作者watasiku (Do My Best)
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標題Re: [心得] 現行傷害公式 in 3.15 Part.1-六星主角界限突破
時間Tue Sep 17 08:19:46 2013
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六星主角技能–界限突破
詳 細 功 能 技 能 優 勢
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1.
轉珠版面從5x6→8x6(+3排) → 盤面更多符石 (
C
2.
轉珠時間從5 秒→10 秒(+5秒) → 配合1可轉更多Combo(
B
3.
自身屬性+5% → 基本傷害提高 (
A
(資料出處:
#1IC8Xaa- 影片:
http://goo.gl/tWaZ9d)
從上面可知界限突破對隊伍的助益共可分為三個部分,而三者在傷害提升上
都有著不同的影響。其中除了3是固定值(%數↑)之外,2則會因人技巧
而異(Combo↑),最後的1的版面加大而增加盤面符石,並非人為可自控
變數,因此估算上是具有難度的,故下面將照3→2→1的順序來逐一計算。
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A. 自身屬性增加5%
理論上每顆符石+5%= 1.2增傷(25%x 1.2=30%),這是
確定且無庸置疑的。但基本傷害是由同屬消除次數+符石總數+
強化珠三個要素組成的,因此當同屬消除次數與強化珠兩者數字
越大時,5%帶來的 1.2增傷就會逐步降低。借上面北歐使用三
例來試算一下:(if 計算目標ATK1000)
a1. 24石-0強-3消 無界限突破 6750
有界限突破 7950=1.1777增傷
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
24石-24強-3消 無界限突破 10350
有界限突破 11550=1.1159增傷
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
a2. 20石-0強-5消 無界限突破 6250
有界限突破 7250=1.1600增傷
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
20石-20強-5消 無界限突破 9250
有界限突破 11550=1.1081增傷
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a3. 18石-0強-6消 無界限突破 6000
有界限突破 6900=1.1500增傷
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18石-18強-6消 無界限突破 8700
有界限突破 9600=1.1034增傷
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
從上面計算可知,
實際增傷約為1.10倍左右,而非理論的 1.2。
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B. 轉珠時間從5 秒→10 秒
在多了一倍的轉珠時間裡,要拉高Combo數相信並非難事,問題
隨著每個人的技巧與盤面好壞的不同,要將之標準統一化來做為
比較是不太恰當。只是相信對玩了一段時間的多數人來說,5秒
轉出3C並不會太困難;而使用技能又再增加了5秒,那一樣再
多轉個3C,這樣假設應該是合理範圍內的。
下列分別用三種程度做為基準,並加入+3C的假設來做比較:
(1C25%) 低 標 老 手 高 手
正常狀態 3C( 150%) 5C( 200%) 7C( 250%)
界限突破 6C( 225%) 8C( 275%) 10C( 325%)
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1.5倍 1.375倍 1.3倍
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※Combo倍率=1+(C數-1)x25%)
從上面計算可知,當正常狀態C數越高下,所得增傷倍率越低。
而用10C做為一個高標的話(不考慮天降的非自控因素),可將
B部分視為
1.3倍↑增傷。(依每個人技巧不同而增減,C↓則
倍數)
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C. 轉珠版面從5x6→8x6(+3排)
多了3排一共是增加了18顆符石,而五屬+心珠共六色,每色出
現機率平均是16.6%,故假設開技後就只
多出了3顆主色符石來
做為最低標準,同時套用最理想化的盤面--15石-_強-5消
來做計算。
(一般隊伍)
多出的3顆
正常狀態 5+ 15 + 0 ↓↓=20 (1 倍)←基準
界限突破 5+ 15 + 0
+3=23 (1.150倍)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(單北歐隊) (15x 0.6)
正常狀態 5+ 15 + 9 =29 (1 倍)←基準
界限突破 5+ 15 + 9
+3=32 (1.103倍)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(雙北歐隊)
正常狀態 5+ 15 + 15 =35 (1 倍)←基準
界限突破 5+ 15 + 15
+3=38 (1.085倍)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
從上面計算可知,
多出3顆大概可以 1.1倍左右的增幅,若
運氣
好掉越多主色珠自然增幅越大,但非自控變數就不再延伸討論了。
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綜合上述ABC三部分,可推算出界限突破對純色隊伍的增傷效益的概略值
算:(
End用懶人包)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
自身屬性增加5% - 轉珠時間從10秒 -(轉珠版面8x6(+3顆)
1.1倍 X
1.3倍 X(
1.1倍
(非自控變數,自認超衰的
可以略去;超強運可增加)
=
1.43倍↑(
1.573倍↑ ←計入增加3顆)
※因BC兩變數對希臘隊影響甚大,效果很難一概而論,故不列入討論。
(昨天有人放光希隊50C真的太OP了,無法列出討論…… 。=.=)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 1.171.187.228
1F:推 brian80122:推 09/17 08:31
2F:推 s8055:推 09/17 08:36
3F:推 s8055:推 你的5%增傷是理解成石頭增5%傷害...效益更大... 09/17 08:39
4F:推 s8055:增加3排 落珠連到機率是會增加的 所以放希臘那麼OP 09/17 08:45
5F:推 doraemone:推一個,不過有50c的影片嗎?XD 09/17 09:01
7F:推 doraemone:210W,lol 09/17 09:07
8F:推 aaa5172000:這種少一顆珠子的不算正規狀況吼XD 而且還開妍 09/17 09:16
9F:推 leocat:增傷5%是這個意思嗎?不是原本傷害1變成1.05這樣?差很多耶 09/17 09:19
10F:推 leocat:還有你combo那邊算錯了,忘了加100%,加了會大幅下降喔 09/17 09:25
11F:推 s8055:↑我也覺得combo那邊要加100% EX 3.25 / 2.5 =提升1.3倍 09/17 09:30
12F:推 theash:是真的算錯了。3康+50%% 六康+125% 09/17 09:32
13F:→ theash:兩者相差倍數 (100%+125%)/(100%+50%) 09/17 09:33
14F:→ theash:不到2.5倍 09/17 09:34
15F:推 a3225737:50C...... 09/17 09:37
16F:推 s8055:請教一下A部分 有開突破的時候是怎麼算的阿@@? 0.25=>0.3? 09/17 09:39
17F:推 kkroy:專業推! 09/17 09:59
18F:推 npc776:推 09/17 09:59
19F:推 likujyhtgrfe:專業推@@ 懶人包推QQ 09/17 10:04
20F:推 bradyaraoy:推! 09/17 10:04
21F:→ kennylan:推 09/17 11:18
22F:推 kennylan:沒推到~ 09/17 11:20
23F:推 g1409:這篇寫的很棒!!! 50C是禁珠關卡 沒有可比性 09/17 11:50
24F:→ watasiku:對,早上寫太快,只有算C-1)x25%,忘了前面有1, 09/17 11:51
25F:→ watasiku:歹勢,晚點會做修改,打緊急中。 09/17 11:52
26F:推 CHOBITS945:@S8055 作者視原先一顆25%,多5%就是30% 09/17 12:07
27F:→ CHOBITS945:24石-0強-3消 → 3 x 25% + 24 x 30% = 7.95 09/17 12:08
28F:→ watasiku:B部分Combo誤算已修正,結論倍率也已經修改了。 09/17 12:22
29F:→ watasiku:至於加傷5%怎麼算出來的:#1HZGhVvM裡有解釋傷害的計算 09/17 12:23
30F:→ watasiku:的順序。在#1I9wORyu裡,我直接算消珠過程的基礎傷害去推 09/17 12:25
31F:→ watasiku:算出來的。但由於該影片是改版前丟出來的DEMO,內容可能 09/17 12:26
32F:→ watasiku:有修改,故延用一樣方式來驗算#1IC8Xaa-中的影片(已改版 09/17 12:27
33F:→ watasiku:。影片0:24消除的第1C:7暗-0-1消,暗狼圖像上 09/17 12:28
34F:→ watasiku:得到5417的數字。 09/17 12:29
35F:→ watasiku:正常(消除次數+符石數)x25%=2305x0.25(1+7) 09/17 12:31
36F:→ watasiku:界限(消除次數+1.2石數)x25%=2305x0.25(1+8.4) 09/17 12:32
37F:→ watasiku:至於2305的由來:99月狼1537+50%雙狼ATK加成=2305.5 09/17 12:37
※ 編輯: watasiku 來自: 36.224.116.106 (09/17 12:37)
38F:推 cloway:請問50C是哪篇呀? 09/17 12:38
39F:推 leocat:恩應該ok了,這樣看來,如果沒妲己等排珠隊員時,五主應優 09/17 13:08
40F:→ leocat:於舊魔族。即使是遊俠隊,五主也應優於舊魔族 09/17 13:09
41F:推 ice0514:推梅審!! 09/17 14:42
42F:推 bbkimi0129:50c...夭獸 09/17 14:48