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※ 引述《nuts1018 (nuts)》之銘言: : 我是讀資工系的大學生,最近在思考未來的出路 : 因為我本身很喜歡跟人溝通及認識新朋友 : 又很愛有關設計或藝術的東西(雖然我沒什麼實做經驗) : 我覺得一般programer的那種埋頭苦幹的工作我不喜歡 : 所以想到了遊戲設計師這個工作我應該會蠻喜歡的 : 不過不知道這條路要怎麼走呢? : 我現在大三了,照理說會繼續考研究所(資工所) : 但是大學和研究所好像都沒有開相關的科系 : 所以該讀哪些東西呢? 有沒有哪些學校有這方面的研究? : 還有,遊戲設計師的薪水是多少呢? 須要具備哪些能力? : 這份工作有沒有什麼不好的地方? : 畢竟現在只看到好的地方,還是要看一下不好的一面 : 另外就是想知道這個職業未來的發展如何? : 希望有人可以給我一些意見,非常感謝<(_ _)> 遊戲設計師, 基本上跟 programmer 沒兩樣, 埋頭苦幹寫程式就是了. 除非你想幹的是遊戲企劃 (Game Design) ....不過遊戲企劃嘛, 也是得 埋頭苦幹寫文件....基本上不夠宅不要來. 錢的話, 程式還有一定水準, 企劃的話...呃....以資工系的背景領那個薪水應該會哭吧. 能力的話, C 是一定要會的, 有些地方會特別要求物件導向和 STL. 另 外有可能的需求是 network programming (tcp/ip, socket, IOCP 等等 , 去搞 server), 圖形處理 (directX, opengl, 3D 什麼的, 這方面我 沒經驗, 所以就...), database (至少要懂SQL, 這也跟 server 比較 有關), java(寫手機遊戲) ....後面的特殊能力基本上要看職缺的需求, 沒必要通通都會. 通常新人遊戲設計師不會直接涉入遊戲的開發工作, 除非是到那種小工 作室, 或者想法夠屌能說服老闆做你構想的好遊戲. 個人經驗是, 自認想 法夠屌的新人, 99% 都提不出實際有執行可能的計畫和方案 (因為沒經 驗嘛). 小工作室沒有選擇, 還是有可能冒那個風險去做; 有規模一點的 公司, 新人想提的案通常在提出前先跟同事討論後就會發現自己的東西沒 自己想像的那麼好就是了... 只會寫程式的新人的話通常會從維護工作下手, 就是就公司已經上市的 遊戲做些改 bug, 寫工具之類的事, 運氣好,公司的遊戲在規畫新的版本 更新時可以分到一些東西來做. 如果大四或研究所的專案, 有涉及到網 路或者 3D 圖形處理之類的東西, 那麼是有可能直接參與新遊戲的開發, 不過這還要看你在專案中扮演的角色和專案中負責的內容. 現在想寫遊 戲的人很多, 基於需求供給原則, 沒有一點點個人的特殊能力 (而且要 是專案剛好有需要的) , 基本上應該都會被放去很無聊的基本維護工作 ....要能忍受無聊的常態工作, 又要能對遊戲的潮流夠敏銳 (這樣公司 想往那方面發展的話, 自己已經有所準備, 才抓的住那機會). 不過如果 平常沒在玩遊戲的話, 應該會對遊戲的潮流沒多大 sense 吧 (跟股市或 房地產一樣, 如果等新聞報出來再進去, 通常是被套牢的份) 還有啦, 進遊戲公司可別想著天天可以打電動什麼的. 誠然有些公司像 橘子有提供員工休息室有電動玩這種福利, 不過程式在趕的話, 大多是 玩不下去的啦 (乖乖的埋頭苦幹) . 當然啦...因為會去遊戲公司的通常 都喜歡玩遊戲, 所以想找人出團的話格外容易就是了. 另外以下是遊戲設計師可能的轉職表 (職稱可能各公司不同) 程式設計師 -> 資深程式 -----> 程式 leader (有能力開發引擎, 帶人) \or---> 製作人 (企畫能力夠強, 什麼都知道) 遊戲企畫 --------------------> 企畫總監 (跟製作人的差別我分不出來) | 前面要含X帶X好一陣子 | 這條線後面統稱 "官", 沒能力和運氣不用想了 有 $$ 的話可以直接最後一轉轉職成 "老闆" 就是了 這行業, 未來的出路嘛....(以下都是個人意見) 國內目前是穩定態, 不像 7,8 年前滿地都是機會(小弟是做2年可以從小兵飆 上管理職); 大陸的話目前滿地都是機會, 不過過兩年等你畢業也差不多要進 穩定狀態了...所謂穩定狀態是指要埋頭苦幹, 含X待X, 當然學歷好的話可以 少含一點, 你可以把遊戲公司當成純軟體公司來看,升遷的機會和模式差不 多就是了....有沒有新的機會, 嗯....有, 但是不像 7,8 年前那樣明顯 (網 路遊戲) , 所以小弟不敢隨便亂講, 除非您是小弟麻吉, 我不會怕講錯挨您的 揍. (推測的總是會錯嘛) 以上, 希望有用... --



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1F:推 chihyi1980:推! 好詳細啊.. 05/28 00:34
2F:推 Jeremy0717:推~好文 詳細又中肯 05/28 08:05







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