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※ 引述《WayThuz (歡喜利樂包)》之銘言: : 首先謝謝各位進來看小弟這篇文@@ : 前情提要一下,小弟大學本科系就讀應用數學有輔日文,考慮了很久後打算在今年六月學 : 士班畢業後直接進遊戲業工作,工作幾年後再回來讀研究所。 : 不太確定哪些技能能夠對找工作最有幫助,故上來發文請益各位先進 : 目前想到的大概有幾項: : 1)Shader(有持續在學Cg programming,不過我在美學方面實在是…) Shader一般是TA負責 有些公司TA是RD轉 有些是數學好的資深美術 但是現在學shader優勢不大 一來shader都是抄大廠 二來自幹shader也幹不贏大廠 所以最後還是抄大廠 我以前的公司 每年都要被幹為什麼畫面輸unreal 我是覺得公司可以用unreal的薪資水平去找人 再來問這個問題 扯遠了 shader到懂用的程度就好 現在拉substance套引擎都比較多 除非你們是做stylished : 2)資料庫相關 : 3)架設伺服器(之前用Photon2) 伺服器、資料庫現在都要有分散式的概念 不過能面試過就好 因為九成公司都亂做 包含波菜 波菜技術強已經是好幾年前的事 現在殺成紅海 素質也是越來越爛 redis會用就好 document稍稍加分 但基本分還是SQL DB要知道query plan是啥 index是啥 怎麼做基本crud 怎麼做正規化 : 4)熟悉Asset store的套件 這個就還好 : 5)Blender 如果你不是是要走TA方向 不然blender是不推薦 除非你是看blender source code 看怎麼做computational geometry相關的 blender強項不是在遊戲方面的演算 架構也不是為了遊戲做的 要看就是看unreal source code 功力才會大增 數學系確實做繪圖學不錯 但繪圖學在台灣沒啥好做的 做渲染引擎 跟做gameplay是完全不同的事情 (跟做繪圖學也是不同的事) 何況做渲染引擎 遊戲業這種缺很少 應該要問問你自己 是到底對遊戲哪塊有興趣 因為做遊戲 70%的工作內容都跟遊戲無關 做的事情跟一般軟體公司差不多 然後Unity、Unreal只是工具 基本上會用就好 要學的是知道人家引擎底層 架構是怎麼做的 才不會遇到效能瓶頸不知道問題出在哪 最後我是建議 要多練演算法 建議從leetcode開始練 反正你遊戲業待久了 總有一天會派上用場的 而且很快 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.99.6 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Soft_Job/M.1646664881.A.469.html ※ 編輯: EricTCartman (36.231.99.6 臺灣), 03/07/2022 23:01:52
1F:推 WayThuz: 好的了解,謝謝大大特別寫一篇回我! 03/07 23:40
2F:推 neo5277: 去你個擔擔麵 03/07 23:49
3F:→ neo5277: 補推 03/07 23:51
4F:推 kkes0001: unity這些不只是會用就好,這工具比你想像中大很多啊… 03/08 01:36
5F:→ kkes0001: …太多議題能學了 03/08 01:36
6F:推 ggggggh: ttps://youtu.be/Sxxw3qtb3_g 03/08 08:00
7F:→ EricTCartman: 我看unreal src比你摸unity快多了 你慢慢摸吧 03/08 08:48
8F:推 neo5277: 請問樓上為什麼軒七仙七人物就是看起來很死 03/08 13:56
9F:推 vic0415: 小補充一下,我覺得寫shader不重要, 但學圖學很重要,學 03/08 21:55
10F:→ vic0415: 圖學不等於學Shader。我覺得比較常遇到的問題不是為什麼 03/08 21:55
11F:→ vic0415: 大廠的畫面那麼漂亮我們做不到,而是為什麼大廠的畫面那 03/08 21:55
12F:→ vic0415: 們漂亮又很順,而我們卻很卡 03/08 21:55
13F:推 oopFoo: 會卡跟圖學其實關係不大。如何batching是重點,但這學校不 03/09 11:13
14F:→ oopFoo: 教。有人指點,其實不難,但要花功夫調data。 03/09 11:15
15F:推 SoYoungBlues: batching只是基本中的基本而已... 05/01 03:40







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