作者fc01 (正直有为的好青年)
看板SAN
标题Re: [请益] 关於阵形的疑惑
时间Tue Apr 4 10:50:18 2006
※ 引述《isusnow (百米跑5秒)》之铭言:
: 最近一直在想一个问题
: 「阵形的变化」
: 玩过一些战略游戏(拿三国志5或三国志9作比喻)
: 为何锥行阵的移动比较快?
今天假设有五十个人,你觉得他们是排成一横排一起往前走(队伍不能散喔)
还是一个跟一个成一纵列
那种行军速度比较快?
: 峰矢阵适合突击或突围的依据又是为何?
密集队型,前面少数人负责挡子弹
後面主力负责突破
(队形越密集越能把战力集中)
: 为何雁形阵适合弓箭的放射?
射击人员站在v字的尖端,肉搏兵站相反方向,
这样比较容易让射击人员保持和目标的距离
(敌人接近时v字两头的肉搏人员可以上前挡一阵)
: 当然对更多的阵形(比如鹤翼阵、鱼鳞阵)也不太了解- -
话说如果你aok,sc,wc之类的rts玩够多,你会发现当你想要做一些战略动作时
不用刻意去指挥,游戏里的部队自然会排成那样
实际打战也差不多,例如你是指挥官
今天你下令说长枪兵到前排去挡骑兵,弓手站後面射箭
还没接战时,部队在列队
也许你看了一下,认为前面的枪兵会挡到弓兵的射界,要他们往两旁让一点
於是雁型阵就出来了(但是你不会意识到,因为你不是坐飞机往下看)
现实和游戏最大差别在现实中接战以後阵型一定会乱
不可能像游戏中双方都打了好几回合还能保持阵型
: 接着的问题是
: 三国的时代背景
: 两军交峰 真的会排出所谓的阵形出来吗?
: 阵形与阵形之间有什麽相克的关系存在吗?@@
: 最後一个笨问题.....
: 八卦阵 有这种阵吗? 真是诸葛亮发明的吗?
: 还是只是演义添加的效果而已?
: 这些问题也许问三国game板的比较好
: 不过我想在这里发言或许可以得到更专业的答案
: 烦请大大们抽空分享 不胜感激@@
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