作者filmystery (P.B. take me to the US)
看板SAN
标题[闲聊] 光荣的三国志3是为何战略模拟游戏的基石?
时间Fri Feb 8 14:52:45 2019
小鲁很久没玩电玩
过去比较喜欢玩的游戏是SLG类别的三国志
只玩过2代和3代
这两款游戏的发售日期距今已经超过20年了吧
最近我在YT上看到这段影片
「三国志III 」战略模拟游戏的基石
https://www.youtube.com/watch?v=VhROn3EQP4k
之後的几代我没有玩
好奇三国志3为何会是基石??
(甚至还有人说是颠峰??)
它具备了前两代哪里没有的特点??
又带给後几代什麽显着的影响??
如果要我比较2代和3代
当然是3代比较好玩
(这也很正常吧,新的比来就应该要比前一代好玩)
但2代"外交"的"离间计"(二虎竞食)或"反间计"(驱虎吞狼)成功机率较高
比较有成就感
反观3代的"二虎竞食"或"驱虎吞狼"成效都不大
要让对方中计就已经很难了
中计之後,对方又很少有动作
我记得2代最好玩的地方就是可以把地图弄得五彩缤纷
自立为王的人一堆
那大家的看法是??
--
选民: 干X娘,资进党去死吧!!!
https://i.imgur.com/07jhiQ7.jpg
选民: 终於教训了资进党,嘻嘻
https://i.imgur.com/CeOlXy8.jpg
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1F:推 Houei: 开始有兵种(步骑弓水)的差别? 02/08 15:37
刚我看到C_CHAT版的板友说了几点
1. 武将数提高不少(300多到500多)
2. 能力值的类别变得更多(新增政治力和水陆指挥能力)
当然你说的兵种也是原因之一吧
2F:推 Boris945: 确实当年觉得3超好玩啊,出了4反而玩不下去 02/08 20:46
3F:→ Houei: 四代开始有特殊能力,也算是创举 02/08 21:16
4F:推 ez910115: 4代的内哄 成功放下去,就看到两个AI军团互砍超久的 02/09 00:29
5F:→ ez910115: 不知道是基於哪点... 02/09 00:29
6F:推 ddora: 那两队是杨仪和魏延吗 02/09 01:15
7F:推 astudent: 虽然有共鸣,但我还特地返回确认我是不是在Koei版 02/09 08:50
8F:推 supersd: 我比较好奇为何来讨论三国正史的版讨论游戏…是想测试板 02/09 09:32
9F:→ supersd: 主管板的速度? 02/09 09:33
10F:推 cblade: 有KOEI版...比较适合 02/09 10:30
不好意思
KOEI板我後来才发现的
再者
我在发文前有先查过板上有无电玩文章
发现有人贴过,我才PO
如果造成不便
那就请板主删文
(或我自删??)
11F:推 ckshchen: 画面成长跳越性吧,大地图,城池地图,单挑动画 02/09 10:55
12F:→ Houei: 3代首创的战争迷雾,让进入攻城战後的街头巷战,很容易躲在 02/09 19:26
13F:→ Houei: 要道而使对手中伏 02/09 19:26
2代好像也有迷雾吧
我记得也有埋伏的设定??
14F:推 rssai: 影片里面已经告诉你他觉得奠定日後SLG(也就光荣三国志系列) 02/09 21:23
15F:→ rssai: 的元素大概就不脱3的基础做改良, 没什麽大变化了 02/09 21:24
16F:→ rssai: 再下一次的重大变革就开始角色扮演的7 02/09 21:25
17F:推 mattc123456c: 楼下演艺版就是三国改编主题 02/09 22:45
了解
往後跟正史无关的文章会去贴下方那个板
18F:推 LedZeppelin: 2代没有迷雾 但是可以躲树林内不会被发现 02/10 10:20
19F:推 abacada: 3代就有内哄了 而且砍得往往比4代久 02/10 13:46
※ 编辑: filmystery (114.26.156.218), 02/10/2019 18:55:44
20F:推 cblade: 主要是koei版,讨论应该会多一些,三国3主要就是大量图像 02/13 19:16
21F:→ cblade: 化当基础,对战略文字游戏来说,增加更高的接受度 02/13 19:16
22F:推 homer00: 曾经三代用李严挑赢夏侯惇,很有趣.. 02/16 08:21