~(‧ω‧‵)~ 就周圍的友人看來, CC對女性而言似乎玩起來比較沒那麼有吸引力(也許只是我周圍的人剛好如此 先從我自己的狀況與感覺說起好了: 神魔買了1石 (送5石 / CC累計買了3000up日圓 原本CC玩得比較瘋,但越後面發現神魔很耐玩。 CC練到最後就只是看抽卡,牌抽到好的,練起來就能夠輕鬆打過難關 (也需要技巧,但沒神魔吃技巧 神魔的話,從版上健檢文和自身經驗看來 不會搭或是轉珠技巧不夠,即便抽到一手好牌也不一定過的了難關 (當然練等也重要 再者,光從神魔的轉珠、疊珠都能寫出好幾頁的文章 神魔在吃技巧上而言應該是大於CC 在休閒度而言,神魔需耗些微的腦力轉珠, 達成高combo可從遊戲中獲得成就感, CC打到後來有點像是下面的循環: : 解任務 => 拿戒指 => 換卡 => 練新的卡片 (當然也有人認為神魔也是循環 但神魔多了份轉珠得到的娛樂性、快感與成就感,當然CC也有殺怪的快感 但娛樂度而言似乎略小於神魔 (個人觀感 簡單說有需要技巧的"轉珠"這個遊戲方式有差 以人物精緻度而言,個人以為CC(chain chronicle)略勝 主要原因有以下幾點: 1. CC人物有聲音 2. CC人物可以操控觸發絕招或是轉圈,比較有3D的感覺 (但究竟是3D否? 有些弓手發招甚至可以看到底褲? (雖然是男的? 其他CC略勝的部分還有: a. CC用劇情貫穿整個遊戲過程,讓玩家可以邊玩邊看故事 (故事居然能重看! b. CC格局感覺上較大,地圖(看的見的)也較多張, 比神魔更有在某個世界上移動的感覺 c. CC卡片回收利用性稍微高 神魔到了某個階段(各方面全滿,抽到相同的卡片就算很好,也幾乎是沒用 但CC居然可以將卡片化成戒指,再進一步去換其他卡片或換體力(耐 d. 友情點數: CC重複用朋友可以重複得到友情點數25點(用來抽卡 但神魔一天只能從同一個朋友身上獲得10點友情 簡單說CC友情點數(飼料)似乎較好賺 (有錯請指證 e. CC每日固定要解的任務24小時一直都在, 但神魔如果想打緊急任務的話得配合時間上線, 這一點對想打靈魂的玩家而言較為不方便 f. 玩遊戲不需要綁fb等等的帳號,某個層面上而言有了許多方便性 但也多了引繼的麻煩 其他神魔略勝的部分有: 1. 組隊方式更為多元化 (雖然CC也有不同職業等等變化,若CC要認真設計起來,變化性也能更多 2. 朋友上限可以擴充 3. 神魔輪迴VS CC 50wave: 輪迴失敗仍有獎勵, 但CC失敗似乎沒有拿到任何東西 4. 抽到好卡的機率,似乎神魔略勝 優缺點部分,應該還有許多部份沒列出 總之就先寫到這裡 有誤或補遺還請多多指教,不客觀的部分還請多海涵 感謝閱讀 (〞︶〝*) --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.115.130.13
1F:→ jujustine83:Candy Crush 11/22 23:51
2F:→ ianencored:car crash 11/22 23:52
3F:→ dayinout:忘了分析Candy Crush 感謝提醒^^ 11/22 23:52
4F:→ jujustine83:Candy Crush玩完會變成存技高手(重點錯) 11/22 23:53
5F:推 llabswollag:←CC無課玩家 一隊滿等之後突然很沒目標就棄坑了 11/22 23:53
6F:→ dayinout:我現在換玩candy crush都在想怎麼轉糖果 XD 11/22 23:53
7F:→ dayinout:llabswollag 同感+1 11/22 23:54
8F:→ dayinout:我先去樓樓上跪讀一下疊珠教學 11/22 23:54
9F:→ plastic33:CC牌太難抽了...又不像TOS可以組平民隊 11/22 23:59
10F:→ plastic33:抽到3星就是3星 沒辦法進化 11/22 23:59
11F:→ plastic33:遊戲過程也沒什麼腦 隊伍強就會過 11/23 00:00
12F:噓 oa19870514:拿到新卡很爽 但根本不會去練 11/23 00:01
13F:→ oa19870514:靠腰 按到2 11/23 00:01
14F:→ oa19870514:要用的時候...LV.1 LV.5 11/23 00:01
15F:推 Rong13:我朋友玩cc也說現在不知道幹嘛有點膩了 11/23 00:02
16F:→ Rong13:我是只有玩不到10天就刪了= = 不合胃口 11/23 00:02
17F:推 llabswollag:而且活動送的卡都很廢... 11/23 00:03
18F:推 assassinrex:CC玩了一下看不懂劇情輸一半 感覺戰鬥也挺空虛 11/23 00:07
19F:→ assassinrex:強就是輾過去 然後卡片真的爆難抽 是要怎樣突滿啊!!! 11/23 00:08
20F:推 james30603:CC太多看不懂劇情的人了 沒什麼共鳴感 11/23 00:09
21F:→ james30603:而且職業設定上也還是不平衡 弓隊根本被打壓 11/23 00:09
22F:→ james30603:法隊不課金太困難 火法突1才能覺二太惡意 11/23 00:10
23F:→ dayinout:CC真的有點可惜,可惜畫面人物精緻又有配音說 11/23 00:10
24F:→ dayinout:不曉得哪家公司較賺錢 11/23 00:10
25F:→ james30603:而且要練滿一張卡太快了 主線破完不知道要幹嘛 11/23 00:11
26F:推 percept:無限的耀日還有卡箱XDDDDDDDDDDDDD 11/23 00:12
27F:→ dayinout:感覺CC公司花了不少錢在上面 11/23 00:13
28F:→ dayinout:還有卡箱XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD 11/23 00:13
29F:推 lzyx:抽卡真的會吐血 到現在只有首抽的ssr sr4張 機率真的很低阿 11/23 00:22
30F:推 danzel80479:有CC有推 SSR卡難抽超有感 從首抽強運後 沒再看過占卜 11/23 00:30
31F:→ danzel80479:師... 11/23 00:30
32F:→ kangta2030:CC抽卡滿滿的惡意你怎麼不寫 11/23 00:33
33F:推 assassinrex:首抽自爆妹 二抽盲奶 然後連續好幾抽都只有R... 11/23 00:36
34F:→ plastic33:原來CC的石抽不是只有R阿(筆記) 11/23 00:38
35F:推 window13:我有個疑問 為什麼可以討論cc不能討論隔壁棚呢? 11/23 00:49
36F:→ Ethric:因為討論隔壁棚基本上跟引戰差不多意思 11/23 00:50
37F:→ window13:一開始就說這邊是tos版不要討論其他遊戲的XDD有種微妙感 11/23 00:51
38F:→ llabswollag:因為這兩款手遊差異頗大 比較不容易聊到敏感的話題XD 11/23 00:54
39F:推 junkjizz5566:因為天堂跟魔戒der關係 11/23 01:01
40F:→ junkjizz5566:長門跟凌波..... 11/23 01:02
41F:→ ian90911:原po有玩隔壁嗎 11/23 01:03
42F:→ spellcaster:隔壁棚是什麼 11/23 01:04
43F:→ greg90326:就是版規f 11/23 01:23
44F:→ guesg:為什麼禁止討論隔壁喔,很簡單,你看這篇跟之前討論隔壁的文 11/23 01:31
45F:→ guesg:章差距就知道 11/23 01:31
46F:→ window13:其實打電話問功夫的網站也是板規F的遊戲做的 那打電話也? 11/23 01:44
47F:推 SuM0m0:兩個遊戲類型差很多啦... 但cc抽卡真的會讓人沮喪 11/23 01:47
48F:→ guesg:來這邊想討論隔壁通常只有一種情形,以前已經示範過太多次 11/23 01:47
49F:→ guesg:所以才特別禁止。不然TOS板以前還真沒禁止討論別種遊戲的 11/23 01:48
50F:→ guesg:板規 11/23 01:48
51F:噓 luke2:隔壁棚整天在那邊神抄什抄 是要討論個屁 11/23 01:52
52F:→ luke2:都創版了還來這邊鬧幹嘛 無聊 11/23 01:52
53F:推 aivpro:請問……什麼是cc? 11/23 03:01
54F:推 arrowq:剛完三巫壓血第一次打到輪迴48為了存珠不小心天降過4c 11/23 03:59
55F:→ arrowq:重點是,此隊吃技巧到,我打到快高潮了,好刺激 11/23 04:00
56F:推 rebercca17:CC=CHAIN CHRONICLE CC的抽牌讓人非常沮喪 11/23 09:02







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