作者swfswf (scfw)
看板Physics
標題Re: [問題] 用曲速引擎傳遞訊息算不算超光速
時間Wed Feb 5 22:13:34 2025
※ 引述《Ebergies (火神)》之銘言:
: ※ 引述《swfswf (scfw)》之銘言:
: : 推文中有提到宇宙膨脹的速度超過光速,這是很多人搞錯的物理觀念。宇宙膨脹的速度(
: : 更精確地說,是宇宙中兩點因為宇宙膨脹,距離的變化率)和物體移動速度不可混為一談
: : ,前者沒有上限。假定1光年的宇宙平均每秒擴張2公分(這是和真實數字差不多的估計值
: : ),你和150億光年外的物體距離變化率(剛好和速度的因次一樣,但非同一件事),就
: : 是每秒增加30萬公里,也就是超過光速的數字,但這跟相對論中物體運動速度不能超過光
: : 速沒有關係。
: 剛好看到這個來問一下我一直以來的疑問
: 「空間膨脹到底是一個什麼樣的概念?」
: 如果空間膨脹造成的物體間距離增加,不算是「運動」的話 ...
: (相對應的例子是:
: 兩相對物體 A, B 分別以接近光速以相反方向遠離 C
: A 看到 B 的速度也不會快過光速)
: 而純粹的空間膨脹,我們可以看到 B 以超過光速的速度遠離我們?
: 另外「空間膨脹會導致某道光永遠到不了我們的眼前」
: 這件事情應該意味著光會隨著空間膨脹產生位移
: 否則理論上這道光應該總有一天會來到我們眼前
: 這是否意味著「空間」這種東西就是光的「介質」?
: 也就是「空間」=「以太」?
: 另外「時間」的概念,是否其實還是可以回歸古典的「絕對時間」?
: 因為目前人類能掌握的「時間」,其實是使用「電磁力」去做計算的
: 是否可以認為相對論討論的相對時間,僅僅是因為電磁作用在相對運動下
: 的相對速度產生的結果?
: 畢竟在現在所有關於儀器的校正還是假定了一個絕對的時間
: 抱括宇宙年齡,其實也假定了一個絕對的時間。
Ebergies的一些想法很有趣,剛好是在下數十載漫長的人生中,偶爾興之所向思考的問題
,之前也針對這個課題寫了以下的文章。
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想像一下電腦遊戲如薩爾達傳說曠野之息裡的世界,靠記憶體和處理器產生虛擬世界,裡
面的一個人的手的一根手指頭上的一個畫素,是如何被模擬的,有2類演算法的可能性:
演算法A:拿記憶體的排列位置代表空間,然後這個畫素是什麼顏色,就在這個位置上的
記憶體寫如相當於這個顏色的值,如果這個點由P移動到Q,就是處理器執行指令將記憶
體 P裡面的資料清空,寫入有顏色的資料到Q。
演算法B:建立一個資料結構寫入記憶體,這個資料結構含有 [ 顏色, 虛擬世界的座標
] ,如果這個點由P移動到Q,就是處理器執行指令將虛擬世界的座標由P改為Q。
演算法A的情況一般來說只能適用於比較小的遊戲世界,如打磚塊、俄羅斯方塊、超級瑪
琍兄弟的2D關卡表達(如用一個Byte寫入值x代表磚塊、用一個Byte寫入值y代表問號)等
。而像之前所述薩爾達傳說曠野之息,應該只能用演算法B的方法來建造一個龐大無比的
遊戲世界,因為沒有那麼多記憶體,處理器也不可能即時處理那麼多整個世界的資訊,唯
一可能的實現虛擬世界的方式是靠類似演算法B的方法,即時計算出主角視角的畫面。
類比到我們真實世界的背後運作原則,比較像是演算法A還是演算法B呢?個人想法是覺得
比較像演算法B,因為宇宙實在太大了,宇宙一直擴張,空間不斷增加,也像無中生有一
般,和我們觀察到的質能守恆定律不協調。所以我們可以假想物理實體的存在,是代表實
體類型的值加上表達空間位置的資料結構。如一個光子的存在,就是有一個光子的資料包
,一個包含能量值、運動方向、自旋、伴隨著表達空間位置的資料結構,而每秒鐘空間位
置的資料和上一秒鐘空間位置的資料的差距,代表了30萬公里的距離。而宇宙擴張,其實
是物理實體間參考空間資料結構完成交互作用的常數會規律性地持續降低,這樣看起來和
宇宙遠方物體的距離就越來越遠了。如果我們有一天能想出方法,直接改變整個太空船表
達空間位置的資料結構,也就可以瞬間移動到遠方了(當然也許我們的宇宙,排除了這樣
做的可能性)。
如果我們真實世界的背後運作原則比較像是演算法A,那可視宇宙直徑930億光年,不可視
宇宙又不知道還要大多少數量級,這麼大的宇宙空間,比較像是真實的存在,像是電腦主
機中的記憶體,是經由光刻機燒出來的奈米大小的元件的真實存在,可以寫入不同的資料
,代表不同的物理實體在這個位置。相對地,如果我們真實世界的背後運作原則比較像是
演算法B,那可視宇宙直徑930億光年,不可視宇宙又不知道還要大多少數量級,這麼大的
宇宙空間,比較像是虛幻的存在,是物理實體間交互作用的原理所產生的結果,像是薩爾
達傳說曠野之息的程式,只要隨便改一改參數,就可以增大虛擬世界的尺寸為2倍,加入
一個副本的地圖,就增加了一個區域可供探索。
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