作者sweet00914 (別理我)
標題Re: [心得] 非native開發app,反而讓開發過程更痛苦
時間Mon Oct 16 10:36:21 2017
本身也是native app developer,前幾年也有原PO的感同身受
一些跨平台的開發工具想用一個project同時產出android/ios/windows的App
天方夜譚以及旁門左道。
後來我對於這樣子的想法慢慢有些改變了...
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跨平台開發工具來開發App沒有對與錯 只有適不適合的問題
真的只有適合與不適合的問題
倘若要開發一個簡易的會員管理系統,需同時支援android/ios/windows
在有限的資源下,跨平台開發真的是較佳解決方式
倘若要開發一種線上即時對戰遊戲,我想native的開發app是較好的選擇
因此,任何一種開發方式都有其存在價值。
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用刀叉來吃一碗滷肉飯,沒有不可以。只是較不適合而已
用筷子來吃一份香煎牛排,沒有不可能,也是不適合罷了。
希望我這麼說...可以減少你的憤怒。XD
※ 引述《purin88 (原來我是憤怒的鄉民)》之銘言:
: 先說說敝人經歷,native app工程師(擅android /swift)有ios上架經驗,開發過多支a
: pp
: 最近夢見在某公司擔任app開發工程師,
: 進去才發現其實app開發是用網頁開發,
: 本身又不是前端人才,但還是試著用bootstrap
: 開發app,首先是網格系統,把12個網格分三等份切好,
: 接下來要把三個圖片在三個網格垂直置中,
: 在css中加上display:table-cell,水平置中,
: 可是令人崩潰的是垂直置中一直沒辦法,查文件要改less,這一切實在讓人想罵髒話,明
: 明很簡單塞入圖片在網格中垂直置中要搞這麼複雜,以我android layout拉一拉弄一弄或
: ios constraint拉一拉設置水平垂直置中,不到30分鐘解決的事,我搞bootstrap弄了一
: 整天弄不出來,找主管約談說開發前端實在不是我志趣,主管提供另一個工作機會用c#開
: 發app,也就是說用xmarin開發app,我心想我c#都不會,但仍是硬著頭皮study一下,裝
: 了vs2017,然後要啟動模擬器又說我沒裝haxm,研究半天不知道那裡可以下載emulator a
: ccelerator,直接下載android studio,然後按照我熟悉的方式安裝,ok後重開vs2017終
: 於可以建專案在模擬器(跑頗久)產生helloworld,重新回想以上的這些過程,明明nati
: ve開發比較容易,為什麼大家要搞一些旁門左道來寫app,試圖用複雜的網頁取代app,我
: 是不知道網頁的asnyc跟handler是怎麼寫啦,但應該是用jquery的when跟promise來弄,
: 其它es6還要學,總之一切都比native複雜,看清一切事實,後來受不了就跟老闆說要走
: ,老闆一直慰留但我真的覺得我一切都要打掉重練,而且前端跟xmarin難開發,只好說88
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1F:→ Argos: 講白了就是只適合寫一些玩具...... 10/16 10:41
2F:→ ssccg: 遊戲不是常用Unity跨平台開發? 10/16 10:45
3F:推 LinuxKernel: Xamarin的戰場是企業內部app,UI沒太多花樣的 10/16 11:06
4F:推 senjor: 不只遊戲用Unity了 10/16 11:09
5F:推 vswillie: 若今天是做自己的產品,我不太會完全用react native 10/16 11:12
6F:→ vswillie: 但混用應該是滿好的方式,主要功能與架構用native 10/16 11:12
7F:→ vswillie: 若某些期間限定的功能或較不重要的頁面用react native 10/16 11:12
8F:→ vswillie: 能省時間,也滿好的 10/16 11:13
9F:→ vswillie: 若今天是要接案的話,我覺得用react native是好方案 10/16 11:13
10F:推 Adonisy: 跨平台喊了N年,真的做出幾個可以看的... 10/16 11:26
11F:推 lovez04wj06: 通常為了加速還是會混合開發 10/16 11:28
12F:→ lovez04wj06: 不過要做得好,還是native比較理想。 10/16 11:29
13F:推 lovez04wj06: 跨平台多半都是為了壓低開發成本,連成本都不願意花 10/16 11:31
14F:→ lovez04wj06: 了,實際成果可想而知。 10/16 11:31
15F:→ dreamnook: 為了成本跨平台工具無傷大雅 當然前提是真的有降xD 10/16 12:33
16F:→ vswillie: 可能是我能力較差,純用react native開發,要做出60分 10/16 12:44
17F:→ vswillie: 的app是容易的,但分數要再往上加的話,我覺得有難度 10/16 12:44
18F:→ vswillie: 以我現在自己做的產品來說,若今天非主功能或是特定目的 10/16 12:46
19F:→ vswillie: 如與xx合作的廣告,我就會選擇用react native 10/16 12:46
20F:→ vswillie: 真的比較省時間,寫一次同時給ios + android用 10/16 12:46
21F:推 senjor: 這邊Native講的應該不是指React Native吧? @@a" 10/16 12:54
22F:→ senjor: 我以為他講的native指的是Android上面就用Android Java 10/16 12:56
23F:→ senjor: iOS上面就用Swift之類的 10/16 12:56
24F:推 shortoneal: 個人認為React native的應用場景,就是公司有web前端 10/16 13:40
25F:→ shortoneal: 但是沒有app開發者的時候,去凹前端學來作的XD 10/16 13:40
26F:→ shortoneal: 如果是主力產品的話,我很好奇選擇RN的場景是甚麼 10/16 13:41
27F:→ shortoneal: 而且印象中RN有一個保護FB公司利益的霸王條款..不知 10/16 13:42
28F:→ shortoneal: 道改了沒... 10/16 13:42
29F:推 blackie1019: React與React native 授權都改了。但原本也不是什麼 10/16 13:57
30F:→ blackie1019: 霸王條款 10/16 13:57
31F:推 ripple0129: 很霸王啊,你只要對FB打官司等同放棄React的專利使用 10/16 14:22
32F:→ ripple0129: 權,簡單來說FB搞你你還不能告他的意思。 10/16 14:22
33F:推 SuperW: 原本的授權是指你對fb提出專利訴訟,就喪失react的專利授 10/16 15:01
34F:→ SuperW: 權,通常只有大公司有資源跟fb打專利訴訟 10/16 15:07
35F:→ SuperW: 所以對新創來講,應該頂多只影響到被大公司收購的價錢 10/16 15:07
36F:→ SuperW: 專利工程師轉行軟體的路過 10/16 15:08
37F:推 senjor: 意思就是,FB只開源給也開源給FB的對象。 10/16 15:09
38F:→ tw689: 怎麼一堆亂理解的人啊... 10/16 15:13
39F:推 ripple0129: 專利被FB吃掉的時候也只能摸摸鼻子了,所以反彈很大, 10/16 15:15
40F:→ ripple0129: 使用者一直都只是基於對FB的信任在使用,或是根本不 10/16 15:15
41F:→ ripple0129: 懂專利在使用。講是防禦條款,但拿來當武器時太強力了 10/16 15:15
42F:→ ripple0129: 。 10/16 15:15
43F:推 SuperW: senjor大,這只是fb想減少被專利訴訟的一種手段 10/16 15:18
44F:→ SuperW: 反正fb改掉原本的授權條款了,所以現在也沒差了 XD 10/16 15:19
45F:推 sunbysea: 我現在用Ionic寫,感覺還行 10/16 15:22
46F:→ vswillie: 先不管背後的實作方式,react native(非native開發app) 10/16 16:00
47F:→ Argos: 霸王條款還好吧?那Apple不是更霸道?XD 他讓你下架你就得 10/16 18:04
48F:→ Argos: 下架 管你啥架構 我不爽我就弄你 10/16 18:05
49F:推 jsgoc: JAVA本身就跨平台 arm intel還不是跑爽爽 10/16 20:46
50F:→ jsgoc: 10年前 JAVA剛起來的時候 大家一直噓 說C++才是最強的 10/16 20:47
51F:→ jsgoc: JAVA什麼太肥 太慢 結果2006~2017發展還不錯 10/16 20:47
52F:→ jsgoc: 人不要太鐵齒 沒有什麼不會發生 跨平台吸引力就是在 10/16 20:48
53F:推 shortoneal: 那就等他更好用一點再開始用他啊,XDD又不是選股 10/16 21:17
54F:→ shortoneal: 能寫該平台的native app去學RN很快的啦 10/16 21:18
55F:→ CCben: 反正不用爭啦, 看看fb是不是真的不會告人. 10/16 21:47
56F:→ angusyu: 想用就去用啊,我個人死都不會用那種東西。 10/16 22:02
57F:→ elements: 授權條款改了 沒機會看到fb告人了 10/16 22:12
58F:推 jsgoc: android開始支援kotlin 建議也看一下 屎守JAVA和當年屎守C 10/16 23:12
59F:推 jsgoc: JAVA不是不好 而是有更好的語言一直出現 10/16 23:22
60F:→ jsgoc: C++也不是不好 而是一直有出現更適合的語言出現 10/16 23:24
61F:→ jsgoc: 如果要真正的native c才是真正的native因為JAVA有些也是呼 10/16 23:25
62F:→ jsgoc: 叫底層的C去執行 10/16 23:25
63F:推 senjor: 感謝jsgoc提供的訊息~ 10/16 23:42
64F:→ dreamnook: 可以降低開發成本的語言就是好語言 10/16 23:52
65F:→ angusyu: 大家在講系統原生語言,你在講 c 10/17 06:37
66F:→ Argos: JAVA不是不好只是用了會被告到脫褲 所以才改用kotlin XDDD 10/17 09:52
67F:推 senjor: 沒錯,這樣還是不會改變大家對於Native的理解啊.... 10/17 10:59
68F:推 onlyeric23: google早就贏了 10/17 23:48
69F:→ Argos: 會上訴阿 而且弄這個弄了六年 勞民傷財 這才是硬傷 10/18 10:01
70F:推 jiahansu: 遊戲才更適合用跨平台方案,用C++和OpenGL開發,才是真N 10/21 10:01
71F:→ jiahansu: ative 10/21 10:01