作者Faicha (残りかす)
看板ToS
标题[闲聊] 实证希腊落珠被改过 & 重新转珠漏洞
时间Wed Oct 16 06:57:43 2013
我自己标题都不会下了
实在不知道关键字该怎麽找
不知道有没有OP
影片先附上
http://ppt.cc/pwdR
重点有两个
1. 在落珠时(从转完珠手放开到攻击打出前)关闭程式
重新打开继续接关後会回到原本的盘面
但是敌人的CD会-1
Ex 盘面A → 转珠 → 关闭程式 → 重新接关 →盘面A
CD3 CD3 CD2
因为最後CD-1的关系
所以其实这也只是拿来玩玩
非常难以应用并且我也不希望大家钻漏洞
2. 影片最後 2:13
我转心转属结束 在不更动任何珠子位置的情况下消掉
应用上面的小漏洞重复两次
然而掉珠方式完全不同
可能有些人对我为什麽要特别提到现象 2 不太理解
版上有篇标题为"希腊落珠的新证据!"
内容影片是在讨论「在相同情况下消珠,落珠会完全一样」的现象
跟我这次得到的结果完全不同
合理推断不管是不是改弱
落珠方式确实被改过了
嘛 我观察到的现象就是这样
我还没有尝试过「影响转珠的主动技」使用後这样做会发生什麽事
像是五主妲己之类的
有兴趣的人可以试试看
然後不要当我用手机拍
我找不到IOS7的简便截屏程式
也不要当我转珠烂
一手固定手机镜头又固定ipad都快死了XDD
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 130.126.58.178
1F:→ whiteguest:cool 10/16 07:24
2F:→ Kokomi5566:版本? 10/16 07:28
IOS7.0.2 TOSv3.16.6989 目前版本
3F:推 GoodElephant:推实证 10/16 07:30
4F:推 ckWade:这跟直接推随便一颗珠左一格右一格效果不是一样吗? 10/16 07:35
不太一样 你说的那样有连在一起会消掉
我这样弄的话转不好或掉珠不顺可以直接重转
前提是敌方不是CD1或是攻击不会致死
5F:推 pupucafe:转珠只要手机规格差 战斗中会停止的都可以关游戏切回原 10/16 07:52
6F:→ pupucafe:本的盘面 怪物CD也不会变 10/16 07:52
7F:推 goodsnk:cd1跳骷髅头吗 10/16 07:58
8F:推 arcslam:推实验精神 10/16 08:01
9F:推 comesome:落珠本来就是随机的阿@@a 所以? 10/16 08:54
10F:推 cutercn:ios有JB的话就很好找萤幕录影程式,没JB的话嘛... 10/16 09:20
11F:推 roder:#1IDQsGSc 这篇是华点PO的文 他指出落珠并非随机 10/16 09:22
12F:→ roder:我个人是支持原PO论点 这游戏已经将怪物和卡片都事先决定好 10/16 09:24
13F:→ roder:因为卡片技能的关系 落珠不可能事先决定好 这个资料量太大 10/16 09:25
14F:→ roder:况且如果事先决定好 那这游戏还有需要手机运算这个功能吗?? 10/16 09:26
15F:→ roder:一个游戏开发者没有脑残到不使用手机运算功能吧? 10/16 09:27
16F:→ Skylegend:就是手机运算的公式改了之类 10/16 09:41
17F:推 hij76128:这东西 我早研究过了 官方有设定能见5*6+隐藏3*6表格 10/16 09:43
18F:→ hij76128:只是我们平常在消珠时 只看的到5*6 再开五主才看的到3*6 10/16 09:44
可否站内信一下详细 有点好奇
另外我想问为什麽直排最多可以消5颗却只隐藏三行?
不是应该五行比较合理吗? 还是有什麽特殊用意? (刚好塞满整版空间之类的)
19F:→ peterra:给个建议,你会发现新世界 10/16 09:45
20F:→ hij76128:但是双希腊的主动技能会使隐藏3*6表格有变动 10/16 09:45
21F:→ hij76128:碍於板规 我只能透露这样 其他的不能再说了 10/16 09:46
22F:→ GothicMetal:但是五主多的那三排跟之後的落珠不一样不是吗... 10/16 09:46
23F:→ peterra:你用[完全一样的步数转],你会发现完全一样的落珠 10/16 09:46
24F:→ peterra:所以你拍的这个影片,根本不准 10/16 09:46
25F:→ peterra:你的转法全都不一样 10/16 09:46
请从2:13秒开始看
前面是在示范这样搞还是会被打的而已
内文没有讲清楚
2:13秒是在相同情况消珠
26F:推 po5980:你想错了 10/16 10:05
27F:→ po5980:大家在说改过是跟2.5以前的比 不是那个时间点的落珠比 10/16 10:06
我知道你的意思
这篇能证明的只有「被改过」
28F:推 pp31630:推一个 10/16 10:42
29F:推 tcuplayer:用两只五主不消珠连续开有人试过 隐藏的三排明明不一样 10/16 10:43
30F:嘘 jerry11006:开妍希上面三排会没有心 10/16 10:46
31F:推 denny0122:我也觉得两次转法根本不一样 落珠不同是一定的啊... 10/16 10:53
32F:嘘 wwwea:低调一点好了 10/16 11:01
33F:嘘 wayn2008:只想跟你说 请你把数学学好一点...落珠是随机的,你只是 10/16 11:32
34F:→ wayn2008:凭感觉来说,一分证据说一分话没有明确官方说词或统计资 10/16 11:32
35F:→ wayn2008:料,根本只是感觉文而已 10/16 11:32
你在跟我说话吗?
我知道落珠是随机的 但你看过那篇华点的文章会觉得他随机的很有趣
这是观察文 我只是把我看到的现象讲出来 并无包含我个人看法
36F:推 mfkk3:转珠漏洞并不是很实用= = 满好笑的 10/16 11:34
37F:→ cow:楼上有人说用「完全一样的步数转」会得到完全一样的落珠 10/16 11:34
38F:→ cow:我可以跟你保证是错的,它可能会落出几种固定的某些模式 10/16 11:34
39F:→ cow:但绝对不会是完全一样的落珠,我的测试方式比原po的还保证 10/16 11:35
40F:→ cow:一样,但是用游戏漏洞,所以我就不说明怎麽试了,反正我试过 10/16 11:36
41F:→ cow:很多次,就同一个盘面,用一样或不一样的路线重覆转 10/16 11:36
42F:→ cow:偶尔能多combo,偶尔又很少,所以一切都是随机运算的结果 10/16 11:37
※ 编辑: Faicha 来自: 130.126.58.178 (10/16 12:02)
43F:推 davidlai5566:玩起来感觉却时差很多 以前爆发随便喇一喇 都有10Cup 10/16 12:23
44F:→ davidlai5566:现在要认真喇才有 有时莫名只有7C上下 感觉很明显 10/16 12:24
45F:→ davidlai5566:是10C up 不是cup 0.0 10/16 12:24
46F:推 po5980:希腊的落珠一直都超不随机 改随机只会变烂... 10/16 12:41
47F:→ po5980:然後那篇可能是用SL的方式 你这样走有可能会让他的落珠表重 10/16 12:42
48F:→ po5980:骰 未必真的有改过 10/16 12:42
49F:→ Faicha:喔 我懂你的意思 改天再来想别的方法踹踹看www 10/16 12:55
50F:推 zxp86218:不论如何 我绝对不放弃我的阿堤T.T 10/16 13:56