作者ripple0129 (perry tsai)
看板Soft_Job
標題Re: [請益] cocos
時間Fri Aug 31 14:05:19 2018
給些東西讓你有點方向吧
下載cocos有個setup.py
python setup.py
如果windows要另外裝python
按照要求輸入套件的資料夾路徑
SDK NDK都是android用的東西
可以去找來下載
如果沒有要build apk可以不用
安裝好了後指令打cocos就要有東西了
cocos new -l js產生新專案
cocos run -p web產出H5可在瀏覽器運行
剩的就是動手開始寫專案的程式跟畫面了
畫面跟程式基本上是分開的
畫面要去找cocos的IDE來做
Layer的生命週期有哪些稍微看過
cocos沒有很難
但是跨平台時某些時候要處理原生的東西就很麻煩
跨平台的框架的通病都是這樣
除了對框架要有了解
對原生app也都要有基本掌握
怎樣用Xcode Adb 來debug之類的
SDKBOX有提供一些蠻方便的功能
像內購社群連結啊之類的
另外要記得如果要跨平台
剛開始js要跑cocos jscompile
產出jsb檔案才有辦法編譯
不過現在似乎cocos creator方便很多了
用起來跟unity有點接近的感覺了
script的部分差異跟cocos-js蠻大的就是了
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※ 編輯: ripple0129 (220.134.105.40), 08/31/2018 14:06:10
1F:推 likelihood: 用過cocos2d-x再用cocos creator就覺得省力很多 08/31 20:10
2F:推 oopFoo: 推。好有趣,20多年不碰2D了,現在2D還是主流XD。 09/01 00:50
3F:推 NDark: 因為3D是錢坑 . 3D原本是為了解決2D手繪的成本問題. 09/02 00:12
4F:→ NDark: 結果沒想到意外造成了一個深不見底的美術成本標準. 09/02 00:12
5F:→ NDark: 為了適應短周期的遊戲潮流.單張精美2D反而成為折衷方案. 09/02 00:13
6F:推 oopFoo: 所以台灣沒有3D,也沒辦法發展AR/VR。Sad really sad 09/02 07:58