作者zax12345xx (傑克斯)
看板Sabermetrics
標題[問題] 盜壘成功率
時間Thu Jul 7 21:19:59 2011
盜壘成功,是對球隊的正面貢獻
盜壘失敗,就是很簡單的直接傷害球隊
究竟盜壘成功率多少以上
才是對球隊擁有貢獻的
我把XR公式裡面的的SB與CS拿出來
盜壘成功一次會增加0.18的分數
盜壘失敗一次會減少0.32的分數
盜壘成功與失敗的分數相抵後
發現盜壘成功率要在0.640以上
對球隊才有正面的意義
----------------------------
請問,我這樣的推論是正確的嗎
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.118.183.172
1F:推 gamer:之前有人用得分期望值算,算出來的結果是盜壘成功率要在80% 07/07 21:53
2F:→ gamer:以上才,得分期望值才會增加。 07/07 21:53
3F:推 wilsonno1:用得分期望值算好像比較對?? 我也是看用得分期望值算 07/07 22:04
得分期望值每個聯盟都不一
在MLB重視壘包的堆疊能力
而在CPBL重視的是戰術的執行能力與推進能力
※ 編輯: zax12345xx 來自: 122.118.183.172 (07/07 22:44)
4F:推 j3307002:各年略有不同第八格跟熊迷伊瑟強森都有算出數據 07/08 00:13
5F:→ j3307002:但都要七成以上,就當六成四好了也沒有任何球隊能穩定保持 07/08 00:14
6F:→ j3307002:即使以最愛嘗試盜壘的兄弟來說也不意外 07/08 00:14
7F:→ j3307002:兄弟今年盜壘成功率只有五成多盜壘根本是得不償失 07/08 00:15
8F:→ j3307002:戰術的執行能力是狗屁,推進最好是不用透過出局得到 07/08 00:15
9F:→ j3307002:靠出局得到的推進以得分期望值算是得不償失的 07/08 00:16
10F:→ j3307002:所有戰術都是要求你把球往地上打,背後損失長打無法估計 07/08 00:16
11F:→ j3307002:就連自殺棒紅龜調離兄弟最愛自殺助攻二棒後都能OPS+8X 07/08 00:17
12F:→ j3307002:更何況是其他人 07/08 00:17
14F:→ gamer:雖然有點久的數據,但是是用中職的數據算的。 07/08 19:44
15F:→ uranusjr:能否穩定保持盜壘成功率除非球員本來就沒那種實力, 否則 07/08 22:02
16F:→ uranusjr:應該是發動選擇的問題, 這和打擊率不一樣... 07/08 22:02
17F:推 j3307002:uranusjr之前早有數據證明所謂的盜帥林易增 07/09 02:38
18F:→ j3307002:盜壘成功率其實是很差的 07/09 02:38
19F:→ j3307002:gamer引述的是第八格,熊迷伊瑟強森算某年數據更誇張 07/09 02:40
21F:→ j3307002:這篇還算出八十九的誇張數據簡單來講盜壘價值 07/09 02:45
22F:→ j3307002:比台灣教練所想像的要低很多 07/09 02:45
23F:→ j3307002:中職歷史沒有任何一支球隊盜壘成功率能維持高水準 07/09 02:46
24F:→ j3307002:就算在中職這種過分高估腿哥價值的聯盟也是一樣 07/09 02:46
25F:→ j3307002:從得分機率跟期望值以及盜壘成功率來看 07/09 02:47
26F:→ j3307002:說啥外國數據必定不適用中職根本是狗屁 07/09 02:47
27F:→ j3307002:不過大膽假設仍需小心求證 07/09 02:48
28F:→ uranusjr:你還是沒有排除時機選擇的問題, 時機選擇這東西是可以鍛 07/15 02:08
29F:→ uranusjr:練的, 而中職有沒有重視這個是未知數, 所以你說盜壘率無 07/15 02:09
30F:→ uranusjr:法維持才是沒根據, 因為沒有證據指出他們有嘗試維持 07/15 02:10
31F:→ j3307002:中職不是沒有重視時機選擇但它們根本沒能力鍛鍊這個 07/16 00:55
32F:→ j3307002:重視跟有能力鍛鍊根本是兩回事 07/16 00:56
33F:→ j3307002:就跟我很重視打擊不代表我會教打擊一樣 07/16 00:56