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※ 引述《ricky906 (boy)》之銘言: : 標題: [請益] 請問如何衡量一個programmer的能力 : 時間: Tue Jun 19 12:50:29 2007 : : 想請教大家,如何來評估 : 因為我覺得在軟体業實在是沒有一個量化的標準來評估 : coding的時間嗎? 我也不覺得 : code的效率嗎? 是很重要,但也好像不是唯一 : 架構的設計嗎? 好像很難說 架構A 比 架構B 好3倍 : : 請問有什麼標準 or 量化的方式來評估自己 : 謝謝 : : -- :



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: ◆ From: 220.135.40.166 : → iincho:google://TSP/PSP 06/19 12:53 : 推 PRAM:在時限內寫好程式的能力,以及適時向客戶say no的能力 06/19 13:35 : 推 chihyi1980:老實說我不相信PSP估出來的東西.. 06/19 16:23 : → chihyi1980:我寧可由資深工程師來對這個人做code review來準確些 06/19 16:23 : → iincho:樓上,我覺得PSP還蠻準的啊.您有相關經驗可以分享嗎? 06/19 18:51 : 推 leicheong:我想我也寧願自己看. 一個可稱為「具經驗」的programmer 06/19 23:44 : → leicheong:寫的code往往可以看出一些減少出錯機會的pattern. 看得 06/19 23:46 : → leicheong:夠多的話可以輕易看出那人是否曾經實作過一些正式的 06/19 23:48 : → leicheong:專案的. 06/19 23:49 : 推 ricky906:那如果沒有資深工程師可以幫忙review, 要怎麼自力自強 06/19 23:53 PSP並不能代替資深工程師review,他只是提供一個量話指標讓你去評估自己程式的品質, 兩者並不衝突,很多時候必須要兩邊都一起做才能真正達到評估/提升程式開發人員的素質。 最主要的不同點是,code review是為了提升軟體品質,不是拿來衡量程式員能力的活動。 依我再某個專案運用PSP的結論,至少我可以大約估計我的LOC/bug是多少,比較容易分部在 何種情境,單位時間的生產量是多少,準不準不知道,但是做為估計schedule的材料 倒是蠻好用的。大部分的程式設計師都蠻抗拒自己的工作表現被量化,理由其實不外乎, 1.不了解 2.出來的數字很難看,尤其是很多時候所謂的資深程式設計師出來的數字..嗯嗯.. 當然不是所有的資深人員都是這樣,如果單位有不錯的資深程式設計師,請他review可以 抓到蠻多PSP告訴不了你的東西,尤其是coding style這類,不過通常這些超人都忙著整 救地球,這時候可以用一些code inspection tool先掃過一次大概抓一下code的一些 defect,我用過一些很貴的軟體,感覺還蠻準的,抓個五六成應該有。 用這些數字可以大致上抓出一個Programmer最基本的品質,再上去一點的架構方面到目前 還是沒有一個比較好的方式來評估好壞。 不過在量化之前,有個非常非常非常非常重要的一點: 絕~~~對~~~不~~~要~~~拿這些數字來當績效評比的依據!!!! 所謂的程式設計師是地球上還算有點腦袋的一小部分生物,只要知道這些數字會被拿來 當績效評比,保證最後看到的不是真正的數字,因為他們會作帳,比如說你會發現有些 bug永遠不會在帳面上出現..。 拿來當自己程式設計能力的一個指標到是不錯的方式。 --



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◆ From: 61.216.183.139 ※ 編輯: iincho 來自: 61.216.183.139 (06/20 00:16) ※ 編輯: iincho 來自: 61.216.183.139 (06/20 00:19)
1F:→ yangfan:coding已經夠辛苦了~~公司還要拿一推指標評估有沒有在偷懶 06/20 00:22
2F:噓 xyzb:看來你不是技術出身的 06/20 01:09
3F:噓 zkw:做這個 不當績效考核的依據 那還會有人肯記錄這些鳥東西嗎? 06/20 01:13
4F:→ iincho:噗噗..我是標準的技術出身...XD 06/20 03:05
5F:推 wang619:了解PSP的人拿來自己評量應該可以很準的 06/20 05:19
6F:→ wang619:要應付給別人看 不管什麼評量都不會準的 06/20 05:20
7F:→ wang619:前提是要不斷的修正自己的評量方式與記錄方式 06/20 05:21
8F:→ lovelexus:應該說是PSP可以當做"部份"績效評心的依據 06/20 14:08







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