作者CHOBITS945 (小明)
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標題Re: [心得]3.1主角增傷研究(vs希臘 北歐 舊魔族)
時間Mon Sep 16 11:47:50 2013
唔,這篇看完後覺得好囧
雖然數據上是沒有錯,不過卻沒針對
實際狀況去做考量
增傷(希臘印記/北歐強化珠)的使用時機,我想大部份的人都會
在
主色珠15顆左右才會想增傷爆發。
※ 引述《s8055 (s8055)》之銘言:
雙北歐增傷試算
1. 1C3普珠 VS 1C3強珠
(1+3)0.25=1 (1+3+3*1)0.25=1.75 /1 =1.75
2. 7C21普珠 VS 7C21強珠
(7+21)0.25=7 (7+21+21*1)0.25=12.25 /7 =1.75
3. 1C30顆 VS 1C30強珠
7.75 (1+30+30)0.25=15.25 /7.75 =1.967
總整理
(2)雙北歐隊長傷害倍率在1.75~1.96
上面可以看到原po舉了3個狀況
第一個狀況
消珠: 1 combo
3顆珠子 開強化增傷是沒開的1.75倍
這邊我想應該只是提供數據,
3顆珠子開增傷雖然
倍率很優
但真正造成的傷害 嗯...
第二個狀況
消珠:
7 combo 21顆珠子 開強化增傷是沒開的1.75倍
瞬間就跳到21顆,
15顆左右或其他較常出現狀況的數據好歹給一下 :<
還有個問題,21顆主色珠的 7 combo ,如果能在6*5的世界辦到的話
我相信大家也不會想用疊珠
第三個狀況
消珠: 1 combo
30顆珠子 開強化增傷是沒開的1.967倍
這應該也是提供數據,雖然
倍率很優,不過全版面主色珠那傷害...
只憑3個狀況就分析完雙北歐神,真正常用的狀況卻沒有
這邊希望能重新在思考,或納入疊珠考量 (_ _)
計算
1.主角增傷1.05倍(5%本身屬性傷害)
(1)此句理解為增傷全隊同屬傷害
2.連擊增加造成的增傷(假設多轉出2c~3c)
(1)4c=>6c 2.25/1.75 = 1.2875*1.05 =1.35
(2)4c=>7c 2.5 /1.75 = *1.05 =1.5
(3)6c=>8c 2.75/2.25 = *1.05 =1.28
(4)6c=>9c 3 /2.25 = *1.05 =1.4
(5)8c=>10c 3.25/2.75 = *1.05 =1.24
(6)8c=>11c 3.5 /2.75 = *1.05 =1.336
***
3.多轉出本屬珠(以下1C以3顆計算)
本屬珠C數
(1)2C => 3C (2+6)*0.25=2 (3+9)*0.25=3 3/2=1.5
(2)2C => 4C 4/2=2
(3)3C => 4C 4/3=1.33
(4)3C => 5C 5/3=1.66
(5)4C => 5C 5/4=1.25
(6)4C => 6C 6/4=1.5
***
上面***框框可以看到原po舉了6個狀況
第一、二個狀況
(開主角技)
消珠: 2 combo
6顆珠子 → 3 combo 9顆珠子 開主角增傷多
1.5倍
消珠: 2 combo
6顆珠子 → 4 combo 12顆珠子 開主角增傷多 2 倍
這邊我想應該是提供數據,
6顆珠子開增傷雖然
倍率很優
但我會視為沒轉珠角色可用,逼不得已開主角技急救
不會當成增傷考量,如同沒人6顆會開強化珠/印記增傷打王
。
第三、四、五、六個狀況
消珠: 3 combo
9顆珠子 → 4 combo 12顆珠子 開主角增傷多
1.33倍
消珠: 3 combo
9顆珠子 → 5 combo 15顆珠子 開主角增傷多1.66倍
消珠: 4 combo
12顆珠子 → 5 combo 15顆珠子 開主角增傷多
1.25倍
消珠: 4 combo
12顆珠子 → 6 combo 18顆珠子 開主角增傷多1.5 倍
有沒有發現到,狀況1到6
當珠子越多,倍率提高的數值越來越
小
更不用說原po在北歐神狀況還設定21顆去比,真正21顆主要珠的
時候開主角增傷更加不明顯。北歐強化珠/希臘印記強就強在,
他們增傷
不佔額外空間。
4.主角增傷總結
1.假如你可以轉出4C 其中2C是本屬珠 開技能後可以轉出6C 其中3C本屬珠
1.35*1.5=2.025
2. 4C 2C 6C 4C
1.35*2 =2.7
3. 轉出8C 其中4C 轉出10C 其中5C
1.24*1.25=1.55
4.假如你是一般水準增傷倍數在2~2.7倍左右
5.假如你是神手水準(可平均轉8C) 又很倒楣的開技能後只多轉2C 其中1C本屬珠
增傷倍數為1.55
這邊可以看出主角最強勢的點在
主色珠偏少的情況下,從多出
的3*6空間產生主要珠,利用多出空間增加COMBO,製造高倍率
的傷害,更可配合魔族做強力爆發,但至於
主色珠15顆以上的
情況可能需要再多點分析。
例:
消珠:主色
17顆 4C + 雜色 2C , 6 combo
(未開主角)
→( 4 + 17 ) x 0.25 x 2.25 = 11.81 倍
消珠:主色
20顆 5C + 雜色 4C , 9 combo
(有開主角)
→( 5 + 20 ) x 0.25 x 3.0 x 1.05 = 19.69 倍
消珠:主色
17顆 4C + 雜色 2C , 6 combo
(雙北歐強化石)
→( 5 + 17 + 17 ) x 0.25 x 2.25 = 21.94 倍
則 19.69 / 11.81 = 1.67 倍 (開主角後整體上升
1.67倍)
21.94 / 11.81 = 1.86 倍 (雙北歐強化石)
從上面例子看到原先主色4C+雜色2C,6C應該不難?
開主角技後,假設多了主色1C+雜色2C,多得到
1.67 倍
的傷害,這點跟原PO結論的
2 ~ 2.7 倍差蠻多的
題外話,人馬座的單體攻擊倒是跟鄧肯很合
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整篇倍率就數學上沒問題,還很吸引人! ( 我就是吸引到 ._./ )
但是沒對應到
真正爆發的情況,很容易讓人誤會連奧丁2.5倍都輸給主角
這點蠻可惜的,希望原po能多方考量再為我們帶來更佳的優文 :D
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『如果說這輩子有些遺憾,那想必是上輩子太幸福了』。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 36.224.115.167
1F:→ g1409:同意這篇 原數據有點偏離平常的習慣@@ 09/16 11:59
2F:推 agi1357:推 09/16 12:00
3F:推 derek79919:推 09/16 12:00
4F:推 g1409:補推 09/16 12:01
5F:推 rex105:推小明神 09/16 12:02
6F:推 a860204:同意 09/16 12:05
7F:推 Axarz631:我暗希偶爾會 魔羊 安多 希 三擇二開, 威力還不差 09/16 12:24
8F:→ Axarz631:不過這是希臘隊的狀況 倍攻隊我不熟... 09/16 12:25
簡單說,假設你現在有6顆暗珠,主角能讓你隊伍
整體傷害上升
2.7倍 ,在這麼吸引人的倍率下,你要
開主角增傷爆發一波嗎?
9F:推 luke2:倍攻隊不太適合放六星五主跟希/研 09/16 12:29
※ 編輯: CHOBITS945 來自: 36.224.115.167 (09/16 12:31)
10F:推 s81277:倍攻隊比較適合放五主 尤其暗隊 貓+5主+妲己"隊長技">< 09/16 12:35
11F:推 asamia:貓跟安多看起來很搭,是我的錯覺嗎? ( =W=) 09/16 12:42
12F:推 rehtie:同意 09/16 12:43
13F:→ killerj466:意思是主角不適合主色多的狀況,反而適合主色少? 09/16 12:45
原po在研究的結論是:
主角增傷>>>>>北歐和希臘>>>舊魔族
主角能擁有 2 ~ 2.7 倍的高增傷,連奧丁的2.5倍都甘拜下風
但是這高倍率的增傷
只限於主色珠極少的情況下
沒有考慮以主色珠偏多(15顆↑)的情況下去
我內文有舉個例子
主色
17顆 4C + 雜色 2C , 6 combo
(雙北歐強化石)
可以得到雙北歐隊的強化石增傷為1.86倍,反而比開
主角技的1.55倍還高
的確killerj桑說的沒錯,主角在主色珠少的情況倍率很高
但是你打王絕對不會用,理由是整體傷害太低
※ 編輯: CHOBITS945 來自: 36.224.115.167 (09/16 13:01)
14F:推 luke2:放不下 要放六星五主就要放貓 你還要放轉心轉屬 09/16 12:45
15F:→ luke2:暗倍攻隊還有奧丁增傷 蜘蛛控場 阿提疊印技 09/16 12:46
16F:→ luke2:那不如直接放貓 配合洛基妲己直接爆不是嗎 09/16 12:46
17F:推 huangin:推。希望更多五主愛好者加入我啊~ 09/16 12:47
18F:→ luke2:其他屬的倍攻...因為沒有妲己疊珠的關係 因此舊魔族的效益 09/16 12:47
19F:→ luke2:會變得沒那麼高 尤其是人才暴多的水跟火 09/16 12:48
20F:→ luke2:所以...我說倍攻隊不適合放六星五主啊 09/16 12:49
21F:→ luke2:希臘隊的話則是無話可說 疊印記轉心轉屬開五主就是兩百萬 09/16 12:50
22F:→ luke2:起跳 超級OP 09/16 12:50
23F:→ s81277:那是因為你假設CD5必放啊 回復高 沒轉心完全不是問題...... 09/16 12:50
24F:→ ck6a83:可是暗隊的轉心角OP啊 09/16 12:51
25F:→ s81277:例如火隊: 波比(L)+火巫+阿基+太子+紅月+肖恩(L) 09/16 12:51
26F:→ s81277:暗隊也有:洛基(L).奧丁.天蠍.安多.貓.妲己(L) 天蠍不輸雙子 09/16 12:53
27F:→ rex105:就依照關卡跟現有卡片搭配阿 又不是一套卡牌吃天下... 09/16 12:53
28F:推 Axarz631:看著倍攻隊煩惱要擺誰 阿提反而欣慰終於找到4.5號最佳解 09/16 12:54
29F:→ s81277:同意照關卡搭配 而不是綁定CD5 畢竟關卡特性都不同 09/16 12:54
30F:推 aul123:請問除五主到底適合倍攻還是希臘啊?沒研希的話 09/16 13:06
31F:→ nyo812:希臘比較適合吧 09/16 13:11
32F:→ ck6a83:為什麼希臘又適合啦@@? 之前不是說會斷珠 希臘放不好 09/16 13:13
33F:→ watasiku:與其問合不合適,應該問你自己手上有多少牌組吧?很多人 09/16 13:14
34F:→ watasiku:不會放五主的原因:該屬性一線成員太多(水、火、暗), 09/16 13:15
35F:→ watasiku:五主升六星雖有變強,但算不算一線見仁見智。 09/16 13:15
36F:→ s81277:沒研希的話 多3排多3顆本屬珠 多2~3C 還會被吃上3排 09/16 13:15
37F:→ watasiku:問題一碼歸一碼,別人的牌也不等於你的牌,只有你手上知 09/16 13:16
38F:→ watasiku:道有什麼牌,你問別人有沒有比好,應該沒人知道。 09/16 13:16
39F:推 Axarz631:希臘是靠天降和高c數吃飯的隊伍 盤面加大帶來的效應明顯 09/16 13:17
40F:→ nyo812:不太懂 吃3排會跟斷珠有正相關? 下面不是可以留珠@_@? 09/16 13:18
41F:→ Axarz631:當然有妍希的光暗隊搭五主最好 其他隊伍應該都有更好選擇 09/16 13:18
42F:→ s81277:你下面留珠 爆發不就變弱了..... 09/16 13:18
43F:→ s81277:其實水 火 暗 也是有空間放5主的 純粹看你是否極度執著CD5 09/16 13:20
44F:→ nyo812:那假設全轉完 也會有雜珠在下方不是嗎 09/16 13:20
45F:→ s81277:有是有 但上3排本屬珠在爆發完後 "通常"較多 09/16 13:21
46F:推 luke2:被婊過N次 CD5對我來說必要 09/16 13:26
48F:→ watasiku:50C……超不科學的=.= 09/16 13:47
49F:推 s8055:1.大大 你的安多爆發1.55 要在乘上1.05 =1.625 09/16 14:32
50F:→ s8055:2.雙北歐隊長增傷 VS 主角 我想這兩個是不衝突的吧 09/16 14:33
51F:→ s8055: 因為當你使用雙北歐隊長了 你隊員只有奧丁 主角 舊魔 新魔 09/16 14:34
52F:→ s8055:3.所以合理說主角(1.625)應該是 vs 1.45~1.5x倍的單北歐 09/16 14:36
53F:→ s8055:我在下面又回應了一篇文章 請大大參閱 09/16 14:37
54F:推 oioio1221:看到暗研希我心就痛!有人試過暗希隊長+木巫+安多嗎? 09/16 14:52
55F:→ s8055:我按照大大提供的倍率 增加到原始文章上了 謝謝 09/16 14:54
※ 編輯: CHOBITS945 來自: 36.224.115.167 (09/16 20:48)