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https://secondthoughts.ai/p/ai-coding-slowdown ycombinator 的討論 https://news.ycombinator.com/item?id=44526912 其實都是討論這篇,"衡量 2025 年初人工智慧對經驗豐富的開源開發人員生產力的影響 "。 https://metr.org/blog/2025-07-10-early-2025-ai-experienced-os-dev-study/ ycombinator 的討論 https://news.ycombinator.com/item?id=44522772 full paper https://metr.org/Early_2025_AI_Experienced_OS_Devs_Study.pdf 看討論,蠻有趣,各種理由解釋或不信。 但這研究還蠻紮實的。16個人,246個任務。 https://i.meee.com.tw/dkmxs57.png
很有趣的是,每個人都預估生產力有增加,包含開發者本身。開發者寫完後還是認為生產力有增加,但實際生產力是下降的。 個人是ai是有幫助的,但真的限定在某些非常特定情況。 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.192.162 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Soft_Job/M.1752217454.A.82F.html ※ 編輯: oopFoo (36.224.192.162 臺灣), 07/11/2025 15:05:56
1F:推 NDark: 我覺得體感會聲稱增加生產力。 07/11 16:25
2F:→ NDark: 來自於好像變輕鬆,不用動腦細胞,去刁那一個邏輯符號 07/11 16:27
3F:→ NDark: 但有一情況是,速度快了之後剩下來的是更多的閒置時間 07/11 16:28
4F:→ NDark: 或是更多的推倒重來的次數 07/11 16:28
5F:→ NDark: 遊戲產業發生過工具革新,結果都是更高更大更久的案子 07/11 16:30
6F:→ NDark: 因為工具越強大,越輕鬆,規劃的人反而越放鬆。 07/11 16:31
7F:→ NDark: 如果應用在對於新創,本來就是不斷pivot轉向是好事。 07/11 16:32
8F:推 NDark: 應用在一些大型案子難找的臭蟲也應該很有幫助 07/11 16:34
9F:→ NDark: 但大多數的“一般”狀況,反覆消耗的時間可能剛好抵銷加速 07/11 16:35
10F:推 NDark: 最後推論還是大PM全端時代,不只是工程師進化,而是連帶需 07/11 16:40
11F:→ NDark: 求端的人都得改變工作模式。 07/11 16:40
12F:→ oopFoo: 應該是,人都是樂觀的,所以我們評估都是樂觀的。看到ai 07/11 16:51
13F:→ oopFoo: 產出程式碼,我們就覺得很有生產力。但實際解決任務的時間 07/11 16:51
14F:→ oopFoo: ,就整體開發時間,其實不但沒變短反而變長。 07/11 16:52
15F:→ oopFoo: 就我個人不科學的觀察,整體來講ai真的是幫倒忙。兩,三 07/11 16:55
16F:→ oopFoo: 年的實驗經驗下來,對ai短期能夠大突破,沒有信心。 07/11 16:56
17F:推 NDark: 一種猜測是,瓶頸不在生產就會跑到其他地方,結果還是卡在 07/11 17:00
18F:→ NDark: 某個地方。(某個環節沒有一起更新,整體還是快不起來) 07/11 17:00
19F:→ NDark: 大PM全端,腦機介面賽博飛升,選我正解 07/11 17:02
20F:推 wei115: 和AI一起搞半天,什麼都搞不出來,一怒之下自己寫,結果 07/11 17:19
21F:→ wei115: 一小時就完成惹 07/11 17:19
22F:推 jack529: 會不會其實根本不會用?或是沒用過無上限Claude Code 07/11 18:08
23F:→ FrAnKw: 我也覺得是不會用。Claude code 真的很強 07/11 18:27
24F:推 wsad50232: https://i.imgur.com/dkYXe8x.jpeg 07/11 18:34
25F:推 sunsamy: 樓上的圖是真實使用經驗, 目前對程式領域來講會浪費時間 07/11 18:41
26F:推 Ekmund: 我覺得這跟prompt技巧和專案多大有很大關係 07/11 19:00
27F:→ Ekmund: 有時得把東西講得詳細 再帶商務邏輯下去慢慢雕code 07/11 19:00
28F:→ Ekmund: 可能 直接寫比較快... 07/11 19:00
29F:→ oopFoo: 參與的人,prompt水準都很高。有的人cursor經驗很少,但 07/11 20:53
30F:→ oopFoo: screencast都有留下來研判,這不是問題。其實問題就是,需 07/11 21:00
31F:→ oopFoo: 要一直reprompt,花太多時間在這。 07/11 21:02
32F:→ oopFoo: code複雜時,失敗率高。其實paper講很多,有興趣可以判讀 07/11 21:05
33F:→ twistfist: 覺得這是做研究硬用吧,一般開發哪那麼頭鐵跟ai 耗 07/11 21:30
34F:→ VL1003: 看人,懂用 AI 的,會知道哪部份可以丟給 AI 處理效率更高 07/11 23:43
35F:→ VL1003: ,但一定有那種什麼東西都餵 AI,這也就算了,出來的東西 07/11 23:44
36F:→ VL1003: 還不驗證就想拿來用... 後面收尾就浪費一堆時間。 07/11 23:44
37F:→ superpandal: 當然會 我不發表其它言論就是了 07/12 00:42
38F:→ VScode: 同VL大看法 要知道AI的優勢跟劣勢 盡量擅用AI的優點 07/12 00:58
39F:→ VScode: 讓它做一些重覆的無聊雜事 把時間拿來思考規劃 07/12 00:59
40F:→ VScode: 如果什麼都要讓AI思考 那很容易只會得到一坨大便 07/12 00:59
41F:→ dildoe: 如果IT越變越懶還是外包,歪包都大頭說的算確實perf沒多好 07/12 03:56
42F:→ dildoe: AI又不見得會幫你拆解問題跟做實驗 說能全取代是記者說的 07/12 03:58
43F:→ dildoe: 有問題請去問記者 07/12 03:58
44F:推 windmagic: 最近才經歷一個bug丟AI解不出來,但手動debug後20分鐘 07/12 05:28
45F:→ windmagic: 就發現問題 07/12 05:28
46F:推 devilkool: 我給AI產單元測試省我不少時間 07/12 23:29
47F:推 acgotaku: 用了一陣子 roo code 上 claude 4.5 真心覺得 Claude 07/12 23:47
48F:→ acgotaku: 才是 AI 開發流的唯一解 但是實在是太貴了 07/12 23:48
49F:→ acgotaku: Cursor 用 Claude 到限流才會去使用 07/12 23:49
50F:→ acgotaku: Cursor 預設的128 k token 對於中小專案還堪用 07/12 23:51
51F:→ acgotaku: 大專案 + 非 Claude 的model 會改出一些很奇怪的東西 07/12 23:52
52F:→ acgotaku: 用 AI 開發流,要一直在成本跟效能之間找平衡 07/12 23:56
53F:推 lance70176: 我覺得應該用今年五月開始的AI作為一個標準。 07/13 06:04
54F:→ lance70176: 那個時間點從開始每一家都進步非常多。 二三月時我給 07/13 06:04
55F:→ lance70176: 他開發不如自己寫 07/13 06:04
56F:推 Romulus: 這個來源懷疑他們不會用……就…… 07/13 06:27
57F:→ oopFoo: 當初的期待是2x~20x的生產力,今天最好的狀況是1.1x甚至 07/13 08:10
58F:→ oopFoo: 倒退。讓agent自己在我電腦胡搞,這個紅線我踩的很死,NO 07/13 08:12
59F:→ oopFoo: prompt,context engineering,各種best practices都試了 07/13 08:14
60F:→ oopFoo: 這兩年,所謂的突破,我是沒看到,有進步,但實在有限,最 07/13 08:15
61F:→ oopFoo: 大的進步是context window大很多真的是比較好做事。 07/13 08:17
62F:推 CRPKT: 其實每種專案領域適用 AI 的程度也不一樣 07/13 09:00
63F:→ CRPKT: 有些部分我會用 AI,有些部分直接跳過 07/13 09:01
64F:→ CRPKT: 對我來說自己肉身生產力的瓶頸是認知負荷 07/13 09:02
65F:→ CRPKT: AI 幫我幹掉細節,我只需要 review,我當日的天花板就上升 07/13 09:03
66F:→ CRPKT: 再來就是 AI 產出的內容總是要在某個地方 review 07/13 09:04
67F:→ CRPKT: 如果你資深,看一眼就知道問題,那產出當下就 review 最好 07/13 09:05
68F:→ CRPKT: 再往後退就是用其他手段 QA,也是有人這樣做 07/13 09:06
69F:→ CRPKT: 但要守得好也是要花很多心力建置測試體系 07/13 09:06
70F:→ CRPKT: 如果都不 review 就是埋地雷,等它哪天炸給你看 07/13 09:07
71F:推 CRPKT: 如果體感 AI 幫不上忙,那可能你工作內容真的 AI 扛不起來 07/13 09:09
72F:→ CRPKT: 有聽過不少公司 AI 專門拿來寫 PoC / demo 的 07/13 09:10
73F:推 NDark: 推 lance , 我覺得也是進步迭代太快的緣故 07/13 10:51
74F:→ NDark: 差一個月整個世界就不一樣 07/13 10:51
75F:→ NDark: 很多公司都在拚下一個世代的開發方法 07/13 10:52
76F:→ NDark: 而且生怕別人搶先 所以有甚麼料就趕快推出來搶市占了 07/13 10:52
77F:推 alihue: 應該要細看:如果是複雜大系統,需求都沒有規格書,AI 對 07/13 10:54
78F:→ alihue: 使用者下的promot 通常都在通靈 ,AI 只能協助拼拼湊湊; 07/13 10:54
79F:→ alihue: 如果是幾乎從0寫的,甚至有規格書,那AI 的幫助就會是倍 07/13 10:54
80F:→ alihue: 數 07/13 10:54
81F:推 O187: AI真能省時 但只能省簡單常寫的 07/13 11:33
82F:→ O187: 複雜到用文字難以形容的邏輯 我自己寫還快一點 07/13 11:33
83F:推 hooll111: 我覺得是大家還在摸索新的協作模式,現在都還是在現有的 07/13 13:20
84F:→ hooll111: 工作流程硬套AI 輔助 效率的枷鎖在人啊 07/13 13:20
85F:推 TAKADO: 叫AI寫扣其實跟帶小開發團隊很像,下的指令與需求,會被怎 07/13 14:57
86F:→ TAKADO: 麼解讀跟實作成跟規劃者預期的一樣,會是更優化,能夠一次 07/13 14:57
87F:→ TAKADO: 到位還是得反覆調整,整個生產力差太多了。 07/13 14:57
88F:推 lturtsamuel: 每個人都覺得自己很會用 ai,事實就是一堆人不會用, 07/13 20:13
89F:→ lturtsamuel: 反而靠ai製造技術債的速度提升了好幾倍,你少數人再 07/13 20:14
90F:→ lturtsamuel: 厲害根本解不掉 07/13 20:14
91F:推 lturtsamuel: ai現在最大的問題就是學不會偷懶 對它來說改十行跟改 07/13 20:18
92F:→ lturtsamuel: 一行差不多 加上一段其實沒用處的 code 也差不多 人 07/13 20:18
93F:→ lturtsamuel: 不把關整個程式庫的複雜度就不斷上升 07/13 20:18
94F:→ acgotaku: 其實樓上這問題,也可以叫 AI 解決, 用 AI 去清理純人工 07/14 02:26
95F:→ acgotaku: 舊專案,那種"前人做的就不要動"的 code 還更多 07/14 02:27
96F:推 Boska: 光不用再寫測試跟文件爽到有剩 07/14 03:20
97F:→ greenx: ai還在進步 07/14 09:40
98F:→ jen1121: 目前把ai當提示符號比較妥當,當解決方式會被牽著鼻子走 07/24 23:46







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