Soft_Job 板


LINE

: 推 AmosYang: 遊戲本身的「遊戲性」是很主觀的,無法一概而論; 但在 08/24 01:16 : → AmosYang: 「用錢砸出品質」這件事上, 感覺暴雪不手軟 08/24 01:18 : 推 AmosYang: 常常因為「感覺不對」就砍掉重練; 就某種意義上來說,也 08/24 01:20 : → AmosYang: 算是被拿著錢砸 orz 08/24 01:20 : → andymai: 但是也得看砸得對不對~D3就是一個很好的""代表作""... 08/24 01:48 : → andymai: 不只暴雪~砸錢做遊戲的公司並不在少數~只是...真正有用愛 08/24 01:50 : → andymai: 做遊戲的有多少?做遊戲沒有愛~那玩家要怎麼愛? 08/24 01:51 : 推 AmosYang: @andymai 是的,從消費者的立場,由事後結果來評論,你 08/24 04:03 : → AmosYang: 是完全正確的,請受我一拜 :Drz 08/24 04:03 : → andymai: 事後結果?我不知道您是不是在遊戲業界~但我可以告訴你~很 08/24 13:35 : → andymai: 多公司在做遊戲的時候就是沒有愛!什麼叫愛?就是連他們自 08/24 13:35 : → andymai: 己都喜歡自己的遊戲!就這麼簡單!一堆跟風~見風轉舵的~老 08/24 13:36 : → andymai: 是開發到一半改需求~改到連自己要什麼都不知道~甚至砍掉 08/24 13:37 : → andymai: 的~都是"老生常談"了~請告訴我~在這種情況下開發出來的遊 08/24 13:38 : → andymai: 戲是要怎樣受到玩家的青睞??? 08/24 13:38 : → andymai: 自己都不愛吃的麵包~是奢望誰來買單?看見人家遊戲裡有什 08/24 13:39 : → andymai: 麼~就想要就想學~這樣也叫做遊戲? 08/24 13:41 : → andymai: 我知道做遊戲不簡單~但是起碼要"自己喜歡"~這是最基本的! 08/24 13:42 : → andymai: D3的問題~把自己當成玩家就可以體會得到了~身為一名廚師~ 08/24 13:43 : → andymai: 你永遠無法滿足所有人的需求~但你應該設身處地去感受... 08/24 13:44 或許這話題比較適合 GameDesign 版,但就先在這裡討論吧,畢竟遊 戲也算是軟體 我幾個月前轉職,轉到 Blizzard 去當碼農,身為暴雪員工,由我來 說 D3 如何好,自然有失公信,由我來說 D3 如何不好,只會落人話 柄,是故,我之前在推文裡提到 遊戲本身的「遊戲性」是很主觀的,無法一概而論 是故,不談主觀的,來談客觀的數字。首先,假設 D3 售價為 US$60 ,稅我就不算了;一場電影的成人票通常在 US$15 上下,也就是說 ,買一片 D3 回家玩,可以看四場電影;一場電影算三小時娛樂的話 , D3 就至少要提供一般玩家 12 小時的娛樂,不然其價值就少於看 電影。然而,玩家對 D3 的期望,遠超過 12 小時的娛樂,這其間的 差距,不是「愛」,是「預算」。就好比你在 Hacker News 或 GameDev.net 上不會看到有人出來談他多愛他製作的遊戲,因為大家都知道,遊戲 業裡,麵包遠勝於愛情,「不餓死」,才是最重要的事 * https://news.ycombinator.com/item?id=8208701 * http://slashdot.org/story/206211 * http://www.gamedev.net/page/resources/_/business/business-and-law/taptitude-two-years-of-success-on-windows-phone-r3248 你可以去試著找半路、chenglap、炎羅與之前作論語格鬥的團隊聊聊 看 (他們都有在看 GameDesign 版) ,看看他們希望「不餓死,所以 能繼續作下一款遊戲」,還是「抱著心愛的作品餓死」 你提到的「遊戲公司見風轉舵」就是在資金壓力造成的恐懼下崩潰的 後果;以 D3 為例,若它無法持續地產生足夠的利潤,暴雪再佛心也 是撐不下去的,說真的,你真的期望一個 US$60 一次買斷的產品, 無限地在發售 24 個月後繼續提供新內容與新修正? XD 大概只有傳 奇等級的暴雪才能作到 易言之,站在消費者的立場,你是完全正確的,你希望你付出的錢換 取得是最高品質的商品,而沒有「愛」的作品的確不可能是好作品然 而,來到 Soft_Job 版,就試著換個位置,試試從另一個角度看事情 ,不光是從消費者換到開發者,還要從開發者換到出資者的角度,就 能體會到在成本壓力恐懼下,許多從結果看來「無腦」的事,事實上 是最合邏輯的必然結果… 不然,只能叫星爺再拍一部「遊戲神」,然後出來叫大家做遊戲要用 「心」 吧 :D --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 68.4.112.174
※ 文章網址: http://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Soft_Job/M.1408863760.A.046.html
1F:推 GoalBased: 我覺得電影那邊不應該這樣算欸..應該說一小時電影 08/24 15:35
2F:→ GoalBased: 可以提供你多少"娛樂度" 之後*12 在 / D3一小時可以 08/24 15:35
3F:→ GoalBased: 提供給你的娛樂度 這樣? 08/24 15:35
「娛樂度」大概得用分類(qualify) 的方式來主觀定義,不然得想 辦法測量大腦活動才能用數量(quantify)來客觀測量 我偷懶,把「讓人無法分神」算是滿足「殺時間」的娛樂目的的條 件;是故,不管作什麼事,殺一小時的時間的娛樂度是相等的…很 粗糙的定義 :D
4F:→ atst2: http://imgur.com/0iCeGqP 愛也有很多種形式 08/24 15:40
不知道為什麼,想起這部老片子的片名: 「愛你愛到殺死你」 ※ 編輯: AmosYang (68.4.112.174), 08/24/2014 16:35:32







like.gif 您可能會有興趣的文章
icon.png[問題/行為] 貓晚上進房間會不會有憋尿問題
icon.pngRe: [閒聊] 選了錯誤的女孩成為魔法少女 XDDDDDDDDDD
icon.png[正妹] 瑞典 一張
icon.png[心得] EMS高領長版毛衣.墨小樓MC1002
icon.png[分享] 丹龍隔熱紙GE55+33+22
icon.png[問題] 清洗洗衣機
icon.png[尋物] 窗台下的空間
icon.png[閒聊] 双極の女神1 木魔爵
icon.png[售車] 新竹 1997 march 1297cc 白色 四門
icon.png[討論] 能從照片感受到攝影者心情嗎
icon.png[狂賀] 賀賀賀賀 賀!島村卯月!總選舉NO.1
icon.png[難過] 羨慕白皮膚的女生
icon.png閱讀文章
icon.png[黑特]
icon.png[問題] SBK S1安裝於安全帽位置
icon.png[分享] 舊woo100絕版開箱!!
icon.pngRe: [無言] 關於小包衛生紙
icon.png[開箱] E5-2683V3 RX480Strix 快睿C1 簡單測試
icon.png[心得] 蒼の海賊龍 地獄 執行者16PT
icon.png[售車] 1999年Virage iO 1.8EXi
icon.png[心得] 挑戰33 LV10 獅子座pt solo
icon.png[閒聊] 手把手教你不被桶之新手主購教學
icon.png[分享] Civic Type R 量產版官方照無預警流出
icon.png[售車] Golf 4 2.0 銀色 自排
icon.png[出售] Graco提籃汽座(有底座)2000元誠可議
icon.png[問題] 請問補牙材質掉了還能再補嗎?(台中半年內
icon.png[問題] 44th 單曲 生寫竟然都給重複的啊啊!
icon.png[心得] 華南紅卡/icash 核卡
icon.png[問題] 拔牙矯正這樣正常嗎
icon.png[贈送] 老莫高業 初業 102年版
icon.png[情報] 三大行動支付 本季掀戰火
icon.png[寶寶] 博客來Amos水蠟筆5/1特價五折
icon.pngRe: [心得] 新鮮人一些面試分享
icon.png[心得] 蒼の海賊龍 地獄 麒麟25PT
icon.pngRe: [閒聊] (君の名は。雷慎入) 君名二創漫畫翻譯
icon.pngRe: [閒聊] OGN中場影片:失蹤人口局 (英文字幕)
icon.png[問題] 台灣大哥大4G訊號差
icon.png[出售] [全國]全新千尋侘草LED燈, 水草

請輸入看板名稱,例如:BabyMother站內搜尋

TOP