作者Faicha (残りかす)
看板ToS
標題[閒聊] 實證希臘落珠被改過 & 重新轉珠漏洞
時間Wed Oct 16 06:57:43 2013
我自己標題都不會下了
實在不知道關鍵字該怎麼找
不知道有沒有OP
影片先附上
http://ppt.cc/pwdR
重點有兩個
1. 在落珠時(從轉完珠手放開到攻擊打出前)關閉程式
重新打開繼續接關後會回到原本的盤面
但是敵人的CD會-1
Ex 盤面A → 轉珠 → 關閉程式 → 重新接關 →盤面A
CD3 CD3 CD2
因為最後CD-1的關係
所以其實這也只是拿來玩玩
非常難以應用並且我也不希望大家鑽漏洞
2. 影片最後 2:13
我轉心轉屬結束 在不更動任何珠子位置的情況下消掉
應用上面的小漏洞重複兩次
然而掉珠方式完全不同
可能有些人對我為什麼要特別提到現象 2 不太理解
版上有篇標題為"希臘落珠的新證據!"
內容影片是在討論「在相同情況下消珠,落珠會完全一樣」的現象
跟我這次得到的結果完全不同
合理推斷不管是不是改弱
落珠方式確實被改過了
嘛 我觀察到的現象就是這樣
我還沒有嘗試過「影響轉珠的主動技」使用後這樣做會發生什麼事
像是五主妲己之類的
有興趣的人可以試試看
然後不要噹我用手機拍
我找不到IOS7的簡便截屏程式
也不要噹我轉珠爛
一手固定手機鏡頭又固定ipad都快死了XDD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 130.126.58.178
1F:→ whiteguest:cool 10/16 07:24
2F:→ Kokomi5566:版本? 10/16 07:28
IOS7.0.2 TOSv3.16.6989 目前版本
3F:推 GoodElephant:推實證 10/16 07:30
4F:推 ckWade:這跟直接推隨便一顆珠左一格右一格效果不是一樣嗎? 10/16 07:35
不太一樣 你說的那樣有連在一起會消掉
我這樣弄的話轉不好或掉珠不順可以直接重轉
前提是敵方不是CD1或是攻擊不會致死
5F:推 pupucafe:轉珠只要手機規格差 戰鬥中會停止的都可以關遊戲切回原 10/16 07:52
6F:→ pupucafe:本的盤面 怪物CD也不會變 10/16 07:52
7F:推 goodsnk:cd1跳骷髏頭嗎 10/16 07:58
8F:推 arcslam:推實驗精神 10/16 08:01
9F:推 comesome:落珠本來就是隨機的阿@@a 所以? 10/16 08:54
10F:推 cutercn:ios有JB的話就很好找螢幕錄影程式,沒JB的話嘛... 10/16 09:20
11F:推 roder:#1IDQsGSc 這篇是華點PO的文 他指出落珠並非隨機 10/16 09:22
12F:→ roder:我個人是支持原PO論點 這遊戲已經將怪物和卡片都事先決定好 10/16 09:24
13F:→ roder:因為卡片技能的關係 落珠不可能事先決定好 這個資料量太大 10/16 09:25
14F:→ roder:況且如果事先決定好 那這遊戲還有需要手機運算這個功能嗎?? 10/16 09:26
15F:→ roder:一個遊戲開發者沒有腦殘到不使用手機運算功能吧? 10/16 09:27
16F:→ Skylegend:就是手機運算的公式改了之類 10/16 09:41
17F:推 hij76128:這東西 我早研究過了 官方有設定能見5*6+隱藏3*6表格 10/16 09:43
18F:→ hij76128:只是我們平常在消珠時 只看的到5*6 再開五主才看的到3*6 10/16 09:44
可否站內信一下詳細 有點好奇
另外我想問為什麼直排最多可以消5顆卻只隱藏三行?
不是應該五行比較合理嗎? 還是有什麼特殊用意? (剛好塞滿整版空間之類的)
19F:→ peterra:給個建議,你會發現新世界 10/16 09:45
20F:→ hij76128:但是雙希臘的主動技能會使隱藏3*6表格有變動 10/16 09:45
21F:→ hij76128:礙於板規 我只能透露這樣 其他的不能再說了 10/16 09:46
22F:→ GothicMetal:但是五主多的那三排跟之後的落珠不一樣不是嗎... 10/16 09:46
23F:→ peterra:你用[完全一樣的步數轉],你會發現完全一樣的落珠 10/16 09:46
24F:→ peterra:所以你拍的這個影片,根本不準 10/16 09:46
25F:→ peterra:你的轉法全都不一樣 10/16 09:46
請從2:13秒開始看
前面是在示範這樣搞還是會被打的而已
內文沒有講清楚
2:13秒是在相同情況消珠
26F:推 po5980:你想錯了 10/16 10:05
27F:→ po5980:大家在說改過是跟2.5以前的比 不是那個時間點的落珠比 10/16 10:06
我知道你的意思
這篇能證明的只有「被改過」
28F:推 pp31630:推一個 10/16 10:42
29F:推 tcuplayer:用兩隻五主不消珠連續開有人試過 隱藏的三排明明不一樣 10/16 10:43
30F:噓 jerry11006:開妍希上面三排會沒有心 10/16 10:46
31F:推 denny0122:我也覺得兩次轉法根本不一樣 落珠不同是一定的啊... 10/16 10:53
32F:噓 wwwea:低調一點好了 10/16 11:01
33F:噓 wayn2008:只想跟你說 請你把數學學好一點...落珠是隨機的,你只是 10/16 11:32
34F:→ wayn2008:憑感覺來說,一分證據說一分話沒有明確官方說詞或統計資 10/16 11:32
35F:→ wayn2008:料,根本只是感覺文而已 10/16 11:32
你在跟我說話嗎?
我知道落珠是隨機的 但你看過那篇華點的文章會覺得他隨機的很有趣
這是觀察文 我只是把我看到的現象講出來 並無包含我個人看法
36F:推 mfkk3:轉珠漏洞並不是很實用= = 滿好笑的 10/16 11:34
37F:→ cow:樓上有人說用「完全一樣的步數轉」會得到完全一樣的落珠 10/16 11:34
38F:→ cow:我可以跟你保證是錯的,它可能會落出幾種固定的某些模式 10/16 11:34
39F:→ cow:但絕對不會是完全一樣的落珠,我的測試方式比原po的還保證 10/16 11:35
40F:→ cow:一樣,但是用遊戲漏洞,所以我就不說明怎麼試了,反正我試過 10/16 11:36
41F:→ cow:很多次,就同一個盤面,用一樣或不一樣的路線重覆轉 10/16 11:36
42F:→ cow:偶爾能多combo,偶爾又很少,所以一切都是隨機運算的結果 10/16 11:37
※ 編輯: Faicha 來自: 130.126.58.178 (10/16 12:02)
43F:推 davidlai5566:玩起來感覺卻時差很多 以前爆發隨便喇一喇 都有10Cup 10/16 12:23
44F:→ davidlai5566:現在要認真喇才有 有時莫名只有7C上下 感覺很明顯 10/16 12:24
45F:→ davidlai5566:是10C up 不是cup 0.0 10/16 12:24
46F:推 po5980:希臘的落珠一直都超不隨機 改隨機只會變爛... 10/16 12:41
47F:→ po5980:然後那篇可能是用SL的方式 你這樣走有可能會讓他的落珠表重 10/16 12:42
48F:→ po5980:骰 未必真的有改過 10/16 12:42
49F:→ Faicha:喔 我懂你的意思 改天再來想別的方法踹踹看www 10/16 12:55
50F:推 zxp86218:不論如何 我絕對不放棄我的阿堤T.T 10/16 13:56