作者filmystery (P.B. take me to the US)
看板SAN
標題[閒聊] 光榮的三國志3是為何戰略模擬遊戲的基石?
時間Fri Feb 8 14:52:45 2019
小魯很久沒玩電玩
過去比較喜歡玩的遊戲是SLG類別的三國志
只玩過2代和3代
這兩款遊戲的發售日期距今已經超過20年了吧
最近我在YT上看到這段影片
「三國志III 」戰略模擬遊戲的基石
https://www.youtube.com/watch?v=VhROn3EQP4k
之後的幾代我沒有玩
好奇三國志3為何會是基石??
(甚至還有人說是顛峰??)
它具備了前兩代哪裡沒有的特點??
又帶給後幾代什麼顯著的影響??
如果要我比較2代和3代
當然是3代比較好玩
(這也很正常吧,新的比來就應該要比前一代好玩)
但2代"外交"的"離間計"(二虎競食)或"反間計"(驅虎吞狼)成功機率較高
比較有成就感
反觀3代的"二虎競食"或"驅虎吞狼"成效都不大
要讓對方中計就已經很難了
中計之後,對方又很少有動作
我記得2代最好玩的地方就是可以把地圖弄得五彩繽紛
自立為王的人一堆
那大家的看法是??
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選民: 幹X娘,資進黨去死吧!!!
https://i.imgur.com/07jhiQ7.jpg
選民: 終於教訓了資進黨,嘻嘻
https://i.imgur.com/CeOlXy8.jpg
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1F:推 Houei: 開始有兵種(步騎弓水)的差別? 02/08 15:37
剛我看到C_CHAT版的板友說了幾點
1. 武將數提高不少(300多到500多)
2. 能力值的類別變得更多(新增政治力和水陸指揮能力)
當然你說的兵種也是原因之一吧
2F:推 Boris945: 確實當年覺得3超好玩啊,出了4反而玩不下去 02/08 20:46
3F:→ Houei: 四代開始有特殊能力,也算是創舉 02/08 21:16
4F:推 ez910115: 4代的內鬨 成功放下去,就看到兩個AI軍團互砍超久的 02/09 00:29
5F:→ ez910115: 不知道是基於哪點... 02/09 00:29
6F:推 ddora: 那兩隊是楊儀和魏延嗎 02/09 01:15
7F:推 astudent: 雖然有共鳴,但我還特地返回確認我是不是在Koei版 02/09 08:50
8F:推 supersd: 我比較好奇為何來討論三國正史的版討論遊戲…是想測試板 02/09 09:32
9F:→ supersd: 主管板的速度? 02/09 09:33
10F:推 cblade: 有KOEI版...比較適合 02/09 10:30
不好意思
KOEI板我後來才發現的
再者
我在發文前有先查過板上有無電玩文章
發現有人貼過,我才PO
如果造成不便
那就請板主刪文
(或我自刪??)
11F:推 ckshchen: 畫面成長跳越性吧,大地圖,城池地圖,單挑動畫 02/09 10:55
12F:→ Houei: 3代首創的戰爭迷霧,讓進入攻城戰後的街頭巷戰,很容易躲在 02/09 19:26
13F:→ Houei: 要道而使對手中伏 02/09 19:26
2代好像也有迷霧吧
我記得也有埋伏的設定??
14F:推 rssai: 影片裡面已經告訴你他覺得奠定日後SLG(也就光榮三國志系列) 02/09 21:23
15F:→ rssai: 的元素大概就不脫3的基礎做改良, 沒什麼大變化了 02/09 21:24
16F:→ rssai: 再下一次的重大變革就開始角色扮演的7 02/09 21:25
17F:推 mattc123456c: 樓下演藝版就是三國改編主題 02/09 22:45
了解
往後跟正史無關的文章會去貼下方那個板
18F:推 LedZeppelin: 2代沒有迷霧 但是可以躲樹林內不會被發現 02/10 10:20
19F:推 abacada: 3代就有內鬨了 而且砍得往往比4代久 02/10 13:46
※ 編輯: filmystery (114.26.156.218), 02/10/2019 18:55:44
20F:推 cblade: 主要是koei版,討論應該會多一些,三國3主要就是大量圖像 02/13 19:16
21F:→ cblade: 化當基礎,對戰略文字遊戲來說,增加更高的接受度 02/13 19:16
22F:推 homer00: 曾經三代用李嚴挑贏夏侯惇,很有趣.. 02/16 08:21