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以下三行,是基於 remmurds 的原文略加修改,把特定的人事物換成 通用(generic)的 X, Y, Z; 然後來探討這奇妙的現象 : X 在開始做 Y 時一切都講求速成 : 加上來自上頭的技術外行干預技術內行 : 一年多過後的結果就是 Z 這種奇怪的產物 我不知道 Riot 的內幕,但上面這三句話很有意思;這篇沒有特別暗 指任何人、事、物 :) ,只是有感而發,整理我的觀察心得。 前提 ============================================================ 1. 一個公司的每日人事費用 (含薪水、福利、人員設施(facility) 但不含生產設施(infrastructure)) 可以用以下公式略估 每日人事費用 = 平均每小時薪水 * 每日平均工時 * 人員總數 * 神奇常數 「神奇常數」一般來說在 1.5 ~ 3 之間 2. 無法與「恐懼」講道理 3. 當你手上只有釘槌時,每個問題看起來都像個釘子 ============================================================ 「上級」通常都有來自「上上級」及「上上上級」的壓力,把「降低 成本」看作最高優先的目標之一;手法粗劣的,就是明目張膽地偷工 減料;雖然低級,但至少誠實。手法高級的,就是,「作假帳」。「 作假帳」最常見的手法,就是把帳面上的支出降低,然後把「難以估 算的隱性成本」一筆輕輕帶過,例如 * 微軟 Office 太貴; OpenOffice / LibreOffice 是免費的 * VMware 太貴; OpenStack 是免費的 * 為每個平台寫 code 太貴; 某某神奇工具號稱可以 Write Once, Run Everywhere. 族繁不及列舉... 冏rz 工具本身,不管是要錢或免費,是沒有問題的,好比,「音無哀樂, 隨心感應」,問題出在「作假帳」的人身上。 為什麼「上級」總是如此「無腦」?我認為,是因為前面所述三項前 提造成的。 1. 假設 100 人的公司,平均每小時薪水 US$30,每天工時 8 小時 神奇常數取 2, 那麼這家公司一天在人事費用上就要燒掉 US$30/person/hr * 8 hr/day * 100 people * 2 = US$48000/day 而賭神那張端士銀行三千萬美金的本票,也只夠燒 625 工作天。 (這還不包含生產原料、設施成本。) 2. 恐懼之中,「未知的未來」最為可怕。 「上級上級上上級」的任務就是在這 625 天結束前,說服投資 人再給他一張三千萬美金的本票。這個壓力會依照物理定律,一 路傳下來,當壓力夠大時,許多人事物就會開始形變與質變。 3. 通常來說,基層人員手上只有技術槌,所以每個問題看起來都是 個技術釘。 上級同志手上只有成本槌,所以每個問題看起來都是個成本釘。 而為了突顯己身對公司的價值的貢獻,看到釘子就要槌一槌。 最後,就會槌出「Z這種奇怪的產物」 :D --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 68.4.112.174
※ 文章網址: http://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Soft_Job/M.1408810195.A.225.html
1F:推 hsinhw: 形容貼切 08/24 00:13
編輯修正錯字 ※ 編輯: AmosYang (68.4.112.174), 08/24/2014 00:21:21
2F:推 typepeter: 推 08/24 00:48
3F:推 snaketsai: 我怎麼覺得隱性成本那段是FUD... 08/24 02:52
因為「我怎麼覺得隱性成本那段是FUD」這句話也是 FUD... :D 世上每件事都是 FUD ,包括 FUD 本身 ← 古典(classical) FUD XD 又, highlight 一下原文另一段… ============================================================ 工具本身,不管是要錢或免費,是沒有問題的,好比,「音無哀樂, 隨心感應」,問題出在「作假帳」的人身上。 ============================================================ ※ 編輯: AmosYang (68.4.112.174), 08/24/2014 03:49:00
4F:推 a7904120: 推 08/24 03:35
5F:推 snaketsai: "The golden rule is that there are no golden rules" 08/24 04:05
6F:→ snaketsai: - - Bernard Shaw 08/24 04:06
7F:推 snaketsai: 不過這種帶有Sophist的相對主義我沒什麼想深究的意願:P 08/24 04:09
Why? It's fun :D http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_eponymous_laws * Atwood's Law - Any software that can be written in JavaScript will eventually be written in JavaScript. 任何可能可以 JavaScript 寫出的軟體最終會有個 JavaScript 的版本 * Benford's law – In any collection of statistics, a given statistic has roughly a 30% chance of starting with the digit 1. 在統計資料裡,有 30% 的機會,一筆統計資料開頭第一位數是 1 * Clarke's three laws – Formulated by Arthur C. Clarke. Several corollaries to these laws have also been proposed. * First law: When a distinguished but elderly scientist states that something is possible, he is almost certainly right. When he states that something is impossible, he is very probably wrong. 老練的科學家通常能正確預測「可能性」,通常無法正確預測「不可能性」 * Second law: The only way of discovering the limits of the possible is to venture a little way past them into the impossible. 唯一尋找「可能性的極限」的方法就是試著進入「不可能」的境界 * Third law: Any sufficiently advanced technology is indistinguishable from magic. 任何足夠先進的科技與魔法沒有分別 隨手挑了幾個,翻譯以達意為主; 耐人省思 :D ※ 編輯: AmosYang (68.4.112.174), 08/24/2014 04:37:53
8F:推 lovdkkkk: 推 08/24 06:25
9F:推 ntddt: 推推~~~ 08/24 10:32
10F:→ KanoLoa: 在台灣,相信有些公司的神奇常數可以是負數 08/24 12:51
11F:→ KanoLoa: 更正,是不小於0的小數。+_+ 08/24 12:53
就某種意義上來說…這非常厲害 :D ※ 編輯: AmosYang (68.4.112.174), 08/24/2014 13:03:34
12F:推 abcdefghi: 隱性成本真的很難評估, 花再多的時間, 做再多的功課都 08/25 10:55
13F:→ abcdefghi: 比不上實際做個產品. 產品好壞, 不同背景的人有不同的 08/25 10:57
14F:→ abcdefghi: 角度, 對職員而言, 產品不成功, 再做下一個就好, 這家 08/25 11:00
15F:→ abcdefghi: 公司待的不開心, 換一家公司就好, 但對企業來講, 只要 08/25 11:01
16F:→ abcdefghi: 沒有錢(資金), 一切就結束了, 模仿成功的元素不是罪, 08/25 11:03
17F:→ abcdefghi: 只是賺進easy money後,公司要怎樣擺脫模仿,走自己的路 08/25 11:07







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