作者fc01 (正直有為的好青年)
看板SAN
標題Re: [請益] 關於陣形的疑惑
時間Tue Apr 4 10:50:18 2006
※ 引述《isusnow (百米跑5秒)》之銘言:
: 最近一直在想一個問題
: 「陣形的變化」
: 玩過一些戰略遊戲(拿三國志5或三國志9作比喻)
: 為何錐行陣的移動比較快?
今天假設有五十個人,你覺得他們是排成一橫排一起往前走(隊伍不能散喔)
還是一個跟一個成一縱列
那種行軍速度比較快?
: 峰矢陣適合突擊或突圍的依據又是為何?
密集隊型,前面少數人負責擋子彈
後面主力負責突破
(隊形越密集越能把戰力集中)
: 為何雁形陣適合弓箭的放射?
射擊人員站在v字的尖端,肉搏兵站相反方向,
這樣比較容易讓射擊人員保持和目標的距離
(敵人接近時v字兩頭的肉搏人員可以上前擋一陣)
: 當然對更多的陣形(比如鶴翼陣、魚鱗陣)也不太了解- -
話說如果你aok,sc,wc之類的rts玩夠多,你會發現當你想要做一些戰略動作時
不用刻意去指揮,遊戲裡的部隊自然會排成那樣
實際打戰也差不多,例如你是指揮官
今天你下令說長槍兵到前排去擋騎兵,弓手站後面射箭
還沒接戰時,部隊在列隊
也許你看了一下,認為前面的槍兵會擋到弓兵的射界,要他們往兩旁讓一點
於是雁型陣就出來了(但是你不會意識到,因為你不是坐飛機往下看)
現實和遊戲最大差別在現實中接戰以後陣型一定會亂
不可能像遊戲中雙方都打了好幾回合還能保持陣型
: 接著的問題是
: 三國的時代背景
: 兩軍交峰 真的會排出所謂的陣形出來嗎?
: 陣形與陣形之間有什麼相剋的關係存在嗎?@@
: 最後一個笨問題.....
: 八卦陣 有這種陣嗎? 真是諸葛亮發明的嗎?
: 還是只是演義添加的效果而已?
: 這些問題也許問三國game板的比較好
: 不過我想在這裡發言或許可以得到更專業的答案
: 煩請大大們抽空分享 不勝感激@@
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