作者dayinout (day in day out)
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标题[闲聊] 玩神魔与CC的心得
时间Fri Nov 22 23:51:20 2013
不觉间玩了两个月多,闲聊个神魔与CC(chain chronicle)的心得
chain chronicle若是有中文化,不晓得是否也会像神魔一样这麽多人玩?
(以下观点虽然尽量做到客观,但有些部分可能略为主观,
若是有冒昧到部分玩家先说声抱歉 ~(‧ω‧‵)~
就周围的友人看来,
CC对女性而言似乎玩起来比较没那麽有吸引力(也许只是我周围的人刚好如此
先从我自己的状况与感觉说起好了:
神魔买了1石 (送5石 / CC累计买了3000up日圆
原本CC玩得比较疯,但越後面发现神魔很耐玩。
CC练到最後就只是看抽卡,牌抽到好的,练起来就能够轻松打过难关
(也需要技巧,但没神魔吃技巧
神魔的话,从版上健检文和自身经验看来
不会搭或是转珠技巧不够,即便抽到一手好牌也不一定过的了难关 (当然练等也重要
再者,光从神魔的转珠、叠珠都能写出好几页的文章
神魔在吃技巧上而言应该是大於CC
在休闲度而言,神魔需耗些微的脑力转珠,
达成高combo可从游戏中获得成就感,
CC打到後来有点像是下面的循环:
: 解任务 => 拿戒指 => 换卡 => 练新的卡片 (当然也有人认为神魔也是循环
但神魔多了份转珠得到的娱乐性、快感与成就感,当然CC也有杀怪的快感
但娱乐度而言似乎略小於神魔 (个人观感
简单说有需要技巧的"转珠"这个游戏方式有差
以人物精致度而言,个人以为CC(chain chronicle)略胜
主要原因有以下几点:
1. CC人物有声音
2. CC人物可以操控触发绝招或是转圈,比较有3D的感觉 (但究竟是3D否?
有些弓手发招甚至可以看到底裤? (虽然是男的?
其他CC略胜的部分还有:
a. CC用剧情贯穿整个游戏过程,让玩家可以边玩边看故事 (故事居然能重看!
b. CC格局感觉上较大,地图(看的见的)也较多张,
比神魔更有在某个世界上移动的感觉
c. CC卡片回收利用性稍微高
神魔到了某个阶段(各方面全满,抽到相同的卡片就算很好,也几乎是没用
但CC居然可以将卡片化成戒指,再进一步去换其他卡片或换体力(耐
d. 友情点数: CC重复用朋友可以重复得到友情点数25点(用来抽卡
但神魔一天只能从同一个朋友身上获得10点友情
简单说CC友情点数(饲料)似乎较好赚 (有错请指证
e. CC每日固定要解的任务24小时一直都在,
但神魔如果想打紧急任务的话得配合时间上线,
这一点对想打灵魂的玩家而言较为不方便
f. 玩游戏不需要绑fb等等的帐号,某个层面上而言有了许多方便性
但也多了引继的麻烦
其他神魔略胜的部分有:
1. 组队方式更为多元化
(虽然CC也有不同职业等等变化,若CC要认真设计起来,变化性也能更多
2. 朋友上限可以扩充
3. 神魔轮回VS CC 50wave: 轮回失败仍有奖励,
但CC失败似乎没有拿到任何东西
4. 抽到好卡的机率,似乎神魔略胜
优缺点部分,应该还有许多部份没列出
总之就先写到这里
有误或补遗还请多多指教,不客观的部分还请多海涵
感谢阅读 (〞︶〝*)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.115.130.13
1F:→ jujustine83:Candy Crush 11/22 23:51
2F:→ ianencored:car crash 11/22 23:52
3F:→ dayinout:忘了分析Candy Crush 感谢提醒^^ 11/22 23:52
4F:→ jujustine83:Candy Crush玩完会变成存技高手(重点错) 11/22 23:53
5F:推 llabswollag:←CC无课玩家 一队满等之後突然很没目标就弃坑了 11/22 23:53
6F:→ dayinout:我现在换玩candy crush都在想怎麽转糖果 XD 11/22 23:53
7F:→ dayinout:llabswollag 同感+1 11/22 23:54
8F:→ dayinout:我先去楼楼上跪读一下叠珠教学 11/22 23:54
9F:→ plastic33:CC牌太难抽了...又不像TOS可以组平民队 11/22 23:59
10F:→ plastic33:抽到3星就是3星 没办法进化 11/22 23:59
11F:→ plastic33:游戏过程也没什麽脑 队伍强就会过 11/23 00:00
12F:嘘 oa19870514:拿到新卡很爽 但根本不会去练 11/23 00:01
13F:→ oa19870514:靠腰 按到2 11/23 00:01
14F:→ oa19870514:要用的时候...LV.1 LV.5 11/23 00:01
15F:推 Rong13:我朋友玩cc也说现在不知道干嘛有点腻了 11/23 00:02
16F:→ Rong13:我是只有玩不到10天就删了= = 不合胃口 11/23 00:02
17F:推 llabswollag:而且活动送的卡都很废... 11/23 00:03
18F:推 assassinrex:CC玩了一下看不懂剧情输一半 感觉战斗也挺空虚 11/23 00:07
19F:→ assassinrex:强就是辗过去 然後卡片真的爆难抽 是要怎样突满啊!!! 11/23 00:08
20F:推 james30603:CC太多看不懂剧情的人了 没什麽共鸣感 11/23 00:09
21F:→ james30603:而且职业设定上也还是不平衡 弓队根本被打压 11/23 00:09
22F:→ james30603:法队不课金太困难 火法突1才能觉二太恶意 11/23 00:10
23F:→ dayinout:CC真的有点可惜,可惜画面人物精致又有配音说 11/23 00:10
24F:→ dayinout:不晓得哪家公司较赚钱 11/23 00:10
25F:→ james30603:而且要练满一张卡太快了 主线破完不知道要干嘛 11/23 00:11
26F:推 percept:无限的耀日还有卡箱XDDDDDDDDDDDDD 11/23 00:12
27F:→ dayinout:感觉CC公司花了不少钱在上面 11/23 00:13
28F:→ dayinout:还有卡箱XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD 11/23 00:13
29F:推 lzyx:抽卡真的会吐血 到现在只有首抽的ssr sr4张 机率真的很低阿 11/23 00:22
30F:推 danzel80479:有CC有推 SSR卡难抽超有感 从首抽强运後 没再看过占卜 11/23 00:30
31F:→ danzel80479:师... 11/23 00:30
32F:→ kangta2030:CC抽卡满满的恶意你怎麽不写 11/23 00:33
33F:推 assassinrex:首抽自爆妹 二抽盲奶 然後连续好几抽都只有R... 11/23 00:36
34F:→ plastic33:原来CC的石抽不是只有R阿(笔记) 11/23 00:38
35F:推 window13:我有个疑问 为什麽可以讨论cc不能讨论隔壁棚呢? 11/23 00:49
36F:→ Ethric:因为讨论隔壁棚基本上跟引战差不多意思 11/23 00:50
37F:→ window13:一开始就说这边是tos版不要讨论其他游戏的XDD有种微妙感 11/23 00:51
38F:→ llabswollag:因为这两款手游差异颇大 比较不容易聊到敏感的话题XD 11/23 00:54
39F:推 junkjizz5566:因为天堂跟魔戒der关系 11/23 01:01
40F:→ junkjizz5566:长门跟凌波..... 11/23 01:02
41F:→ ian90911:原po有玩隔壁吗 11/23 01:03
42F:→ spellcaster:隔壁棚是什麽 11/23 01:04
43F:→ greg90326:就是版规f 11/23 01:23
44F:→ guesg:为什麽禁止讨论隔壁喔,很简单,你看这篇跟之前讨论隔壁的文 11/23 01:31
45F:→ guesg:章差距就知道 11/23 01:31
46F:→ window13:其实打电话问功夫的网站也是板规F的游戏做的 那打电话也? 11/23 01:44
47F:推 SuM0m0:两个游戏类型差很多啦... 但cc抽卡真的会让人沮丧 11/23 01:47
48F:→ guesg:来这边想讨论隔壁通常只有一种情形,以前已经示范过太多次 11/23 01:47
49F:→ guesg:所以才特别禁止。不然TOS板以前还真没禁止讨论别种游戏的 11/23 01:48
50F:→ guesg:板规 11/23 01:48
51F:嘘 luke2:隔壁棚整天在那边神抄什抄 是要讨论个屁 11/23 01:52
52F:→ luke2:都创版了还来这边闹干嘛 无聊 11/23 01:52
53F:推 aivpro:请问……什麽是cc? 11/23 03:01
54F:推 arrowq:刚完三巫压血第一次打到轮回48为了存珠不小心天降过4c 11/23 03:59
55F:→ arrowq:重点是,此队吃技巧到,我打到快高潮了,好刺激 11/23 04:00
56F:推 rebercca17:CC=CHAIN CHRONICLE CC的抽牌让人非常沮丧 11/23 09:02